Przejdź do treści

Shinx #403 – Pokédex

Shinx #403POKÉMON #403Shinx #403Wybierz widok
Shinx Pokemon 403 – miniatura i grafika Pokédex

Shinx – najważniejsze informacje

Shinx to Pokémon typu Elektryczny, oznaczony w National Dex numerem #403.

Pod względem statystyk bazowych Shinx osiąga łącznie 263 punktów; wyróżnia się szczególnie parametrem Attack.

Co warto wiedzieć o Shinx?

Pod numerem #403 w National Dex znajduje się Shinx, Pokémon typu Elektryczny. Poniższy profil zbiera najważniejsze informacje potrzebne zarówno do poznania gatunku, jak i używania go w grze.

Najmocniejszym parametrem jest Attack (65), a następnie Hp (45). Przy łącznym BST 263 właśnie te wartości najlepiej podpowiadają, w jakiej roli Shinx czuje się naturalnie.

Na sposób gry wpływają także zdolności Rivalry, Intimidate. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.

Najciekawsza cecha tego Pokémona

Profil statystyk

Najwyższą statystyką jest Atak (65), podczas gdy najniżej wypada Obrona specjalna (34). Przy BST 263 ten kontrast najlepiej podpowiada naturalny kierunek rozwoju Shinx.

Typ

Typ Elektryczny nie jest tylko etykietą — wpływa na to, gdzie Shinx może bezpiecznie wejść do walki i jakich odpowiedzi wymaga w drużynie.

Ability

Dostęp do Rivalry, Intimidate daje dodatkową warstwę przy wyborze roli i zestawu ruchów.

Jak wygląda rozwój i hodowla Shinx?

Jeśli planujesz nie tylko walkę, ale też hodowlę albo dłuższy rozwój drużyny, Shinx ma kilka cech, które wpływają na wygodę treningu. Te dane nie zmieniają statystyk w pojedynczej walce, ale mają znaczenie przy kompletowaniu egzemplarza pod konkretny cel.

Egg Group

Ground

Tempo wzrostu

Średnio wolne

Płeć

Około 50% samic i 50% samców.

Typ i dane fizyczne

Elektryczny
TypElektryczny
Wzrost0.5 m
Waga9.5 kg
National Dex#403

Słabości i odporności

2×
Słabość
Ziemny
½×
Odporność
ElektrycznyLatającyStalowy

Ewolucje Shinx

ShinxShinx
→Poziom 15
LuxioLuxio
→Poziom 30
LuxrayLuxray

Parametry bojowe

HP45
Poziom 100: 200–294
Atak65
Poziom 100: 135–251
Obrona34
Poziom 100: 73–183
Atak specjalny40
Poziom 100: 85–196
Obrona specjalna34
Poziom 100: 73–183
Szybkość45
Poziom 100: 95–207

Umiejętności Shinx

Ataki uczone wraz z rozwojem

Wersja gry: Scarlet / Violet. Kliknięcie nazwy ataku otwiera jego pełny opis.
PoziomAtakTypMocCelność
1LeerNormalny—100
1TackleNormalny40100
4Thunder ShockElektryczny40100
8ChargeElektryczny——
12BiteMroczny60100
16SparkElektryczny65100
20RoarNormalny——
24Volt SwitchElektryczny70100
28Scary FaceNormalny—100
32Thunder WaveElektryczny—90
36CrunchMroczny80100
40DischargeElektryczny80100
44SwaggerNormalny—85
48Wild ChargeElektryczny90100

Gdzie można zdobyć tego Pokémona?

GraGdzie i jak zdobyć
Diamond / PearlFuego Ironworks Area — Wild encounter (10%), Lv. 28
Sinnoh Route 202 Area — Wild encounter (30%), Lv. 3–4
Sinnoh Route 203 Area — Wild encounter (25%), Lv. 4–5
Sinnoh Route 204 North Towards Floaroma Town — Wild encounter (15%), Lv. 6–7
Sinnoh Route 204 South Towards Jubilife City — Wild encounter (15%), Lv. 4–5
HeartGold / SoulSilverWild encounter (40%), Lv. 2–3 — Johto Route 29 Area, Johto Route 46 Area, Kanto Route 1 Area
Johto Route 33 Area — Wild encounter (40%), Lv. 6–7
Johto Route 36 Area — Wild encounter (40%), Lv. 12–13
Johto Route 37 Area — Wild encounter (40%), Lv. 13–15
Johto Route 38 Area — Wild encounter (40%), Lv. 16
Johto Route 39 Area — Wild encounter (40%), Lv. 16–17
Johto Route 48 Area — Wild encounter (40%), Lv. 20–24
Kanto Route 11 Area — Wild encounter (40%), Lv. 14–15
Wild encounter (40%), Lv. 23–25 — Kanto Route 14 Area, Kanto Route 15 Area
Wild encounter (40%), Lv. 26–28 — Kanto Route 16 Area, Kanto Route 18 Area
Kanto Route 17 Area — Wild encounter (40%), Lv. 27–29
Wild encounter (40%), Lv. 3–5 — Kanto Route 2 North Towards Pewter City, Kanto Route 2 South Towards Viridian City
Kanto Route 3 Area — Wild encounter (40%), Lv. 5–8
Kanto Route 5 Area — Wild encounter (40%), Lv. 13–14
Kanto Route 7 Area — Wild encounter (40%), Lv. 17–18
Kanto Route 8 Area — Wild encounter (40%), Lv. 15–19
National Park Area — Wild encounter (40%), Lv. 10–12
PlatinumSinnoh Route 202 Area — Wild encounter (30%), Lv. 3–4
Sinnoh Route 203 Area — Wild encounter (25%), Lv. 4–5
Sinnoh Route 204 North Towards Floaroma Town — Wild encounter (15%), Lv. 9–10
Sinnoh Route 204 South Towards Jubilife City — Wild encounter (15%), Lv. 4–5
Valley Windworks Area — Wild encounter (20%), Lv. 10

Nie tylko moc – jak czytać movepool Shinx

Dobre połączenie ruchów dla Shinx powinno wykorzystywać jego mocne strony, ale jednocześnie zostawiać odpowiedź na sytuacje, w których podstawowy typ nie wystarcza.

  • STAB: Wild Charge / Discharge to naturalne opcje zgodne z typem, które mogą służyć jako baza ofensywy.
  • Coverage: Crunch / Bite poszerza zakres typów, które można trafiać skutecznie bez zmiany Pokémona.
  • Regeneracja: Rest daje możliwość odzyskania HP, co szczególnie dobrze pasuje do bardziej wytrzymałych wariantów zestawu.
  • Kontrola walki: Thunder Wave daje alternatywę dla samego zadawania obrażeń i może ułatwiać dłuższe starcia.
  • Intimidate: obniżenie Ataku przeciwnika po wejściu pomaga łagodzić fizyczne zagrożenia już od pierwszej tury

Jak zmieniają się możliwości Shinx w trakcie gry?

Rozwój Shinx warto oceniać jako proces, a nie tylko przez końcowe statystyki. Moment ewolucji i kolejne ruchy mogą zmienić jego rolę kilka razy w trakcie jednej przygody. W tej linii ewolucyjnej warunki przejścia między formami mają realny wpływ na tempo budowania drużyny.

Poziom 1

Leer poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.

Poziom 24

Volt Switch poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.

Poziom 48

Wild Charge poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.

Ewolucja

Shinx → Luxio: Poziom 15; Luxio → Luxray: Poziom 30

Zanim oprzesz na nim plan walki

Mocne strony Shinx mają znaczenie tylko wtedy, gdy drużyna potrafi osłonić jego najbardziej oczywiste ograniczenia.

  • Niskie tempo: Szybkość 45 oznacza, że Shinx często musi przyjąć cios przed własnym ruchem, jeśli nie ma wsparcia priorytetu lub kontroli szybkości.
  • Krucha defensywa: Łączne HP i defensywy są stosunkowo niskie, więc błędne wejście na silny atak może być kosztowne nawet bez przewagi typu po stronie rywala.
  • Ograniczona siła bazowa: Niska bazowa ofensywa oznacza, że większego znaczenia nabierają statusy, setup, utility lub inne sposoby budowania przewagi.

Ciekawostki o Shinx

  • Debiutował w serii w Generacja IV.
  • W wyglądzie mogą występować różnice między samcem i samicą.
  • Według klasyfikacji Pokédexu jego dominujący kolor to niebieski.
  • Pokédex klasyfikuje jego budowę jako czworonożną sylwetkę.