Przejdź do treści

Max Knuckle – typ, moc, celność i efekt

Atak Max Knuckle zadebiutował w Generacja VIII. Najważniejsze liczby to Power 10, Accuracy — i PP 10; sens ruchu zależy jednak również od jego efektu i celu.

Najważniejsze statystyki

TypFighting
KategoriaPhysical
Generacja debiutuGeneracja VIII
Moc (Power)10
Celnośćbrak wartości liczbowej
PP10
Priorytet+0
Celselected pokemon me first
Kategoria efektuDamage

Jak działa Max Knuckle?

Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Inflicts regular damage with no additional effect.

Opis z gry (EN): This is a Fighting-type attack Dynamax Pokémon use. This raises ally Pokémon’s Attack stats.

Najważniejsze konsekwencje mechaniczne

  • Bazowa moc 10 pozwala porównywać Max Knuckle z innymi ruchami typu Fighting; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
  • PokeAPI nie podaje liczbowej celności dla tego ruchu; zwykle oznacza to mechanikę, której nie należy interpretować jak zwykłego rzutu procentowego.
  • Pole target ma wartość selected pokemon me first, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.

Rola w movesecie – co da się ocenić z danych?

  • Power 10 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
  • PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.

Zmiany między generacjami

PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.

Najczęstsze pytania o parametry ruchu

Jakiego typu jest Max Knuckle? To ruch typu Fighting z kategorii Physical.

Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja VIII.

⚡ Inne ataki typu Fighting