Przejdź do treści

Acerola’s Trial – Sun i Moon

Lider Sali

Acerola's Trial to lider sali w Pokémon Sun / Moon. W najważniejszym starciu używa 3 Pokémonów na poziomach 27–33.

Rola: Lider SaliGra: Pokémon Sun / MoonSpecjalizacja: DuchPoziomy: 27–33

Drużyna Acerola's Trial

Mimikyu Disguised

Mimikyu Disguised

Lv. 33 · Duch / Baśniowy
Play RoughShadow ClawAstonishMimic
Słabości: Duch, Stalowy
Haunter

Haunter

Lv. 27 · Duch / Trujący
HypnosisSucker PunchNight ShadeLick
Słabości: Mroczny, Duch, Ziemny
Gengar

Gengar

Lv. 27 · Duch / Trujący
Shadow BallHypnosisNight ShadeShadow Punch
Słabości: Mroczny, Duch, Ziemny
Szczegóły techniczne składu
PokémonUmiejętnośćPrzedmiotTeraWariant
Mimikyu DisguisedDisguiseLum Berry
HaunterLevitate
GengarCursed Body

Jak zbudowana jest ta drużyna?

Cały skład łączy typ Duch. To daje wyraźny wspólny punkt zaczepienia, ale drugorzędne typy sprawiają, że nie każdy członek drużyny reaguje na tę samą kontrę identycznie.

W movesetach powtarzają się przede wszystkim Hypnosis (2×), Night Shade (2×). To ważniejsze niż sama etykieta specjalizacji, bo pokazuje, z jakimi ruchami będziesz mieć do czynienia wielokrotnie w jednej walce.

Poza podstawowym STAB-em trzeba uważać także na dodatkowe pokrycie: Haunter: Sucker Punch (Mroczny). To właśnie te ruchy mogą ukarać zbyt oczywistą kontrę.

Jak podejść do tej walki?

Najszersza przewagaDuch

Super skuteczne trafienie obejmuje 3 z 3 Pokémonów w tym składzie.

Najważniejszy celMimikyu Disguised

Poziom 33; jeden z najmocniejszych zapisanych ruchów: Play Rough (90 mocy); ruchy statusowe: Mimic.

Ruchy statusoweNie tylko obrażenia

W składzie są ruchy statusowe: Mimikyu Disguised: Mimic; Haunter: Hypnosis; Gengar: Hypnosis.

Porównanie najważniejszych kontr: Duch jest najbardziej uniwersalną odpowiedzią: obejmuje 3 z 3 Pokémonów. Mroczny działa przeciw 2 z 3.

Które Pokémony wymagają planu?

Mimikyu Disguised (Lv. 33) — Duch / Baśniowy. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Play Rough (90), Shadow Claw (70). W movesecie są też ruchy statusowe: Mimic. Warto je brać pod uwagę, zamiast zakładać wyłącznie wymianę obrażeń. Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Duch.

Gengar (Lv. 27) — Duch / Trujący. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Shadow Ball (80), Shadow Punch (60). W movesecie są też ruchy statusowe: Hypnosis. Warto je brać pod uwagę, zamiast zakładać wyłącznie wymianę obrażeń. Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Duch, Mroczny.

Haunter (Lv. 27) — Duch / Trujący. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Lick (30). Dodatkowe pokrycie zapewniają Sucker Punch (Mroczny). W movesecie są też ruchy statusowe: Hypnosis. Warto je brać pod uwagę, zamiast zakładać wyłącznie wymianę obrażeń. Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Duch, Mroczny.

FAQ

Jaki jest najwyższy poziom Pokémona Acerola's Trial?

W opisanym najważniejszym składzie najwyższy poziom to 33.

Jaki typ najlepiej sprawdza się przeciw Acerola's Trial?

Najszerszą wspólną przewagę daje typ duch: jest super skuteczny przeciw 3 z 3 Pokémonów w tym składzie.

Powiązane przewodniki