Przedmiot Tm48 w Pokémon
Spis treści
Tm48 uczy Pokémona konkretnego ruchu. Poniżej masz twarde dane ruchu (typ, moc, PP), a potem krótką ocenę, kiedy ma sens go używać.
Pokemon Tm48 jak działa
TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Najważniejsze informacje o Tm48
| Kategoria | all-machines |
| Cena w sklepie | 1000₽ (może się różnić między grami) |
| Atrybuty | - |
Działanie w skrócie: TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal.
Ruch uczony przez Tm48
| Nazwa ruchu | Volt Switch |
| Typ | ELECTRIC |
| Kategoria | special |
| Moc | 70 |
| Celność | 100 |
| PP | 20 |
Opis działania (z gry): Inflicts regular damage, then the user immediately switches out, and the trainer selects a replacement Pokémon from the party. If the target faints from this attack, the user’s trainer selects the new Pokémon to send out first. If the user is the last Pokémon in its party that can battle, it will not switch out. The user may be hit by pursuit when it switches out, if it has been targeted and pursuit has not yet been used. This move may be used even if the user is under the effect of ingrain. ingrain’s effect will end.
Przydatność w walce - szybka decyzja
W praktyce: TM bywa ruchem „docelowym" do buildu, a HM (zwłaszcza HM01/HM05) częściej jest ruchem „funkcyjnym" do przejścia fabuły. Jeśli to HM i masz wybór - trzymaj go na Pokemonie pomocniczym.
Dostępność w grach (z )
- Red / Blue
- Yellow
- Gold / Silver
- Crystal
- Ruby Sapphire
- Emerald
- Firered Leafgreen
- Diamond Pearl
- Platinum
- Heartgold Soulsilver
- Black White
- Colosseum
- Xd
- Black 2 White 2
- X Y
- Omega Ruby Alpha Sapphire
- Sun Moon
- Ultra Sun / Ultra Moon
- Let's Go Pikachu / Let's Go Eevee
- Sword / Shield
- Red Green Japan
- Blue Japan
- Scarlet / Violet
Informacje techniczne: Tm48
| Opis efektu (oryginał z gry) | Inflicts regular damage, then the user immediately switches out, and the trainer selects a replacement Pokémon from the party. If the target faints from this attack, the user’s trainer selects the new Pokémon to send out first. If the user is the last Pokémon in its party that can battle, it will not switch out. The user may be hit by pursuit when it switches out, if it has been targeted and pursuit has not yet been used. This move may be used even if the user is under the effect of ingrain. ingrain’s effect will end. |
|---|---|
| Skrót po polsku | – TM/HM uczy Pokémona konkretnego ruchu. To przedmiot szkoleniowy, a nie jednorazowy heal. |
| Kategoria | TM/HM (Machine) |
| Cena | 1000₽ (może się różnić między grami) |
| Atrybuty | - |
| Ruch | Volt Switch |
| Typ ruchu | ELECTRIC |
| Kategoria | special |
| Moc | 70 |
| Celność | 100 |
| PP | 20 |
Różnice między generacjami (TM/HM w praktyce)
- TM: w starszych generacjach często były jednorazowe, a w nowszych zwykle są wielokrotnego użytku — zawsze sprawdzaj zasady konkretnej gry.
- HM: w Gen I–V HM bywa „przyklejony" do movesetu i wymaga Move Deleter (albo jest bardzo niewygodny do usunięcia).
- Nowsze gry: część funkcji HM została zastąpiona (ride/urządzenia), więc HM-y są wtedy przede wszystkim opisem ruchu w walce.
Powiązane hasła: Tm48 item, held item, how to use, best users, competitive, alternatives
