Przejdź do treści

Cubone #104 – Pokédex

Cubone #104POKÉMON #104Cubone #104Wybierz widok
Cubone Pokemon 104 – miniatura i grafika Pokédex

Podstawowe informacje o Cubone

Cubone zajmuje numer #104 w National Pokédexie i należy do typu Ziemny.

Łączna wartość bazowych statystyk wynosi 320; najmocniejszym parametrem jest Defense (95).

Jakim Pokémonem jest Cubone?

Pod numerem #104 w National Dex znajduje się Cubone, Pokémon typu Ziemny. Poniższy profil zbiera najważniejsze informacje potrzebne zarówno do poznania gatunku, jak i używania go w grze.

Najmocniejszym parametrem jest Defense (95), a następnie Hp (50). Przy łącznym BST 320 właśnie te wartości najlepiej podpowiadają, w jakiej roli Cubone czuje się naturalnie.

Na sposób gry wpływają także zdolności Rock Head, Lightning Rod. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.

Co naprawdę wyróżnia Cubone?

Najwyższą statystyką jest Obrona (95), podczas gdy najniżej wypada Szybkość (35). Przy BST 320 ten kontrast najlepiej podpowiada naturalny kierunek rozwoju Cubone.

Cennym elementem defensywnym jest pełna niewrażliwość na typ Elektryczny. W praktyce tworzy to darmowe wejścia w sytuacjach, w których przeciwnik mocno opiera się na tym rodzaju ataku.

Kiedy Cubone zaczyna być naprawdę użyteczny?

W fabule Cubone nie opiera całej wartości na jednej skrajnej statystyce, dlatego dużo zależy od tego, kiedy trafia do drużyny i jakie ruchy ma już wtedy dostępne.

Tempo rozwoju zależy bardziej od ewolucji, TM-ów i innych metod nauki niż od samej listy ruchów zdobywanych z poziomem.

Nie warto na siłę traktować go jako Pokémona użytkowego tylko dlatego, że ma szeroki movepool — najpierw liczy się rola w walce i moment zdobycia.

Typ i dane fizyczne

Ziemny
TypZiemny
Wzrost0.4 m
Waga6.5 kg
National Dex#104

Słabości i odporności

2×
Słabość
WodnyTrawiastyLodowy
½×
Odporność
TrującyKamienny
0×
Niewrażliwość
Elektryczny

Ewolucje Cubone

CuboneCubone
→Poziom 28, w nocy
MarowakMarowak

Profil statystyk

HP50
Poziom 100: 210–304
Atak50
Poziom 100: 105–218
Obrona95
Poziom 100: 195–317
Atak specjalny40
Poziom 100: 85–196
Obrona specjalna50
Poziom 100: 105–218
Szybkość35
Poziom 100: 75–185

Umiejętności i ich działanie

Cubone w grach – gdzie go znaleźć?

Bezpośrednie sposoby zdobycia są poniżej rozdzielone według generacji i wersji gry. Pokazujemy miejsce, metodę oraz poziom; procent podajemy tylko dla zwykłych losowych spotkań, gdzie ta wartość rzeczywiście oznacza częstotliwość spotkania. Jeżeli w danej grze Pokémon jest dostępny wyłącznie przez transfer lub wymianę, nie przypisujemy mu sztucznej lokalizacji.

11 grup gier15 lokalizacji
Generacja I

Red / Blue / Green (JP)

Pokémon Tower 3f
dzikie spotkanieLv. 20–229%
Pokémon Tower 4f
dzikie spotkanieLv. 20–229%
Pokémon Tower 5f
dzikie spotkanieLv. 20–229%
Pokémon Tower 6f
dzikie spotkanieLv. 22–249%
Pokémon Tower 7f
dzikie spotkanieLv. 22–2410%
Generacja I

Yellow

Kanto Safari Zone Area 1 East
dzikie spotkanieLv. 1910%
Kanto Safari Zone Area 2 North
dzikie spotkanieLv. 165%
Kanto Safari Zone Area 3 West
dzikie spotkanieLv. 1910%
Pokémon Tower 5f
dzikie spotkanieLv. 205%
Pokémon Tower 6f
dzikie spotkanieLv. 225%
Pokémon Tower 7f
dzikie spotkanieLv. 245%
Generacja II

Crystal

Rock Tunnel 1f
dzikie spotkanieLv. 1060%
Rock Tunnel B1f
dzikie spotkanieLv. 1260%
Generacja II

Gold / Silver

Rock Tunnel 1f
dzikie spotkanieLv. 10–1335%
Rock Tunnel B1f
dzikie spotkanieLv. 1230%
Generacja III

FireRed / LeafGreen

Pokémon Tower 3f
dzikie spotkanieLv. 15–179%
Pokémon Tower 4f
dzikie spotkanieLv. 15–179%
Pokémon Tower 5f
dzikie spotkanieLv. 15–179%
Pokémon Tower 6f
dzikie spotkanieLv. 17–199%
Pokémon Tower 7f
dzikie spotkanieLv. 17–1910%
Sevault Canyon
dzikie spotkanieLv. 4610%
Generacja IV

Diamond / Pearl / Platinum

Route 203 (Sinnoh)
dzikie spotkanieLv. 440%
Generacja IV

HeartGold / SoulSilver

Johto Safari Zone Zone Desert
dzikie spotkanieLv. 16–1740%
Rock Tunnel 1f
dzikie spotkanieLv. 10–1335%
Rock Tunnel B1f
dzikie spotkanieLv. 1230%
Generacja VI

X / Y

Glittering Cave Unknown Area 303
dzikie spotkanieLv. 15–1620%
Generacja VII

Sun / Moon

Wela Volcano Park
dzikie spotkanieLv. 16–1924%
Generacja VII

Ultra Sun / Ultra Moon

Wela Volcano Park
dzikie spotkanieLv. 16–1924%
Generacja VII

Let's Go Pikachu / Let's Go Eevee

Pokémon Tower 3f
overworldLv. 27–32
Pokémon Tower 4f
overworldLv. 27–32
Pokémon Tower 5f
overworldLv. 27–32
Pokémon Tower 6f
overworldLv. 27–32
Rock Tunnel 1f
overworldLv. 18–23
Rock Tunnel B1f
overworldLv. 18–23

Kiedy movepool Cubone nabiera tempa?

Rozwój Cubone warto oceniać jako proces, a nie tylko przez końcowe statystyki. Moment ewolucji i kolejne ruchy mogą zmienić jego rolę kilka razy w trakcie jednej przygody. W tej linii ewolucyjnej warunki przejścia między formami mają realny wpływ na tempo budowania drużyny.

Ewolucja

Cubone → Marowak: Poziom 28, w nocy

Hodowla i tempo rozwoju Cubone

Jeśli planujesz nie tylko walkę, ale też hodowlę albo dłuższy rozwój drużyny, Cubone ma kilka cech, które wpływają na wygodę treningu. Te dane nie zmieniają statystyk w pojedynczej walce, ale mają znaczenie przy kompletowaniu egzemplarza pod konkretny cel.

Egg Group

Monster

Tempo wzrostu

Średnie

Płeć

Około 50% samic i 50% samców.

Najważniejsze ograniczenia Cubone

Dobry plan dla Cubone zaczyna się od świadomości sytuacji, w których jego naturalny profil działa na niekorzyść.

  • Niskie tempo: Szybkość 35 oznacza, że Cubone często musi przyjąć cios przed własnym ruchem, jeśli nie ma wsparcia priorytetu lub kontroli szybkości.
  • Krucha defensywa: Łączne HP i defensywy są stosunkowo niskie, więc błędne wejście na silny atak może być kosztowne nawet bez przewagi typu po stronie rywala.
  • Ograniczona siła bazowa: Niska bazowa ofensywa oznacza, że większego znaczenia nabierają statusy, setup, utility lub inne sposoby budowania przewagi.
  • Wąski naturalny learnset: Lista ruchów zdobywanych samymi poziomami jest krótka, więc TM-y, tutorzy albo wcześniejsze formy mogą mieć większe znaczenie.

Cubone #104 – dodatkowe informacje

  • Debiutował w serii w Generacja I.