HM slave w grach Pokémon – Poradnik o Pokemonach do HM
HM slave to Pokemon przeznaczony wyłącznie do używania ruchów Hidden Machine w trakcie eksploracji regionu. Gracze specjalnie łapią dodatkowego stworka, którego trzymają w drużynie tylko po to, by mógł nauczyć się ruchów typu Cut, Surf, Strength czy Fly. Dzięki temu główna drużyna bojowa nie musi tracić cennych slotów na ruchy, które są przydatne w eksploracji, ale słabe w walce.
Spis treści
ToggleDlaczego HM slave są niezbędni w starszych generacjach
W generacjach od pierwszej do szóstej ruchy HM były nieusuwalne bez wizyty u specjalnego NPC zwanego Move Deleter. Kiedy Pokemon nauczył się ruchu Cut lub Rock Smash, zajmował on jeden z czterech dostępnych slotów na ataki. Problem polegał na tym, że większość ruchów HM była bardzo słaba w walce – Cut miał tylko 50 mocy bazowej, a Rock Smash jedynie 40. Trzymanie takich ataków na Pokemonach bojowych znacząco osłabiało drużynę.
Dodatkowo niektóre lokacje w grze wymagały użycia kilku różnych HM jednocześnie. Żeby przejść przez Victory Road w Pokemon Red i Blue, gracz musiał mieć dostęp do Strength, Flash, Surf i czasem innych ruchów. Próba nauczenia wszystkich tych ataków głównej szóstki prowadziła do sytuacji, gdzie połowa drużyny miała po dwa słabe ruchy zajmujące miejsce.
Jakie cechy powinien mieć idealny kandydat
Dobry HM slave może nauczyć się wielu ruchów HM jednocześnie. Im więcej różnych typów ataków pokrywa, tym mniej dodatkowych trzeba trzymać w drużynie. Idealnie, gdy jeden potrafi użyć czterech lub pięciu różnych HM.
Kolejną ważną cechą jest łatwość złapania. Nie ma sensu polować godzinami na rzadkiego Pokemona tylko po to, by był HM slavem. Najlepsi kandydaci to gatunki, które pojawiają się często na wczesnych trasach lub można je złowić wędką w dowolnym momencie gry.
Typ też ma znaczenie. Pokemon typu Water są szczególnie cenieni, ponieważ Surf jest jednym z najczęściej używanych HM, a jednocześnie to jeden z niewielu ruchów HM przydatnych w walce. Dodatkowa zaleta to fakt, że wodne często uczą się też Waterfall, Dive i Whirlpool.
Najlepsi HM slave w każdej generacji gier Pokemon
| Generacja | Najlepszy HM slave | Ruchy HM | Dlaczego jest najlepszy | Pozostałe opcje |
|---|---|---|---|---|
| Gen 1 (Red/Blue/Yellow) | Tentacool | Surf, Cut, Strength | Łatwy do złapania wędką, typ Water/Poison pokrywa podstawowe potrzeby | Farfetch’d / Slowbro / Kingler |
| Gen 2 (Gold/Silver/Crystal) | Quagsire | Surf, Waterfall, Strength, Rock Smash, Whirlpool | Ewoluuje z Woopora, uczy się prawie wszystkich ważnych HM | Paras / Farfetch’d / Gyarados |
| Gen 3 (Ruby/Sapphire/Emerald) | Linoone | Cut, Surf, Strength, Rock Smash, Dive | Najczęstszy Pokemon na trasach Hoenn, może nauczyć się sześciu HM | Tropius / Zigzagoon / Marill |
| Gen 4 (Diamond/Pearl/Platinum) | Bibarel | Cut, Surf, Strength, Rock Smash, Waterfall, Rock Climb | Król HM slave, uczy się wszystkich potrzebnych ruchów | Breloom / Pelipper |
| Gen 5 (Black/White) | Watchog | Cut, Surf, Strength | Wczesna ewolucja Patrata, dostępny szybko | Samurott / Tropius |
| Gen 6 (X/Y) | Diggersby | Cut, Surf, Strength, Rock Smash | Ground/Normal uczy się większości HM, łatwy do zdobycia | Hawlucha |
Bibarel – niekwestionowany mistrz
Bibarel z generacji czwartej zasłużył na miano absolutnego króla HM slave. Ten niepozorny Pokemon typu Normal/Water może nauczyć się aż ośmiu różnych ruchów HM: Cut, Surf, Strength, Rock Smash, Waterfall, Rock Climb, a w niektórych grach również Dive i Defog. Żaden inny Pokemon w historii serii nie pokrywał tylu potrzeb eksploracyjnych jednocześnie.
Dodatkowym atutem Bibarela jest jego dostępność. Ewoluuje z Bidoofa, który jest jednym z pierwszych stworzeń spotykanych w regionie Sinnoh. Gracz może złapać Bidoofa już na Route 201, tuż po otrzymaniu Pokedexu, a ewoluuje on na poziomie 15. Oznacza to, że przez większą część gry można mieć w drużynie w pełni funkcjonalnego HM slave.
W społeczności graczy Pokemon Bibarel stał się memem właśnie przez swoją wszechstronność jako HM slave. Mimo że w walce jest przeciętny, jego użyteczność poza areną sprawiła, że pojawił się w niezliczonych drużynach graczy przechodzących Diamond, Pearl i Platinum.
Alternatywne strategie wykorzystania HM slaves
Niektórzy gracze zamiast jednego uniwersalnego HM slave wolą używać dwóch wyspecjalizowanych Pokemonów. Typowy podział to jeden Pokemon wodny do Surf i Waterfall oraz drugi do ruchów typu Cut i Strength + pozostałe użyteczne ruchy jak np Thief czy Headbutt. Ta strategia ma sens zwłaszcza w generacjach, gdzie nie ma Pokemona pokrywającego wszystkie potrzeby.
Inna metoda to wykorzystanie Fly jako osobnego HM. Ponieważ Fly jest przydatny zarówno w walce jak i do szybkiego przemieszczania się między miastami, wielu graczy decyduje się nauczyć tego ruchu swojego głównego latającego. W ten sposób w drużynie zajmowane są tylko dwa sloty – jeden na latacza i jeden na resztę HM.
Bardziej zaawansowani gracze czasem rotują HM slave w zależności od lokacji. Przed wejściem do jaskini zabierają Pokemona z Flash i Rock Smash, a przy docieraniu do trasy wodnej wymieniają go na posiadającego Surf. To wymaga częstszych wizyt w Pokemon Center, ale pozwala mieć w drużynie więcej bojowych stworków.
Koniec ery w nowszych grach Pokemon
W Pokemon Sun i Moon z generacji siódmej system HM został całkowicie usunięty. Zastąpiono go mechaniką Poke Ride, gdzie gracz może przywołać specjalnego Pokemona do pomocy bez konieczności trzymania go w drużynie. Chcąc przepłynąć ocean, wystarczy zawołać Sharpedo, a do rozwalania skał służy Tauros. Nie zajmują miejsca w drużynie i nie trzeba się o nie martwić.
Pokemon Sword i Shield poszły jeszcze dalej, eliminując większość przeszkód terenowych. Praktycznie każda lokacja jest dostępna bez specjalnych ruchów. Gracz może swobodnie pływać na rowerze wodnym, a drzewa blokujące przejście przestały istnieć. To radykalna zmiana w porównaniu do starszych gier, gdzie bez Cut nie dało się opuścić pierwszego miasta.
Najnowsze gry Pokemon Scarlet i Violet również nie wymagają HM slave. Legendarne Koraidon i Miraidon służą jako środki transportu od samego początku przygody. Mogą biegać, pływać, wspinać się i latać bez konieczności uczenia ich jakichkolwiek ruchów. System ten jest wygodny dla graczy, choć niektórzy weterani serii tęsknią za starym podejściem.
Nostalgia w społeczności graczy
Mimo że system HM był uciążliwy, wielu graczy wspomina go z sentymentem. HM slave stały się częścią doświadczenia Pokemon, symbolem konieczności planowania drużyny i podejmowania decyzji. Bibarel, Linoone czy Tentacool na zawsze pozostaną w pamięci jako wierni towarzysze eksploracji.
W społeczności powstało wiele memów i żartów o HM slave, którzy heroicznie poświęcali swoje sloty na ataki dla dobra drużyny. Fani tworzyli fanart przedstawiający te stworki jako niedocenianych bohaterów, bez których ukończenie gry byłoby niemożliwe. Niektórzy gracze specjalnie dawali swoim HM slave honorowe imiona jako podziękowanie za służbę.
Usunięcie systemu HM sprawiło, że gry stały się wygodniejsze, ale również prostsze. Nie ma już dylematów typu czy nauczyć głównego Pokemona Strength, tracąc slot na lepszy atak, czy zabrać do drużyny słabszego tylko dla tego ruchu. Dla części fanów ta zmiana oznaczała utratę pewnego elementu strategii i planowania.
Praktyczne wskazówki dla graczy starszych generacji
Jeśli planujesz przejść klasyczne gry, zaplanuj swojego HM slave wcześnie. Sprawdź jakie HM są wymagane w danej grze i wybierz stworka, który pokryje ich maksymalną liczbę. W generacji trzeciej warto złapać Zigzoona na pierwszej trasie, w czwartej Bidoofa, a w drugiej szybko złowić Tentacoola.
Pamiętaj, że Fly to jedyny HM wart trzymania na głównym Pokémonie. Latające typy często są częścią drużyny bojowej, a Fly jest przyzwoitym atakiem o mocy 90. Nauczenie go Pidgeota, Crobata czy Staraptor nie osłabi drużyny i ułatwi podróżowanie. Surf również możemy wykorzystywać w walce, lecz zazwyczaj i tak będzie on na pokemonie znającym Waterfall, Dive czy Whirpool.
Nie bój się używać Move Deletera. Ten NPC pojawia się w każdej grze i pozwala usunąć ruchy HM za darmo. Jeśli Twój Pokemon bojowy przypadkowo nauczył się Cut, możesz to łatwo naprawić. Move Deleter zazwyczaj znajduje się w większych miastach w połowie gry.
Dziś nowi gracze nigdy nie doświadczą frustracji pełnej drużyny z bezużytecznymi ruchami HM ani satysfakcji ze znalezienia idealnego HM slave. Dla weteranów serii to jednak nostalgiczna część historii Pokemon, przypominająca czasy gdy gry były mniej wygodne, ale może właśnie przez to bardziej pamiętne.
O autorze
Wodzu
Administrator
Kolekcjoner retro i miłośnik kart i gadżetów związanych z kultową serią Pokémonów. Zafascynowany nostalgią, gromadzę klasyczne konsole, stare edycje gier oraz karty kolekcjonerskie.
Powiązane wpisy:
Oryginalne Karty Pokemon – Jak rozpoznać podróbki
Elite Trainer Box Pokémon TCG wszystko o zestawach kart ETB
Gdzie kupić karty Pokemon – sprawdź nasz specjalny poradnik
Wodne Pokemony. Kompletny przewodnik po typie Wodnym Pokémon
Pokemony Ziemne – kompletny przewodnik po typie Ziemnym
Pokemon Centering – poradnik dla kart TCG | Centering Tool
Trick Room Strategy – kompletny przewodnik po strategii
God Pack Pokemon. Czym są tajemnicze god packi kart Pokémon TCG
