Przejdź do treści

Atak Circle Throw – dane, historia zmian i nauka

Atak Circle Throw zadebiutował w Generacja V. Najważniejsze liczby to Power 60, Accuracy 90% i PP 10; sens ruchu zależy jednak również od jego efektu i celu.

Dane techniczne ataku

TypFighting
KategoriaPhysical
Generacja debiutuGeneracja V
Moc (Power)60
Celność90%
PP10
Priorytet-6
Celselected pokemon
Kategoria efektuDamage

Jak działa Circle Throw?

Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.

Opis z gry (EN): The target is thrown, and a different Pokémon is dragged out. In the wild, this ends a battle against a single Pokémon.

Co wynika z tych parametrów?

  • Bazowa moc 60 pozwala porównywać Circle Throw z innymi ruchami typu Fighting; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
  • Celność 90% oznacza realne ryzyko pudła, więc ruch wymienia część niezawodności na pozostałe parametry lub efekt.
  • Priorytet -6 wpływa na kolejność działania niezależnie od samej statystyki Speed, z zastrzeżeniem innych efektów zmieniających kolejność ruchów.
  • Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.

Rola w movesecie – co da się ocenić z danych?

  • Power 60 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
  • Accuracy 90% zwiększa wariancję: w sytuacji, w której pudło przegrywa pozycję, warto świadomie porównać ruch z dokładniejszą alternatywą.
  • Priorytet -6 jest osobną wartością strategiczną, bo zmienia kolejność wykonywania ruchów.
  • PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.

Zmiany między generacjami

PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.

Gatunki i formy z dostępem do Circle Throw

Z tym ruchem powiązanych jest 12 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.

Podsumowanie danych

Jakiego typu jest Circle Throw? To ruch typu Fighting z kategorii Physical.

Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja V.

🎯 Pokémony które mogą użyć Atak Circle Throw – dane, historia zmian i nauka

… i 5 więcej Pokémonów

⚡ Inne ataki typu Fighting