Przejdź do treści

Bellsprout #069 – typ, statystyki, ewolucje i ataki

Bellsprout #069POKÉMON #069Bellsprout #069Wybierz widok
Bellsprout Pokemon 069 – miniatura i grafika Pokédex

Bellsprout – najważniejsze informacje

W National Pokédexie Bellsprout widnieje pod numerem #069. Jego typ to Trawiasty / Trujący.

Suma bazowych statystyk to 300, a najwyższa wartość przypada na Attack (75).

Bellsprout – opis Pokémona

Pod numerem #069 w National Dex znajduje się Bellsprout, Pokémon typu Trawiasty / Trujący. Poniższy profil zbiera najważniejsze informacje potrzebne zarówno do poznania gatunku, jak i używania go w grze.

Najmocniejszym parametrem jest Attack (75), a następnie Special Attack (70). Przy łącznym BST 300 właśnie te wartości najlepiej podpowiadają, w jakiej roli Bellsprout czuje się naturalnie.

Na sposób gry wpływają także zdolności Chlorophyll, Gluttony. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.

Jak czytać profil Bellsprout?

Najwyższą statystyką jest Atak (75), podczas gdy najniżej wypada Obrona specjalna (30). Przy BST 300 ten kontrast najlepiej podpowiada naturalny kierunek rozwoju Bellsprout.

Typ Trawiasty / Trujący nie jest tylko etykietą — wpływa na to, gdzie Bellsprout może bezpiecznie wejść do walki i jakich odpowiedzi wymaga w drużynie.

Co warto wiedzieć przed hodowlą Bellsprout?

Jeśli planujesz nie tylko walkę, ale też hodowlę albo dłuższy rozwój drużyny, Bellsprout ma kilka cech, które wpływają na wygodę treningu. Te dane nie zmieniają statystyk w pojedynczej walce, ale mają znaczenie przy kompletowaniu egzemplarza pod konkretny cel.

  • Egg Group: Plant
  • Tempo wzrostu: Średnio wolne
  • Płeć: Około 50% samic i 50% samców.

Typ, wzrost i waga

TrawiastyTrujący
TypTrawiasty / Trujący
Wzrost0.7 m
Waga4.0 kg
National Dex#069

Jak typy działają na tego Pokémona

2×
Słabość
OgnistyLodowyLatającyPsychiczny
¼×
Silna odporność
Trawiasty
½×
Odporność
WodnyElektrycznyWalczącyBaśniowy

Łańcuch ewolucji

BellsproutBellsprout
→Poziom 21
WeepinbellWeepinbell
→Użyj Leaf Stone
VictreebelVictreebel
→Mega Evolution

Statystyki Bellsprout

HP50
Poziom 100: 210–304
Atak75
Poziom 100: 155–273
Obrona35
Poziom 100: 75–185
Atak specjalny70
Poziom 100: 145–262
Obrona specjalna30
Poziom 100: 65–174
Szybkość40
Poziom 100: 85–196

Zdolności specjalne

Co warto wybrać z dostępnych ataków?

W zestawie ruchów zdobywanych z poziomem dla Scarlet / Violet wyróżniają się poniższe opcje. To praktyczny skrót pełnej tabeli, a nie gotowy zestaw do każdej walki.

Power Whiptyp Trawiasty, od poziomu 52, moc 120
Poison Jabtyp Trujący, od poziomu 41, moc 80
Slamtyp Normalny, od poziomu 47, moc 80
Growthtyp Normalny, od poziomu 7

Ataki dostępne w naturalnym rozwoju

Ruchy dla wersji: Scarlet / Violet. Kliknięcie nazwy ataku otwiera jego pełny opis.
PoziomAtakTypMocCelność
1Vine WhipTrawiasty45100
7GrowthNormalny——
11WrapNormalny1590
13Sleep PowderTrawiasty—75
15Poison PowderTrujący—75
17Stun SporeTrawiasty—75
23AcidTrujący40100
27Knock OffMroczny65100
29Sweet ScentNormalny—100
35Gastro AcidTrujący—100
39Razor LeafTrawiasty5595
41Poison JabTrujący80100
47SlamNormalny8075
52Power WhipTrawiasty12085

Bellsprout w grach – gdzie go znaleźć?

Bezpośrednie sposoby zdobycia są poniżej rozdzielone według generacji i wersji gry. Pokazujemy miejsce, metodę oraz poziom; procent podajemy tylko dla zwykłych losowych spotkań, gdzie ta wartość rzeczywiście oznacza częstotliwość spotkania. Jeżeli w danej grze Pokémon jest dostępny wyłącznie przez transfer lub wymianę, nie przypisujemy mu sztucznej lokalizacji.

11 grup gier27 lokalizacji
Generacja I

Blue / Green (JP)

Route 12 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 22–2635%
Route 13 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 22–2635%
Route 14 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 22–2635%
Route 15 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 22–2635%
Route 24 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 12–1425%
Route 25 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 12–1425%
Pokaż wszystkie lokalizacje (9)
Route 5 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 13–1635%
Route 6 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 13–1635%
Route 7 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 19–2230%
Generacja I

Yellow

Route 12 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 25–2730%
Route 13 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 25–2730%
Route 14 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 26–2830%
Route 15 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 26–2830%
Route 24 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 12–1430%
Route 25 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 12–1430%
Generacja II

Crystal

Route 24 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 1015%
Route 25 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 1015%
Route 31 (Johto)
dzikie spotkanieLv. 520%
Route 32 (Johto)
dzikie spotkanieLv. 760%
Route 36 (Johto)
dzikie spotkanieLv. 560%
Route 44 (Johto)
dzikie spotkanieLv. 2260%
Generacja II

Gold / Silver

Route 24 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 8–10100%
Route 25 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 1065%
Route 31 (Johto)
dzikie spotkanieLv. 360%
Route 32 (Johto)
dzikie spotkanieLv. 680%
Route 44 (Johto)
dzikie spotkanieLv. 2220%
Route 5 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 1380%
Route 6 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 1380%
Generacja III

LeafGreen

Berry Forest
dzikie spotkanieLv. 3010%
Bond Bridge
dzikie spotkanieLv. 3120%
Cape Brink
dzikie spotkanieLv. 30–3230%
Route 12 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 22–2635%
Route 13 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 22–2635%
Route 14 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 22–2635%
Pokaż wszystkie lokalizacje (13)
Route 15 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 22–2635%
Route 24 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 12–1425%
Route 25 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 12–1425%
Route 5 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 13–1625%
Route 6 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 13–1625%
Route 7 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 19–2220%
Water Path
dzikie spotkanieLv. 4410%
Generacja IV

Diamond / Pearl

Route 229 (Sinnoh)
dzikie spotkanieLv. 20–2213%
Sinnoh Sea Route 230
dzikie spotkanieLv. 18–2311%
Generacja IV

Platinum

Route 224 (Sinnoh)
dzikie spotkanieLv. 4940%
Sinnoh Sea Route 230
dzikie spotkanieLv. 4740%
Generacja IV

HeartGold / SoulSilver

Johto Safari Zone Zone Forest
dzikie spotkanieLv. 15–17100%
Route 24 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 8–10100%
Route 25 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 10–1465%
Route 31 (Johto)
dzikie spotkanieLv. 320%
Route 32 (Johto)
dzikie spotkanieLv. 680%
Route 44 (Johto)
dzikie spotkanieLv. 2220%
Route 5 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 13–1480%
Route 6 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 13–1480%
Generacja VI

X / Y

Route 14 (Kalos)
hordeLv. 16
Generacja VII

Sun / Moon

Route 5 (Alola)
Island ScanLv. 16
Generacja VII

Let's Go Eevee

Kanto Sea Route 21
overworldLv. 37–42
Route 1 (Kanto)
overworldLv. 3–4
Route 12 (Kanto)
overworldLv. 31–36
Route 13 (Kanto)
overworldLv. 33–38
Route 14 (Kanto)
overworldLv. 33–38
Route 15 (Kanto)
overworldLv. 33–38
Pokaż wszystkie lokalizacje (10)
Route 2 (Kanto)
overworldLv. 3–8
Route 24 (Kanto)
overworldLv. 7–12
Route 25 (Kanto)
overworldLv. 9–14
Viridian Forest
overworldLv. 3–6

Kiedy movepool Bellsprout nabiera tempa?

Rozwój Bellsprout warto oceniać jako proces, a nie tylko przez końcowe statystyki. Moment ewolucji i kolejne ruchy mogą zmienić jego rolę kilka razy w trakcie jednej przygody. W tej linii ewolucyjnej warunki przejścia między formami mają realny wpływ na tempo budowania drużyny.

Poziom 1

Vine Whip poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.

Poziom 27

Knock Off poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.

Poziom 52

Power Whip poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.

Miejsce Bellsprout w drużynie fabularnej

Nie warto na siłę traktować go jako Pokémona użytkowego tylko dlatego, że ma szeroki movepool — najpierw liczy się rola w walce i moment zdobycia.

Walka

W fabule Bellsprout nie opiera całej wartości na jednej skrajnej statystyce, dlatego dużo zależy od tego, kiedy trafia do drużyny i jakie ruchy ma już wtedy dostępne.

Rozwój

Ruchy z poziomów pojawiają się od okolic poziomu 1, a lista rozwija się aż do okolic 52. , że zestaw dostępny zaraz po złapaniu może znacząco różnić się od możliwości później.

Zanim oprzesz na nim plan walki

Mocne strony Bellsprout mają znaczenie tylko wtedy, gdy drużyna potrafi osłonić jego najbardziej oczywiste ograniczenia.

  • Niskie tempo: Szybkość 40 oznacza, że Bellsprout często musi przyjąć cios przed własnym ruchem, jeśli nie ma wsparcia priorytetu lub kontroli szybkości.
  • Krucha defensywa: Łączne HP i defensywy są stosunkowo niskie, więc błędne wejście na silny atak może być kosztowne nawet bez przewagi typu po stronie rywala.

Bellsprout #069 – dodatkowe informacje

  • Debiutował w serii w Generacja I.