Przejdź do treści

Zinnia – Omega Ruby i Alpha Sapphire

Zinnia – trener w Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire
Portret: Gnomowladny · źródło
Rywal

Zinnia pojawia się w Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire w 2 ważnych starciach. Skład zmienia się wraz z postępem gry; poniżej porównasz kolejne walki i najtrudniejszy wariant drużyny.

Rola: RywalGra: Pokémon Omega Ruby / Alpha SapphireSpecjalizacja: SmoczyPoziomy: 60–62

Jak zmienia się drużyna?

Ta tabela służy tylko do porównania kolejnych walk. Szczegółowy opis poniżej dotyczy najmocniejszego zapisanego wariantu.

#Miejsce / etapPoziomySkład
1Pierwsze ważne starcie55–57Tyrantrum, Altaria, Salamence
2Starcie 260–62Goodra, Tyrantrum, Altaria, Noivern, Salamence

Najmocniejszy skład Zinnia

Goodra

Goodra

Lv. 60 · Smoczy
Dragon PulseMuddy WaterThunderboltIce Beam
Słabości: Smoczy, Baśniowy, Lodowy
Tyrantrum

Tyrantrum

Lv. 60 · Kamienny / Smoczy
Dragon ClawCrunchEarthquakeStone Edge
Słabości: Smoczy, Baśniowy, Walczący
Altaria

Altaria

Lv. 60 · Smoczy / Latający
Dragon PulseMoonblastFlamethrowerHyper Voice
Słabości: Lodowy, Smoczy, Baśniowy
Noivern

Noivern

Lv. 60 · Latający / Smoczy
Dragon PulseAir SlashShadow BallSuper Fang
Słabości: Lodowy, Smoczy, Baśniowy
Salamence

Salamence

Lv. 62 · Smoczy / Latający
Dragon ClawCrunchFire FangThunder Fang
Słabości: Lodowy, Smoczy, Baśniowy
Szczegóły techniczne składu
PokémonUmiejętnośćPrzedmiotTeraWariant
GoodraSap Sipper
TyrantrumStrong Jaw
AltariaNatural Cure
NoivernInfiltrator
SalamenceIntimidateSalamencite

Jak zbudowana jest ta drużyna?

Cały skład łączy typ Smoczy. To daje wyraźny wspólny punkt zaczepienia, ale drugorzędne typy sprawiają, że nie każdy członek drużyny reaguje na tę samą kontrę identycznie.

W movesetach powtarzają się przede wszystkim Dragon Pulse (3×), Dragon Claw (2×), Crunch (2×). To ważniejsze niż sama etykieta specjalizacji, bo pokazuje, z jakimi ruchami będziesz mieć do czynienia wielokrotnie w jednej walce.

Poza podstawowym STAB-em trzeba uważać także na dodatkowe pokrycie: Goodra: Ice Beam (Lodowy), Goodra: Muddy Water (Wodny), Goodra: Thunderbolt (Elektryczny), Tyrantrum: Earthquake (Ziemny). To właśnie te ruchy mogą ukarać zbyt oczywistą kontrę.

Jak podejść do tej walki?

Najszersza przewagaLodowy

Super skuteczne trafienie obejmuje 5 z 5 Pokémonów w tym składzie; przeciw Altaria, Noivern mnożnik wynosi 4×.

Najważniejszy celSalamence

Poziom 62; jeden z najmocniejszych zapisanych ruchów: Crunch (80 mocy).

Druga opcjaBaśniowy

Ataki tego typu są skuteczne przeciw 5 z 5 Pokémonów i mogą być dobrym planem zapasowym.

Porównanie najważniejszych kontr: Lodowy jest najbardziej uniwersalną odpowiedzią: obejmuje 5 z 5 Pokémonów. Baśniowy działa przeciw 5 z 5.

Które Pokémony wymagają planu?

Salamence (Lv. 62) — Smoczy / Latający. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Dragon Claw (80). Dodatkowe pokrycie zapewniają Crunch (Mroczny), Fire Fang (Ognisty). Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Lodowy, Baśniowy.

Tyrantrum (Lv. 60) — Kamienny / Smoczy. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Stone Edge (100), Dragon Claw (80). Dodatkowe pokrycie zapewniają Earthquake (Ziemny), Crunch (Mroczny). Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Lodowy, Baśniowy.

Altaria (Lv. 60) — Smoczy / Latający. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Dragon Pulse (85). Dodatkowe pokrycie zapewniają Moonblast (Baśniowy), Flamethrower (Ognisty). Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Lodowy, Baśniowy.

FAQ

Jaki jest najwyższy poziom Pokémona Zinnia?

W opisanym najważniejszym składzie najwyższy poziom to 62.

Jaki typ najlepiej sprawdza się przeciw Zinnia?

Najszerszą wspólną przewagę daje typ lodowy: jest super skuteczny przeciw 5 z 5 Pokémonów w tym składzie.

Powiązane przewodniki