Atak Max Hailstorm zadebiutował w Generacja VIII. Najważniejsze liczby to Power 10, Accuracy — i PP 10; sens ruchu zależy jednak również od jego efektu i celu.
Profil ruchu w pigułce
| Typ | Ice |
|---|
| Kategoria | Physical |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja VIII |
|---|
| Moc (Power) | 10 |
|---|
| Celność | brak wartości liczbowej |
|---|
| PP | 10 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon me first |
|---|
| Kategoria efektu | Damage |
|---|
Efekt ruchu Max Hailstorm
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Inflicts regular damage with no additional effect.
Opis z gry (EN): This is an Ice-type attack Dynamax Pokémon use. The user summons a hailstorm lasting five turns.
Najważniejsze konsekwencje mechaniczne
- Bazowa moc 10 pozwala porównywać Max Hailstorm z innymi ruchami typu Ice; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
- PokeAPI nie podaje liczbowej celności dla tego ruchu; zwykle oznacza to mechanikę, której nie należy interpretować jak zwykłego rzutu procentowego.
- Pole target ma wartość selected pokemon me first, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Wnioski do budowania movesetu
- Power 10 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Zmiany między generacjami
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Max Hailstorm – FAQ
Jakiego typu jest Max Hailstorm? To ruch typu Ice z kategorii Physical.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja VIII.