Atak Hyper Drill zadebiutował w Generacja IX. Najważniejsze liczby to Power 100, Accuracy 100% i PP 5; sens ruchu zależy jednak również od jego efektu i celu.
Dane techniczne ataku
| Typ | Normal |
|---|
| Kategoria | Physical |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja IX |
|---|
| Moc (Power) | 100 |
|---|
| Celność | 100% |
|---|
| PP | 5 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
Efekt ruchu Hyper Drill
Opis z gry (EN): The user spins the pointed part of its body at high speed to pierce the target. This attack can hit a target using a move such as Protect or Detect.
Najważniejsze konsekwencje mechaniczne
- Bazowa moc 100 pozwala porównywać Hyper Drill z innymi ruchami typu Normal; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
- Bazowa celność wynosi 100%. Modyfikatory celności, uników lub specjalne zasady mogą nadal zmienić wynik w zależności od generacji.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Wnioski do budowania movesetu
- Power 100 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Parametry w starszych wersjach
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Pokémony, które mogą nauczyć się Hyper Drill
Z tym ruchem powiązanych jest 3 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Podsumowanie danych
Jakiego typu jest Hyper Drill? To ruch typu Normal z kategorii Physical.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja IX.