Przejdź do treści

Atak Max Steelspike – dane, historia zmian i nauka

Max Steelspike to physical ruch typu Steel z Generacja VIII. Jego bazowa moc to 10, a celność: bez liczbowej wartości.

Profil ruchu w pigułce

TypSteel
KategoriaPhysical
Generacja debiutuGeneracja VIII
Moc (Power)10
Celnośćbrak wartości liczbowej
PP10
Priorytet+0
Celselected pokemon me first
Kategoria efektuDamage

Mechanika Max Steelspike według danych gry

Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Inflicts regular damage with no additional effect.

Opis z gry (EN): This is a Steel-type attack Dynamax Pokémon use. This raises ally Pokémon’s Defense stats.

Jak czytać ten ruch w praktyce?

  • Bazowa moc 10 pozwala porównywać Max Steelspike z innymi ruchami typu Steel; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
  • PokeAPI nie podaje liczbowej celności dla tego ruchu; zwykle oznacza to mechanikę, której nie należy interpretować jak zwykłego rzutu procentowego.
  • Pole target ma wartość selected pokemon me first, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.

Ocena użyteczności bez zgadywania mety

  • Power 10 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
  • PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.

Czy atak był buffowany lub nerfiony?

PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.

Podsumowanie danych

Jakiego typu jest Max Steelspike? To ruch typu Steel z kategorii Physical.

Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja VIII.

⚡ Inne ataki typu Steel