Atak Circle Throw zadebiutował w Generacja V. Najważniejsze liczby to Power 60, Accuracy 90% i PP 10; sens ruchu zależy jednak również od jego efektu i celu.
Dane techniczne ataku
| Typ | Fighting |
|---|
| Kategoria | Physical |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja V |
|---|
| Moc (Power) | 60 |
|---|
| Celność | 90% |
|---|
| PP | 10 |
|---|
| Priorytet | -6 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
| Kategoria efektu | Damage |
|---|
Jak działa Circle Throw?
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Ends wild battles. Forces trainers to switch Pokémon.
Opis z gry (EN): The target is thrown, and a different Pokémon is dragged out. In the wild, this ends a battle against a single Pokémon.
Co wynika z tych parametrów?
- Bazowa moc 60 pozwala porównywać Circle Throw z innymi ruchami typu Fighting; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
- Celność 90% oznacza realne ryzyko pudła, więc ruch wymienia część niezawodności na pozostałe parametry lub efekt.
- Priorytet -6 wpływa na kolejność działania niezależnie od samej statystyki Speed, z zastrzeżeniem innych efektów zmieniających kolejność ruchów.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Rola w movesecie – co da się ocenić z danych?
- Power 60 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
- Accuracy 90% zwiększa wariancję: w sytuacji, w której pudło przegrywa pozycję, warto świadomie porównać ruch z dokładniejszą alternatywą.
- Priorytet -6 jest osobną wartością strategiczną, bo zmienia kolejność wykonywania ruchów.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Zmiany między generacjami
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Gatunki i formy z dostępem do Circle Throw
Z tym ruchem powiązanych jest 12 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Podsumowanie danych
Jakiego typu jest Circle Throw? To ruch typu Fighting z kategorii Physical.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja V.