Przejdź do treści

Kommo-o’s Trial – Ultra Sun i Ultra Moon

Lider Sali

Kommo-o's Trial to lider sali w Pokémon Ultra Sun / Ultra Moon. W najważniejszym starciu używa 3 Pokémonów na poziomach 46–49.

Rola: Lider SaliGra: Pokémon Ultra Sun / Ultra MoonSpecjalizacja: SmoczyPoziomy: 46–49

Drużyna Kommo-o's Trial

Kommo O

Kommo O

Lv. 49 · Smoczy / Walczący
Drain PunchDragon ClawThunder PunchPoison Jab
Słabości: Baśniowy, Smoczy, Latający
Noivern

Noivern

Lv. 48 · Latający / Smoczy
BoomburstScreechDragon PulseAir Slash
Słabości: Lodowy, Smoczy, Baśniowy
Scizor

Scizor

Lv. 46 · Robaczy / Stalowy
Light ScreenPursuitBullet PunchX-Scissor
Słabości: Ognisty
Szczegóły techniczne składu
PokémonUmiejętnośćPrzedmiotTeraWariant
Kommo OSoundproofRoseli Berry
NoivernInfiltrator
ScizorTechnician

Jak zbudowana jest ta drużyna?

Najczęściej powtarza się typ Smoczy (2 z 3 Pokémonów), ale pozostała część zespołu rozszerza profil defensywny i wymusza więcej niż jedną odpowiedź.

Poza podstawowym STAB-em trzeba uważać także na dodatkowe pokrycie: Kommo O: Poison Jab (Trujący), Kommo O: Thunder Punch (Elektryczny), Noivern: Boomburst (Normalny), Scizor: Pursuit (Mroczny). To właśnie te ruchy mogą ukarać zbyt oczywistą kontrę.

Jak podejść do tej walki?

Najszersza przewagaBaśniowy

Super skuteczne trafienie obejmuje 2 z 3 Pokémonów w tym składzie; przeciw Kommo O mnożnik wynosi 4×.

Najważniejszy celKommo O

Poziom 49; jeden z najmocniejszych zapisanych ruchów: Dragon Claw (80 mocy).

Ruchy statusoweNie tylko obrażenia

W składzie są ruchy statusowe: Noivern: Screech; Scizor: Light Screen.

Porównanie najważniejszych kontr: Baśniowy jest najbardziej uniwersalną odpowiedzią: obejmuje 2 z 3 Pokémonów. Lodowy działa przeciw 2 z 3.

Najważniejsze zagrożenia w tym składzie

Kommo O (Lv. 49) — Smoczy / Walczący. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Dragon Claw (80), Drain Punch (75). Dodatkowe pokrycie zapewniają Poison Jab (Trujący), Thunder Punch (Elektryczny). Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Baśniowy, Lodowy.

Noivern (Lv. 48) — Latający / Smoczy. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Dragon Pulse (85), Air Slash (75). Dodatkowe pokrycie zapewniają Boomburst (Normalny). W movesecie są też ruchy statusowe: Screech. Warto je brać pod uwagę, zamiast zakładać wyłącznie wymianę obrażeń. Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Baśniowy, Lodowy.

Scizor (Lv. 46) — Robaczy / Stalowy. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to X-Scissor (80), Bullet Punch (40). Dodatkowe pokrycie zapewniają Pursuit (Mroczny). W movesecie są też ruchy statusowe: Light Screen. Warto je brać pod uwagę, zamiast zakładać wyłącznie wymianę obrażeń. Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Ognisty.

FAQ

Jaki jest najwyższy poziom Pokémona Kommo-o's Trial?

W opisanym najważniejszym składzie najwyższy poziom to 49.

Jaki typ najlepiej sprawdza się przeciw Kommo-o's Trial?

Najszerszą wspólną przewagę daje typ baśniowy: jest super skuteczny przeciw 2 z 3 Pokémonów w tym składzie.

Powiązane przewodniki