Profil ataku Thousand Arrows: typ Ground, kategoria Physical, Generacja VI oraz moc 90. Dalej rozbijamy efekt, historię i dostępność bez dopisywania sztucznego tekstu o bieżącej mecie.
Parametry ruchu
| Typ | Ground |
|---|
| Kategoria | Physical |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja VI |
|---|
| Moc (Power) | 90 |
|---|
| Celność | 100% |
|---|
| PP | 10 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | all opponents |
|---|
| Kategoria efektu | Damage |
|---|
| Status / ailment | Unknown (100%) |
|---|
Efekt ruchu Thousand Arrows
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Grounds the target, and hits even Flying-type or levitating Pokémon.
Opis z gry (EN): This move also hits opposing Pokémon that are in the air. Those Pokémon are knocked down to the ground.
Najważniejsze konsekwencje mechaniczne
- Bazowa moc 90 pozwala porównywać Thousand Arrows z innymi ruchami typu Ground; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
- Bazowa celność wynosi 100%. Modyfikatory celności, uników lub specjalne zasady mogą nadal zmienić wynik w zależności od generacji.
- Pole target ma wartość all opponents, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Wnioski do budowania movesetu
- Power 90 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
- Ruch ma zapisany efekt procentowy; jego wartość nie jest gwarantowana w każdym użyciu i trzeba oddzielić efekt bazowy od szansy procowania.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Zmiany między generacjami
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Pokémony powiązane z ruchem Thousand Arrows
Z tym ruchem powiązanych jest 5 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
ZygardeZygarde 10 Power ConstructZygarde 50 Power ConstructZygarde CompleteZygarde 10 Mniej oczywiste parametry
- Bazowa szansa efektu dodatkowego zapisana przy ruchu to 100%.
Najczęstsze pytania o parametry ruchu
Jakiego typu jest Thousand Arrows? To ruch typu Ground z kategorii Physical.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja VI.