Przejdź do treści

Gloom #044 – Pokédex

Gloom #044POKÉMON #044Gloom #044Wybierz widok
Gloom Pokemon 044 – miniatura i grafika Pokédex

Podstawowe informacje o Gloom

W National Pokédexie Gloom widnieje pod numerem #044. Jego typ to Trawiasty / Trujący.

Suma bazowych statystyk to 395, a najwyższa wartość przypada na Special Attack (85).

Charakter i możliwości Gloom

Pod numerem #044 w National Dex znajduje się Gloom, Pokémon typu Trawiasty / Trujący. Poniższy profil zbiera najważniejsze informacje potrzebne zarówno do poznania gatunku, jak i używania go w grze.

Najmocniejszym parametrem jest Special Attack (85), a następnie Special Defense (75). Przy łącznym BST 395 właśnie te wartości najlepiej podpowiadają, w jakiej roli Gloom czuje się naturalnie.

Na sposób gry wpływają także zdolności Chlorophyll, Stench. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.

Najważniejszy znak rozpoznawczy Gloom

  • Profil statystyk: Najwyższą statystyką jest Atak specjalny (85), podczas gdy najniżej wypada Szybkość (40). Przy BST 395 ten kontrast najlepiej podpowiada naturalny kierunek rozwoju Gloom.
  • Typ: Typ Trawiasty / Trujący nie jest tylko etykietą — wpływa na to, gdzie Gloom może bezpiecznie wejść do walki i jakich odpowiedzi wymaga w drużynie.
  • Ability: Dostęp do Chlorophyll, Stench daje dodatkową warstwę przy wyborze roli i zestawu ruchów.
  • Linia ewolucji: Rozbudowana linia ewolucyjna oznacza, że warto patrzeć nie tylko na finalne statystyki, ale również na moment, w którym ta forma staje się dostępna.

Jak rozwija się Gloom wraz z poziomami?

Rozwój Gloom warto oceniać jako proces, a nie tylko przez końcowe statystyki. Moment ewolucji i kolejne ruchy mogą zmienić jego rolę kilka razy w trakcie jednej przygody. W tej linii ewolucyjnej warunki przejścia między formami mają realny wpływ na tempo budowania drużyny.

Poziom 1

Absorb poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.

Poziom 18

Sleep Powder poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.

Poziom 50

Petal Dance poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.

Ewolucja

Oddish → Gloom: Poziom 21; Gloom → Vileplume: Użycie przedmiotu, przedmiot: Leaf Stone

Jak wygląda rozwój i hodowla Gloom?

Jeśli planujesz nie tylko walkę, ale też hodowlę albo dłuższy rozwój drużyny, Gloom ma kilka cech, które wpływają na wygodę treningu. Te dane nie zmieniają statystyk w pojedynczej walce, ale mają znaczenie przy kompletowaniu egzemplarza pod konkretny cel.

  • Egg Group: Plant
  • Tempo wzrostu: Średnio wolne
  • Płeć: Około 50% samic i 50% samców.

Profil Pokémona

TrawiastyTrujący
TypTrawiasty / Trujący
Wzrost0.8 m
Waga8.6 kg
National Dex#044

Jak typy działają na tego Pokémona

2×
Słabość
OgnistyLodowyLatającyPsychiczny
¼×
Silna odporność
Trawiasty
½×
Odporność
WodnyElektrycznyWalczącyBaśniowy

Ewolucje Gloom

OddishOddish
→Poziom 21
GloomGloom
GloomGloom
→Użyj Leaf Stone
VileplumeVileplume
GloomGloom
→Użyj Sun Stone
BellossomBellossom

Profil statystyk

HP60
Poziom 100: 230–324
Atak65
Poziom 100: 135–251
Obrona70
Poziom 100: 145–262
Atak specjalny85
Poziom 100: 175–295
Obrona specjalna75
Poziom 100: 155–273
Szybkość40
Poziom 100: 85–196

Umiejętności Gloom

Lista ruchów według poziomu

Wersja gry: Scarlet / Violet. Kliknięcie nazwy ataku otwiera jego pełny opis.
PoziomAtakTypMocCelność
1AbsorbTrawiasty20100
1AcidTrujący40100
1GrowthNormalny——
1Sweet ScentNormalny—100
12Mega DrainTrawiasty40100
14Poison PowderTrujący—75
16Stun SporeTrawiasty—75
18Sleep PowderTrawiasty—75
20Giga DrainTrawiasty75100
26ToxicTrujący—90
32MoonblastBaśniowy95100
38Grassy TerrainTrawiasty——
44MoonlightBaśniowy——
50Petal DanceTrawiasty120100

Gloom w grach – gdzie go znaleźć?

Bezpośrednie sposoby zdobycia są poniżej rozdzielone według generacji i wersji gry. Pokazujemy miejsce, metodę oraz poziom; procent podajemy tylko dla zwykłych losowych spotkań, gdzie ta wartość rzeczywiście oznacza częstotliwość spotkania. Jeżeli w danej grze Pokémon jest dostępny wyłącznie przez transfer lub wymianę, nie przypisujemy mu sztucznej lokalizacji.

10 grup gier25 lokalizacji
Generacja I

Red

Route 12 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 28–305%
Route 13 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 28–305%
Route 14 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 305%
Route 15 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 305%
Generacja I

Yellow

Cerulean Cave 1f
dzikie spotkanieLv. 5510%
Cerulean Cave 2f
dzikie spotkanieLv. 585%
Route 12 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 295%
Route 13 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 295%
Route 14 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 305%
Route 15 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 305%
Generacja II

Crystal

Route 24 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 145%
Generacja II

Gold / Silver

Route 5 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 1510%
Generacja III

Ruby / Sapphire / Emerald

Hoenn Safari Zone Neacro Bike
dzikie spotkanieLv. 29–3115%
Hoenn Safari Zone Nwmach Bike
dzikie spotkanieLv. 29–3115%
Hoenn Safari Zone Se
dzikie spotkanieLv. 255%
Hoenn Safari Zone Sw
dzikie spotkanieLv. 255%
Route 121 (Hoenn)
dzikie spotkanieLv. 285%
Route 123 (Hoenn)
dzikie spotkanieLv. 285%
Generacja III

FireRed

Berry Forest
dzikie spotkanieLv. 3520%
Bond Bridge
dzikie spotkanieLv. 3610%
Cape Brink
dzikie spotkanieLv. 36–3815%
Route 12 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 28–305%
Route 13 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 28–305%
Route 14 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 305%
Route 15 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 28–305%
Water Path
dzikie spotkanieLv. 485%
Generacja IV

Diamond / Pearl

Route 224 (Sinnoh)
dzikie spotkanieLv. 535%
Route 229 (Sinnoh)
dzikie spotkanieLv. 51–5230%
Sinnoh Sea Route 230
dzikie spotkanieLv. 5020%
Generacja IV

Platinum

Route 224 (Sinnoh)
dzikie spotkanieLv. 515%
Sinnoh Sea Route 230
dzikie spotkanieLv. 495%
Generacja IV

HeartGold / SoulSilver

Johto Safari Zone Zone Marshland
dzikie spotkanieLv. 16–1720%
Route 47 (Johto)
dzikie spotkanieLv. 325%
Route 48 (Johto)
dzikie spotkanieLv. 22–2420%
Route 5 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 1510%
Generacja VII

Let's Go Pikachu

Kanto Sea Route 21
overworldLv. 37–42
Route 12 (Kanto)
overworldLv. 31–36
Route 13 (Kanto)
overworldLv. 33–38
Route 14 (Kanto)
overworldLv. 33–38
Route 15 (Kanto)
overworldLv. 33–38

Ruchy, które dobrze współpracują u Gloom

Dobre połączenie ruchów dla Gloom powinno wykorzystywać jego mocne strony, ale jednocześnie zostawiać odpowiedź na sytuacje, w których podstawowy typ nie wystarcza.

  • STAB: Petal Dance / Giga Drain to naturalne opcje zgodne z typem, które mogą służyć jako baza ofensywy.
  • Coverage: Moonblast poszerza zakres typów, które można trafiać skutecznie bez zmiany Pokémona.
  • Setup: Swords Dance pozwala najpierw poprawić parametry, a dopiero potem wykorzystać ofensywę.
  • Regeneracja: Moonlight, Rest daje możliwość odzyskania HP, co szczególnie dobrze pasuje do bardziej wytrzymałych wariantów zestawu.

Na co uważać, grając Gloom?

Mocne strony Gloom mają znaczenie tylko wtedy, gdy drużyna potrafi osłonić jego najbardziej oczywiste ograniczenia.

Niskie tempo

Szybkość 40 oznacza, że Gloom często musi przyjąć cios przed własnym ruchem, jeśli nie ma wsparcia priorytetu lub kontroli szybkości.

Krucha defensywa

Łączne HP i defensywy są stosunkowo niskie, więc błędne wejście na silny atak może być kosztowne nawet bez przewagi typu po stronie rywala.

Gloom – ciekawostki

  • Debiutował w serii w Generacja I.
  • W wyglądzie mogą występować różnice między samcem i samicą.