W Mt. Coronet liczy się przede wszystkim praktyka: co można tu złapać lub zdobyć, jakie walki czekają po drodze, które przedmioty warto podnieść i dokąd prowadzą wyjścia z lokacji.
Rola miejsca w przebiegu gry
Z Mt. Coronet prowadzi bezpośrednie przejście do 3 innych lokacji, więc jest to także punkt orientacyjny przy planowaniu dalszej trasy.
Lokacja ma własną pulę co najmniej 28 Pokémonów, dlatego może być dobrym miejscem na uzupełnienie brakującego typu w drużynie.
Pokémony dostępne w tej lokacji
Pokémon Diamond / Pokémon Pearl
AbomasnowGrassIceWild encounter · 20% chance · Lv. 40
BarboachWaterGroundGood Rod · 45% chance · Lv. 10–25
BronzongSteelPsychicWild encounter · 37% chance · Lv. 38–42
BronzorSteelPsychicWild encounter · 17% chance · Lv. 36
ChimechoPsychicWild encounter · 10% chance · Lv. 40–42
ChinglingPsychicWild encounter · 10% chance · Lv. 13–40
ClefairyFairyWild encounter · 27% chance · Lv. 30–42
CleffaFairyWild encounter · 29% chance · Lv. 12–14
DragonairDragonSuper Rod · 5% chance · Lv. 15–40
DratiniDragonSuper Rod · 40% chance · Lv. 15–20
GeodudeRockGroundWild encounter · 40% chance · Lv. 12–15
GolbatPoisonFlyingSurf · 10% chance · Lv. 20–40
GolbatPoisonFlyingWild encounter · 20% chance · Lv. 31–41
GravelerRockGroundWild encounter · 40% chance · Lv. 31–40
GyaradosWaterFlyingSuper Rod · 55% chance · Lv. 30–55
LoudredNormalWild encounter · 22% chance · Lv. 39–40
LunatoneRockPsychicWild encounter · 8% chance · Lv. 36–41
MachokeFightingWild encounter · 30% chance · Lv. 31–41
MachopFightingWild encounter · 25% chance · Lv. 13–16
MagikarpWaterGood Rod · 55% chance · Lv. 10–25
MagikarpWaterOld Rod · 100% chance · Lv. 3–10
MedichamFightingPsychicWild encounter · 30% chance · Lv. 37–41
MedititeFightingPsychicWild encounter · 41% chance · Lv. 13–32
NoctowlNormalFlyingWild encounter · 10% chance · Lv. 39
SnoverGrassIceWild encounter · 20% chance · Lv. 38
SolrockRockPsychicWild encounter · 8% chance · Lv. 36–41
WhiscashWaterGroundSuper Rod · 45% chance · Lv. 20–50
ZubatPoisonFlyingSurf · 90% chance · Lv. 20–40
ZubatPoisonFlyingWild encounter · 30% chance · Lv. 12–15Pokémon Platinum
AbomasnowGrassIceWild encounter · 40% chance · Lv. 38–39
AbsolDarkWild encounter · 17% chance · Lv. 38–40
BarboachWaterGroundGood Rod · 45% chance · Lv. 10–25
BronzongSteelPsychicWild encounter · 20% chance · Lv. 37
BronzorSteelPsychicWild encounter · 20% chance · Lv. 14–33
ChimechoPsychicWild encounter · 22% chance · Lv. 39–41
ChinglingPsychicWild encounter · 22% chance · Lv. 13–39
ClefairyFairyWild encounter · 20% chance · Lv. 17–36
CleffaFairyWild encounter · 20% chance · Lv. 13
DragonairDragonSuper Rod · 5% chance · Lv. 20–55
DratiniDragonSuper Rod · 40% chance · Lv. 15–25
GeodudeRockGroundWild encounter · 30% chance · Lv. 13–19
GolbatPoisonFlyingSurf · 10% chance · Lv. 20–40
GolbatPoisonFlyingWild encounter · 27% chance · Lv. 33–38
GravelerRockGroundWild encounter · 50% chance · Lv. 32–38
GyaradosWaterFlyingSuper Rod · 55% chance · Lv. 20–55
LoudredNormalWild encounter · 22% chance · Lv. 39–40
LunatoneRockPsychicWild encounter · 8% chance · Lv. 38–40
MachokeFightingWild encounter · 10% chance · Lv. 35–40
MachopFightingWild encounter · 10% chance · Lv. 16–20
MagikarpWaterGood Rod · 55% chance · Lv. 10–25
MagikarpWaterOld Rod · 100% chance · Lv. 3–15
MedichamFightingPsychicWild encounter · 31% chance · Lv. 37–40
MedititeFightingPsychicWild encounter · 30% chance · Lv. 14–35
NoctowlNormalFlyingWild encounter · 10% chance · Lv. 39
NosepassRockWild encounter · 5% chance · Lv. 14–38
SnoverGrassIceWild encounter · 20% chance · Lv. 36
SolrockRockPsychicWild encounter · 8% chance · Lv. 38–40
WhiscashWaterGroundSuper Rod · 45% chance · Lv. 20–55
ZubatPoisonFlyingSurf · 90% chance · Lv. 20–30
ZubatPoisonFlyingWild encounter · 15% chance · Lv. 14–19Pokémony przydatne w fabule, eksploracji i walkach
ma wyraźny profil ofensywny (Atak 125) i wystarczające tempo lub wytrzymałość, by być praktycznym członkiem drużyny podczas przechodzenia fabuły.
ma wyraźny profil ofensywny (Atak 130) i wystarczające tempo lub wytrzymałość, by być praktycznym członkiem drużyny podczas przechodzenia fabuły.
może obsługiwać ruchy terenowe Surf, Strength, Rock Smash, Waterfall. To dobry kandydat na pomocnika do eksploracji, jeśli te ruchy są wymagane w wybranej wersji gry.
może obsługiwać ruchy terenowe Strength, Flash, Rock Smash. To dobry kandydat na pomocnika do eksploracji, jeśli te ruchy są wymagane w wybranej wersji gry.
ten gatunek może w części wersji pojawiać się z trzymanym przedmiotem (Never Melt Ice), więc warto sprawdzić jego drop przed dłuższym farmieniem.
ten gatunek może w części wersji pojawiać się z trzymanym przedmiotem (Moon Stone, Stardust, Hard Stone), więc warto sprawdzić jego drop przed dłuższym farmieniem.
Dlaczego warto tu zajrzeć?
- Lokacja wieloetapowa – wraca się tu kilka razy
- Dużo spotkań i dobry doświadczenie
- Naturalny „kręgosłup” progresji Sinnoh
- Wymaga dobrej ekonomii zasobów na dłuższe przejścia
- Często testuje pokrycie typów typów
Jak najlepiej wykorzystać wizytę?
- Traktuj Mt. Coronet etapami – nie musisz robić wszystkiego za pierwszym razem.
- Weź PP-restory, jeśli planujesz dłuższe przejście.
- Jeśli chcesz doświadczenie, ogranicz Repel, ale przygotuj więcej leczenia.
Połączenia z innymi lokacjami
Te połączenia pomagają zaplanować kolejny etap podróży i szybko przejść do szczegółowego przewodnika po sąsiednim miejscu.
