Jump Kick to physical ruch typu Fighting z Generacja I. Jego bazowa moc to 100, a celność: 95%.
Profil ruchu w pigułce
| Typ | Fighting |
|---|
| Kategoria | Physical |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja I |
|---|
| Moc (Power) | 100 |
|---|
| Celność | 95% |
|---|
| PP | 10 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
| Kategoria efektu | Damage |
|---|
Mechanika Jump Kick według danych gry
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): If the user misses, it takes half the damage it would have inflicted in recoil.
Opis z gry (EN): This move can’t be used. It’s recommended that this move is forgotten. Once forgotten, this move can’t be remembered.
Co wynika z tych parametrów?
- Bazowa moc 100 pozwala porównywać Jump Kick z innymi ruchami typu Fighting; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
- Celność 95% oznacza realne ryzyko pudła, więc ruch wymienia część niezawodności na pozostałe parametry lub efekt.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Rola w movesecie – co da się ocenić z danych?
- Power 100 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
- Accuracy 95% zwiększa wariancję: w sytuacji, w której pudło przegrywa pozycję, warto świadomie porównać ruch z dokładniejszą alternatywą.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Zmiany między generacjami
Od Diamond / Pearl: moc: 70 → 85.
Od Black / White: moc: 85 → 100; PP: 25 → 10.
Pokémony, które mogą nauczyć się Jump Kick
Z tym ruchem powiązanych jest 13 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Podsumowanie danych
Jakiego typu jest Jump Kick? To ruch typu Fighting z kategorii Physical.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja I.