W przypadku Howl liczba Power nie jest najważniejsza: to ruch statusowy typu Normal z Generacja III. Poniżej są konkretne warunki działania i Pokémony, które mają go w danych learnsetu.
Najważniejsze statystyki
| Typ | Normal |
|---|
| Kategoria | Status |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja III |
|---|
| Moc (Power) | — / zależna od mechaniki |
|---|
| Celność | brak wartości liczbowej |
|---|
| PP | 40 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | user and allies |
|---|
| Kategoria efektu | Net Good Stats |
|---|
Jak działa Howl?
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Raises the user’s Attack by one stage.
Opis z gry (EN): The user howls loudly to rouse itself and its allies. This boosts their Attack stats.
Jak czytać ten ruch w praktyce?
- Howl jest ruchem statusowym, więc jego wartość wynika z efektu, a nie z bazowej mocy obrażeń.
- PokeAPI nie podaje liczbowej celności dla tego ruchu; zwykle oznacza to mechanikę, której nie należy interpretować jak zwykłego rzutu procentowego.
- Pole target ma wartość user and allies, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
- Zapisane zmiany statystyk: Attack +1.
Rola w movesecie – co da się ocenić z danych?
- To ruch statusowy, więc trzeba porównywać jego efekt z kosztem zajęcia jednego z miejsc w movesecie, a nie z obrażeniami innych ruchów.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Zmiany między generacjami
Od Sword / Shield: szansa efektu: 7% → —.
Kto może korzystać z ataku Howl?
Z tym ruchem powiązanych jest 46 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Mniej oczywiste parametry
- Zmiany statystyk: Attack +1.
Najczęstsze pytania o parametry ruchu
Jakiego typu jest Howl? To ruch typu Normal z kategorii Status.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja III.