W przypadku Max Guard liczba Power nie jest najważniejsza: to ruch statusowy typu Normal z Generacja VIII. Poniżej są konkretne warunki działania i Pokémony, które mają go w danych learnsetu.
Profil ruchu w pigułce
| Typ | Normal |
|---|
| Kategoria | Status |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja VIII |
|---|
| Moc (Power) | — / zależna od mechaniki |
|---|
| Celność | brak wartości liczbowej |
|---|
| PP | 10 |
|---|
| Priorytet | +4 |
|---|
| Cel | user |
|---|
| Kategoria efektu | Unique |
|---|
Warunek działania i efekt
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Prevents any moves from hitting the user this turn.
Opis z gry (EN): This move enables the user to protect itself from all attacks. Its chance of failing rises if it is used in succession.
Najważniejsze konsekwencje mechaniczne
- Max Guard jest ruchem statusowym, więc jego wartość wynika z efektu, a nie z bazowej mocy obrażeń.
- PokeAPI nie podaje liczbowej celności dla tego ruchu; zwykle oznacza to mechanikę, której nie należy interpretować jak zwykłego rzutu procentowego.
- Priorytet +4 wpływa na kolejność działania niezależnie od samej statystyki Speed, z zastrzeżeniem innych efektów zmieniających kolejność ruchów.
- Pole target ma wartość user, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Ocena użyteczności bez zgadywania mety
- To ruch statusowy, więc trzeba porównywać jego efekt z kosztem zajęcia jednego z miejsc w movesecie, a nie z obrażeniami innych ruchów.
- Priorytet +4 jest osobną wartością strategiczną, bo zmienia kolejność wykonywania ruchów.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Parametry w starszych wersjach
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Podsumowanie danych
Jakiego typu jest Max Guard? To ruch typu Normal z kategorii Status.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja VIII.