POKÉMON #871Pincurchin #871Wybierz widok
Pincurchin – najważniejsze informacje
Numer #871 w National Dex należy do Pincurchin, Pokémona typu Elektryczny.
Pod względem statystyk bazowych Pincurchin osiąga łącznie 435 punktów; wyróżnia się szczególnie parametrem Attack.
Co warto wiedzieć o Pincurchin?
Pod numerem #871 w National Dex znajduje się Pincurchin, Pokémon typu Elektryczny. Poniższy profil zbiera najważniejsze informacje potrzebne zarówno do poznania gatunku, jak i używania go w grze.
Pincurchin nie jest przywiązany do jednej strony ofensywy — Atak wynosi 101, a Atak Specjalny 91. Pozwala to dobierać ruchy pod konkretny przeciwnik zamiast ograniczać się do jednego rodzaju obrażeń.
Na sposób gry wpływają także zdolności Lightning Rod, Electric Surge. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.
Pincurchin – więcej niż suma statystyk
Atak (101) i Atak specjalny (91) są na tyle zbliżone, że Pincurchin nie musi ograniczać się do jednej strony ofensywy. To daje większą swobodę przy dobieraniu ruchów pod konkretną wersję gry lub przeciwnika.
Typ Elektryczny nie jest tylko etykietą — wpływa na to, gdzie Pincurchin może bezpiecznie wejść do walki i jakich odpowiedzi wymaga w drużynie.
Dostęp do Lightning Rod, Electric Surge daje dodatkową warstwę przy wyborze roli i zestawu ruchów.
Najważniejsze ograniczenia Pincurchin
Dobry plan dla Pincurchin zaczyna się od świadomości sytuacji, w których jego naturalny profil działa na niekorzyść.
Szybkość 15 oznacza, że Pincurchin często musi przyjąć cios przed własnym ruchem, jeśli nie ma wsparcia priorytetu lub kontroli szybkości.
Dane przydatne przy hodowli Pincurchin
Jeśli planujesz nie tylko walkę, ale też hodowlę albo dłuższy rozwój drużyny, Pincurchin ma kilka cech, które wpływają na wygodę treningu. Te dane nie zmieniają statystyk w pojedynczej walce, ale mają znaczenie przy kompletowaniu egzemplarza pod konkretny cel.
Water1, Indeterminate
Średnie
Około 50% samic i 50% samców.
Typ i dane fizyczne
Profil defensywny typów
Profil statystyk
Zdolności specjalne
Lightning Rod
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Electric Surge
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Ataki uczone wraz z rozwojem
| Poziom | Atak | Typ | Moc | Celność |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Peck | Latający | 35 | 100 |
| 1 | Thunder Shock | Elektryczny | 40 | 100 |
| 5 | Water Gun | Wodny | 40 | 100 |
| 10 | Charge | Elektryczny | — | — |
| 15 | Fury Attack | Normalny | 15 | 85 |
| 20 | Spark | Elektryczny | 65 | 100 |
| 25 | Bubble Beam | Wodny | 65 | 100 |
| 30 | Recover | Normalny | — | — |
| 35 | Curse | Duch | — | — |
| 40 | Electric Terrain | Elektryczny | — | — |
| 45 | Poison Jab | Trujący | 80 | 100 |
| 50 | Zing Zap | Elektryczny | 80 | 100 |
| 55 | Acupressure | Normalny | — | — |
| 60 | Discharge | Elektryczny | 80 | 100 |
Które elementy zestawu dobrze się uzupełniają?
Przy wyborze czterech ruchów dla Pincurchin ważniejsza od samej listy dostępnych ataków jest ich wzajemna rola — STAB, coverage, setup, regeneracja lub status.
Zing Zap / Discharge to naturalne opcje zgodne z typem, które mogą służyć jako baza ofensywy.
Poison Jab / Bubble Beam poszerza zakres typów, które można trafiać skutecznie bez zmiany Pokémona.
Recover, Rest daje możliwość odzyskania HP, co szczególnie dobrze pasuje do bardziej wytrzymałych wariantów zestawu.
Thunder Wave daje alternatywę dla samego zadawania obrażeń i może ułatwiać dłuższe starcia.
Kiedy movepool Pincurchin nabiera tempa?
Rozwój Pincurchin warto oceniać jako proces, a nie tylko przez końcowe statystyki. Kolejne ruchy mogą zmienić jego rolę kilka razy w trakcie jednej przygody.
Peck poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
Recover poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
Discharge poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
Miejsce Pincurchin w drużynie fabularnej
W fabule Pincurchin nie opiera całej wartości na jednej skrajnej statystyce, dlatego dużo zależy od tego, kiedy trafia do drużyny i jakie ruchy ma już wtedy dostępne.
Ruchy z poziomów pojawiają się od okolic poziomu 1, a lista rozwija się aż do okolic 60. Oznacza to, że zestaw dostępny zaraz po złapaniu może znacząco różnić się od możliwości później.
Poza walką może też pełnić rolę użytkową: w tej wersji gry ma dostęp przez maszyny do Surf.
Pincurchin – ciekawostki
- Debiutował w serii w Generacja VIII.
- Według klasyfikacji Pokédexu jego dominujący kolor to fioletowy.
- Pokédex klasyfikuje jego budowę jako tentacles.
