Przejdź do treści

Pokemon Black

Pokémon Black | Poradnik do gier Pokemon Black i White

pokemon black

Wprowadzenie do Pokémon Black i White

Pokémon Black (japoński tytuł: ポケットモンスター ブラック, Pocket Monsters Black) to jedna z dwóch głównych odsłon piątej generacji serii, wydana przez Nintendo wraz z Pokémon White. Tytuły te zadebiutowały w Japonii 18 września 2010 roku, natomiast w Europie premiera miała miejsce 4 marca 2011 roku. Produkcje te stanowiły prawdziwą rewolucję w świecie kieszonkowych stworków, wprowadzając szereg innowacyjnych mechanik i całkowicie nowy region – Unovę.

Piąta generacja była pierwszą, która całkowicie odcięła się od poprzednich odsłon pod względem dostępnych stworków. Przed ukończeniem głównego wątku fabularnego gracze mogli łapać i trenować wyłącznie nowe stworzenia, co wymuszało poznawanie nieznanych wcześniej gatunków zamiast polegania na starych, sprawdzonych kompanach. Ta odważna decyzja deweloperów z Game Freak spotkała się początkowo z mieszanymi reakcjami, ale ostatecznie została doceniona za świeże podejście do formuły.

Fabuła i świat Unovy

Region Unova – nowy początek

Unova to region inspirowany Nowym Jorkiem i jego okolicami, co stanowiło znaczące odejście od wcześniejszych regionów bazujących na obszarach Japonii. Kraina ta jest podzielona przez dwie rzeki prowadzące do oceanu na południu. Tworzą one trzy główne obszary: centralny półwysep, wschodni półwysep oraz zachodni ląd. Tereny te połączone są pięcioma mostami: Skyarrow Bridge, Driftveil Drawbridge, Tubeline Bridge, Marvelous Bridge oraz Village Bridge.

Centralny półwysep Unovy zawiera dwa z największych miast w świecie Pokémon – Castelia City oraz Nimbasa City, a także Opelucid City położone dalej na północ. Wszystkie te lokacje posiadają swoje Gymy, co czyni je kluczowymi punktami dla trenerów. Zachodnia część regionu charakteryzuje się średniej wielkości miastami i zróżnicowanym krajobrazem, ale również posiada trzy Gymy, co czyni ją kolejnym ważnym celem dla każdego trenera.

Unova jest mieszanką terenów miejskich i wiejskich. Region obejmuje 21 osad, które odzwierciedlają różnorodność krainy. Wiele miast posiada budynki przypominające rzeczywiste konstrukcje, jak Striaton City czy Castelia City. Jednak niektóre miasta zachowały tradycyjny charakter, jak Humilau City z drewnianymi budynkami na platformach nad oceanem. Castelia City, rozległa metropolia, jest jednym z największych miast w świecie Pokémon. Nuvema Town, zamieszkane przez eksperta Pokémon, profesor Juniper, jest mniejsze i spokojniejsze.

Interesującym aspektem Unovy jest to, że jej wygląd różni się w zależności od wersji. W Pokémon White region ma bardziej wiejski charakter, podczas gdy w Pokemon Black lokacje są nowocześniejsze i bardziej zaawansowane technologicznie. Miejsca, które podlegają tym zmianom to między innymi Opelucid City, Mistralton City, Reversal Mountain oraz Route 4.

Fabuła główna

Historia w Pokémon Black rozpoczyna się, gdy protagonista (Hilbert lub Hilda) wyrusza w podróż przez region Unova, aby zostać Mistrzem Pokémon. Na początku gracz wybiera jednego z trzech starterów: Snivy, Tepig lub Oshawott, otrzymanych od profesor Juniper. Przyjaciele głównego bohatera, Cheren i Bianca, również zostają trenerami i okazjonalnie wyzywają gracza na pojedynki. Cheren zawsze wybiera stworka, który ma przewagę typów nad wybranym przez gracza, podczas gdy Bianca wybiera tego z niekorzystnym typem.

Głównym celem gracza jest zdobycie ośmiu odznak Gym w regionie Unova i ostatecznie rzucenie wyzwania Elite Four oraz Championowi Ligi Unova. Jednak oprócz standardowej rozgrywki, gracz musi również pokonać główną siłę antagonistyczną – Team Plasma, grupę przypominającą Zakon Templariuszy, która twierdzi, że stworki są uciskane przez ludzkość i dąży do ich wyzwolenia od trenerów.

Team Plasma jest prowadzony przez N, młodego człowieka, który wychował się wśród stworków i traktuje je jako przyjaciół, a nie narzędzia do sportu. W trakcie gry gracz ma kilka spotkań z N, który twierdzi, że poprzez złapanie jednego z legendarnych stworków Unovy (Reshiram w White lub Zekrom w Black) i pokonanie Championa Aldera, zostanie uznany za bohatera Unovy i będzie mógł przekonać ludzi do rozstania się ze swoimi podopiecznymi.

Po pokonaniu Elite Four i wejściu do komnaty Championa, gracz odkrywa, że N pokonał Aldera i został nowym Mistrzem. Wkrótce potem przywołuje on ogromny zamek otaczający Ligę Unova, rzucając graczowi wyzwanie. Gdy gracz dociera do N, pojawia się legendarny Zekrom (w Black) lub Reshiram (w White), którego gracz musi złapać przed wyzwaniem N na pojedynek.

Po porażce N zastanawia się, czy jego ideały są błędne. Wtedy Ghetsis, prawdziwy przywódca Team Plasma, wkracza i ze złością ujawnia, że jego prawdziwym zamiarem było wykorzystanie N, aby być jedynym człowiekiem, który kontroluje stworki i użyć ich do rządzenia światem. W swoim gniewie Ghetsis wyzywa gracza na ostateczną bitwę. Po jego porażce zostaje aresztowany, a Alder wraca na pozycję Championa regionu Unova.

Po pokonaniu Team Plasma, do Unovy przybywa detektyw Looker, który zleca graczowi znalezienie pozostałych Mędrców Team Plasma, aby mogli zostać postawieni przed wymiarem sprawiedliwości. Gracz może również ponownie rzucić wyzwanie Elite Four i zmierzyć się z Alderem, ostatecznie stając się nowym Championem regionu Unova.

Nowe mechaniki i innowacje

Pokémon Black i White wprowadziły szereg innowacji do serii, które znacząco wpłynęły na rozgrywkę:

Techniczne i Ukryte Maszyny (TM i HM)

Jedna z najbardziej rewolucyjnych zmian dotyczyła Technical Machines (TM). W przeciwieństwie do poprzednich generacji, gdzie TM były jednorazowego użytku, w V generacji stały się one wielokrotnego użytku, podobnie jak Hidden Machines (HM). Ta zmiana znacząco ułatwiła eksperymentowanie z różnymi zestawami ruchów bez obawy o zmarnowanie cennych przedmiotów.

Łącznie w grze dostępnych jest 95 TM i 6 HM. 26 TM można kupić bezpośrednio – 16 za pieniądze i 10 za punkty BP. Tylko jeden HM (Cut) jest wymagany do ukończenia głównego wątku fabularnego.

Inne zmiany w systemie TM/HM obejmują:

  • Zachowanie aktualnego PP zastępowanego ruchu przy uczeniu nowego

  • Usunięcie ruchów Defog, Whirlpool i Rock Climb z listy HM i TM

  • Zmiana Rock Smash z HM na TM94

  • Powrót Dive jako HM06 (wcześniej był HM08 w III generacji)

  • HM nie wymagają już określonych odznak Gym do użycia poza walką

Grafika i prezentacja

Black i White wprowadziły znaczne ulepszenia graficzne w porównaniu do poprzednich generacji, takie jak wyższy poziom grafiki 3D i kreatywne kąty kamery. Zmiany estetyczne obejmowały również zmodyfikowaną scenę bitwy z w pełni animowanymi sprite’ami stworków oraz dynamiczną kamerą, która zmienia ostrość, aby podkreślić konkretne elementy walki.

Podczas rozmów z postaciami dymki dialogowe pojawiają się nad głowami ludzi, zamiast prostego okna dialogowego. W wersjach międzynarodowych nazwy stworków nie są już wyświetlane wielkimi literami, kontynuując trend zapoczątkowany w IV generacji.

Zmiany w systemie walki

V generacja wprowadziła również zmiany w systemie walki, takie jak:

  • Nowy format walk Triple Battle, gdzie trzy stworki walczą jednocześnie

  • Format Rotation Battle, gdzie trzy stworki są na polu, ale tylko jeden aktywnie walczy, z możliwością rotacji w trakcie tury

  • Zmiany w mechanice pogody, które wpłynęły na strategie bitewne

  • Nowe zdolności (Abilities) i ruchy, które zmieniły meta-grę

Stworki i ich różnorodność

Pokémon Black i White wprowadziły 156 nowych gatunków, zwiększając łączną liczbę do 649. Co wyjątkowe, przed ukończeniem głównego wątku fabularnego gracze mogli łapać i trenować wyłącznie nowe stworzenia z V generacji. Ta decyzja zmusiła graczy do eksplorowania nowych strategii i zespołów, zamiast polegania na starych faworytach.

Unova jest domem dla różnorodnych stworków, które znacząco różnią się od tych z innych regionów. Wśród najbardziej charakterystycznych gatunków można wymienić:

  • Startery: Snivy (Grass), Tepig (Fire) i Oshawott (Water)

  • Legendarne trio: Cobalion, Terrakion i Virizion

  • Legendarne smoki: Reshiram (White) i Zekrom (Black)

  • Unikalne formy regionalne, które później stały się standardem w serii

Odbiór i dziedzictwo

Pokémon Black i White zostały bardzo dobrze przyjęte zarówno przez krytyków, jak i fanów. Gry te są często uważane za jedne z najlepszych w całej serii, oferujące świeże podejście do formuły przy jednoczesnym zachowaniu elementów, które fani pokochali.

Sukces Black i White doprowadził do wydania bezpośrednich sequeli – Pokémon Black 2 i White 2, które rozgrywają się dwa lata po wydarzeniach z pierwszych gier. Sequele te rozszerzyły region Unova i kontynuowały historię, jednocześnie wprowadzając nowe elementy rozgrywki.

V generacja jest często wspominana jako punkt zwrotny w historii serii, który odważnie eksperymentował z formułą i wprowadził innowacje, które wpłynęły na kolejne odsłony. Wiele mechanik wprowadzonych w Black i White, takich jak nieskończone użycia TM czy rozbudowane animacje bitewne, stało się standardem w późniejszych grach.

Podsumowanie

Pokémon Black, wraz ze swoim odpowiednikiem White, stanowił odważny krok naprzód dla serii, wprowadzając nowy region, całkowicie nowe stworki i rewolucyjne zmiany w mechanikach gry. Unova, z jej różnorodnymi środowiskami i inspiracją amerykańską metropolią, oferowała świeże doświadczenie dla weteranów serii, jednocześnie pozostając przystępną dla nowych graczy.

Fabuła skupiająca się na moralnej dwuznaczności Team Plasma i ich lidera N dodała głębi narracyjnej, której brakowało w niektórych wcześniejszych odsłonach. Pytania o etykę łapania i trenowania stworków dodały warstwy filozoficznej do tradycyjnej przygody zdobywania odznak i zostania Mistrzem.

Dzięki odważnym decyzjom projektowym, takim jak ograniczenie dostępu do starszych gatunków przed ukończeniem głównego wątku, gracze zostali zmuszeni do eksplorowania nowych strategii i zespołów, co odświeżyło formułę po czterech generacjach. Pokémon Black i White pozostają jednymi z najbardziej innowacyjnych i wpływowych tytułów w historii serii, których dziedzictwo jest widoczne w każdej kolejnej odsłonie.

We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Kim jesteśmy

Adres naszej strony internetowej to: https://pokepolis.com

Jakie dane osobiste zbieramy i dlaczego je zbieramy

Komentarze

Kiedy odwiedzający witrynę zostawia komentarz, zbieramy dane widoczne w formularzu komentowania, jak i adres IP odwiedzającego oraz podpis jego przeglądarki jako pomoc przy wykrywaniu spamu. Zanonimizowany ciąg znaków stworzony na podstawie twojego adresu email (tak zwany hash) może zostać przesłany do usługi Gravatar w celu sprawdzenia czy jej używasz. Polityka prywatności usługi Gravatar jest dostępna tutaj: https://automattic.com/privacy/. Po zatwierdzeniu komentarza twój obrazek profilowy jest widoczny publicznie w kontekście twojego komentarza.

Media

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem i wgrywasz na witrynę obrazki, powinieneś unikać przesyłania obrazków z tagami EXIF lokalizacji. Odwiedzający stronę mogą pobrać i odczytać pełne dane lokalizacyjne z obrazków w witrynie.

Formularze kontaktowe

Ciasteczka

Jeśli zostawisz na naszej witrynie komentarz, będziesz mógł wybrać opcję zapisu twojej nazwy, adresu email i adresu strony internetowej w ciasteczkach, dzięki którym podczas pisania kolejnych komentarzy powyższe informacje będą już dogodnie uzupełnione. Te ciasteczka wygasają po roku. Jeśli odwiedzisz stronę logowania, utworzymy tymczasowe ciasteczko na potrzeby sprawdzenia czy twoja przeglądarka akceptuje ciasteczka. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych i zostanie wyrzucone, kiedy zamkniesz przeglądarkę. Podczas logowania tworzymy dodatkowo kilka ciasteczek potrzebnych do zapisu twoich informacji logowania oraz wybranych opcji ekranu. Ciasteczka logowania wygasają po dwóch dniach, a opcji ekranu po roku. Jeśli zaznaczysz opcję „Pamiętaj mnie”, logowanie wygaśnie po dwóch tygodniach. Jeśli wylogujesz się ze swojego konta, ciasteczka logowania zostaną usunięte. Jeśli zmodyfikujesz albo opublikujesz artykuł, w twojej przeglądarce zostanie zapisane dodatkowe ciasteczko. To ciasteczko nie zawiera żadnych danych osobistych, wskazując po prostu na identyfikator przed chwilą edytowanego artykułu. Wygasa ono po 1 dniu.

Osadzone treści z innych witryn

Artykuły na tej witrynie mogą zawierać osadzone treści (np. filmy, obrazki, artykuły itp.). Osadzone treści z innych witryn zachowują się analogicznie do tego, jakby użytkownik odwiedził bezpośrednio konkretną witrynę. Witryny mogą zbierać informacje o tobie, używać ciasteczek, dołączać dodatkowe, zewnętrzne systemy śledzenia i monitorować twoje interakcje z osadzonym materiałem, włączając w to śledzenie twoich interakcji z osadzonym materiałem jeśli posiadasz konto i jesteś zalogowany w tamtej witrynie.

Analiza statystyk

Z kim dzielimy się danymi

Jak długo przechowujemy twoje dane

Jeśli zostawisz komentarz, jego treść i metadane będą przechowywane przez czas nieokreślony. Dzięki temu jesteśmy w stanie rozpoznawać i zatwierdzać kolejne komentarze automatycznie, bez wysyłania ich do każdorazowej moderacji. Dla użytkowników którzy zarejestrowali się na naszej stronie internetowej (jeśli tacy są), przechowujemy również informacje osobiste wprowadzone w profilu. Każdy użytkownik może dokonać wglądu, korekty albo skasować swoje informacje osobiste w dowolnej chwili (nie licząc nazwy użytkownika, której nie można zmienić). Administratorzy strony również mogą przeglądać i modyfikować te informacje.

Jakie masz prawa do swoich danych

Jeśli masz konto użytkownika albo dodałeś komentarze w tej witrynie, możesz zażądać dostarczenia pliku z wyeksportowanym kompletem twoich danych osobistych będących w naszym posiadaniu, w tym całość tych dostarczonych przez ciebie. Możesz również zażądać usunięcia przez nas całości twoich danych osobistych w naszym posiadaniu. Nie dotyczy to żadnych danych które jesteśmy zobligowani zachować ze względów administracyjnych, prawnych albo bezpieczeństwa.

Gdzie przesyłamy dane

Komentarze gości mogą być sprawdzane za pomocą automatycznej usługi wykrywania spamu.

Twoje dane kontaktowe

Informacje dodatkowe

Jak chronimy twoje dane?

Jakie mamy obowiązujące procedury w przypadku naruszenia prywatności danych

Od jakich stron trzecich otrzymujemy dane

Jakie automatyczne podejmowanie decyzji i/lub tworzenie profili przeprowadzamy z użyciem danych użytkownika

Branżowe wymogi regulacyjne dotyczące ujawniania informacji

Save settings
Cookies settings