Przedmiot Tm47 w Pokémon
Spis treści
Tm47 uczy Pokémona konkretnego ruchu. Poniżej masz twarde dane ruchu (typ, moc, PP), a potem krótką ocenę, kiedy ma sens go używać.
Pokemon Tm47 jak działa
TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Najważniejsze informacje o Tm47
| Kategoria | all-machines |
| Cena w sklepie | 1000₽ (może się różnić między grami) |
| Atrybuty | - |
Działanie w skrócie: TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Ruch uczony przez Tm47
| Nazwa ruchu | Endure |
| Typ | NORMAL |
| Kategoria | status |
| Moc | - |
| Celność | - |
| PP | 10 |
Opis działania (z gry): The user’s HP cannot be lowered below 1 by any means for the remainder of this turn. If the user successfully used detect, endure, protect, quick guard, or wide guard on the last turn, this move has a 50% chance to fail. This move cannot be selected by assist or metronome.
Przydatność w walce - szybka decyzja
To ruch Status. Wartość zależy głównie od efektu (kontrola, setup, utility), a nie od mocy. Jeśli efekt pasuje do planu drużyny, może być świetny - jeśli nie, będzie martwym slotem.
Dostępność w grach (z )
- Red / Blue
- Yellow
- Gold / Silver
- Crystal
- Ruby Sapphire
- Emerald
- Firered Leafgreen
- Diamond Pearl
- Platinum
- Heartgold Soulsilver
- Black White
- Colosseum
- Xd
- Black 2 White 2
- X Y
- Omega Ruby Alpha Sapphire
- Sun Moon
- Ultra Sun / Ultra Moon
- Let's Go Pikachu / Let's Go Eevee
- Sword / Shield
- Red Green Japan
- Blue Japan
- Scarlet / Violet
Informacje techniczne: Tm47
| Opis efektu (oryginał z gry) | The user’s HP cannot be lowered below 1 by any means for the remainder of this turn. If the user successfully used detect, endure, protect, quick guard, or wide guard on the last turn, this move has a 50% chance to fail. This move cannot be selected by assist or metronome. |
|---|---|
| Skrót po polsku | – TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal. |
| Kategoria | TM/HM (Machine) |
| Cena | 1000₽ (może się różnić między grami) |
| Atrybuty | - |
| Ruch | Endure |
| Typ ruchu | NORMAL |
| Kategoria | status |
| Moc | - |
| Celność | - |
| PP | 10 |
Różnice między generacjami (TM/HM w praktyce)
- TM: w starszych generacjach często były jednorazowe, a w nowszych zwykle są wielokrotnego użytku — zawsze sprawdzaj zasady konkretnej gry.
- HM: w Gen I–V HM bywa „przyklejony" do movesetu i wymaga Move Deleter (albo jest bardzo niewygodny do usunięcia).
- Nowsze gry: część funkcji HM została zastąpiona (ride/urządzenia), więc HM-y są wtedy przede wszystkim opisem ruchu w walce.
Powiązane hasła: Tm47 item, held item, how to use, best users, competitive, alternatives
