POKÉMON #211Qwilfish #211Wybierz widok
Qwilfish w Pokédexie
Numer #211 w National Dex należy do Qwilfish, Pokémona typu Wodny / Trujący.
Suma bazowych statystyk to 440, a najwyższa wartość przypada na Attack (95).
Co warto wiedzieć o Qwilfish?
Pod numerem #211 w National Dex znajduje się Qwilfish, Pokémon typu Wodny / Trujący. Poniższy profil zbiera najważniejsze informacje potrzebne zarówno do poznania gatunku, jak i używania go w grze.
Najmocniejszym parametrem jest Attack (95), a następnie Defense (85). Przy łącznym BST 440 właśnie te wartości najlepiej podpowiadają, w jakiej roli Qwilfish czuje się naturalnie.
Na sposób gry wpływają także zdolności Poison Point, Swift Swim. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.
Co jest najmocniejszą cechą Qwilfish?
- Profil statystyk: Najwyższą statystyką jest Atak (95), podczas gdy najniżej wypada Obrona specjalna (55). Przy BST 440 ten kontrast najlepiej podpowiada naturalny kierunek rozwoju Qwilfish.
- Typ: Typ Wodny / Trujący nie jest tylko etykietą — wpływa na to, gdzie Qwilfish może bezpiecznie wejść do walki i jakich odpowiedzi wymaga w drużynie.
- Ability: Dostęp do Poison Point, Swift Swim daje dodatkową warstwę przy wyborze roli i zestawu ruchów.
Jak łączyć ruchy Qwilfish, żeby miały sens?
Dobre połączenie ruchów dla Qwilfish powinno wykorzystywać jego mocne strony, ale jednocześnie zostawiać odpowiedź na sytuacje, w których podstawowy typ nie wystarcza.
Aqua Tail / Poison Jab to naturalne opcje zgodne z typem, które mogą służyć jako baza ofensywy.
Fell Stinger / Tackle poszerza zakres typów, które można trafiać skutecznie bez zmiany Pokémona.
Swords Dance, Agility pozwala najpierw poprawić parametry, a dopiero potem wykorzystać ofensywę.
Rest daje możliwość odzyskania HP, co szczególnie dobrze pasuje do bardziej wytrzymałych wariantów zestawu.
Profil Pokémona
Profil defensywny typów
Ewolucje Qwilfish
Statystyki Qwilfish
Umiejętności i ich działanie
Poison Point
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Swift Swim
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Intimidate
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Ataki dostępne w naturalnym rozwoju
| Poziom | Atak | Typ | Moc | Celność |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poison Sting | Trujący | 15 | 100 |
| 1 | Tackle | Normalny | 40 | 100 |
| 4 | Harden | Normalny | — | — |
| 8 | Water Gun | Wodny | 40 | 100 |
| 12 | Fell Stinger | Robaczy | 50 | 100 |
| 16 | Minimize | Normalny | — | — |
| 20 | Spikes | Ziemny | — | — |
| 24 | Brine | Wodny | 65 | 100 |
| 28 | Poison Jab | Trujący | 80 | 100 |
| 32 | Pin Missile | Robaczy | 25 | 95 |
| 36 | Toxic Spikes | Trujący | — | — |
| 40 | Spit Up | Normalny | — | 100 |
| 40 | Stockpile | Normalny | — | — |
| 44 | Toxic | Trujący | — | 90 |
| 48 | Aqua Tail | Wodny | 90 | 90 |
| 52 | Acupressure | Normalny | — | — |
| 56 | Destiny Bond | Duch | — | — |
Miejsca występowania w grach
| Gra | Gdzie i jak zdobyć |
|---|---|
| Black / White | Super Rod Spots (40%), Lv. 35–60 — P2 Laboratory Area, Unova Route 17 Area, Unova Route 18 Area |
| Black 2 / White 2 | P2 Laboratory Area — Super Rod Spots (40%), Lv. 35–60 Unova Route 4 Area — Super Rod (5%), Lv. 50–70, Super Rod Spots (40%), Lv. 40–60 Super Rod (5%), Lv. 50–70 — Virbank City Area, Virbank Complex Outer |
| Crystal / Gold / Silver | Johto Route 32 Area — Good Rod (65%), Lv. 20, Old Rod (15%), Lv. 5, Super Rod (100%), Lv. 40 Super Rod (10%), Lv. 40 — Kanto Route 12 Area, Kanto Route 13 Area |
| Diamond / Pearl | Iron Island Area — Super Rod (15%), Lv. 20–40 |
| FireRed | Super Rod (40%), Lv. 15–25 — 9 lokalizacjiFive Isle Meadow Area, Green Path Area, Memorial Pillar Area…
|
| HeartGold / SoulSilver | Johto Route 32 Area — Good Rod (70%), Lv. 20, Old Rod (15%), Lv. 10, Super Rod (100%), Lv. 40 Super Rod (10%), Lv. 40 — Kanto Route 12 Area, Kanto Route 13 Area |
| Platinum | Iron Island Area — Super Rod (15%), Lv. 20–50 |
| X / Y | Kalos Route 8 Area — Super Rod (60%), Lv. 35 |
Qwilfish w drużynie podczas przygody
W fabule Qwilfish nie opiera całej wartości na jednej skrajnej statystyce, dlatego dużo zależy od tego, kiedy trafia do drużyny i jakie ruchy ma już wtedy dostępne.
Ruchy z poziomów pojawiają się od okolic poziomu 1, a lista rozwija się aż do okolic 56. Oznacza to, że zestaw dostępny zaraz po złapaniu może znacząco różnić się od możliwości później.
Poza walką może też pełnić rolę użytkową: w tej wersji gry ma dostęp przez maszyny do Surf, Waterfall, Whirlpool.
Zanim oprzesz na nim plan walki
Nie każdy matchup da się rozwiązać samymi statystykami. W przypadku Qwilfish kilka cech szczególnie warto uwzględnić jeszcze przed walką.
Łączne HP i defensywy są stosunkowo niskie, więc błędne wejście na silny atak może być kosztowne nawet bez przewagi typu po stronie rywala.
Jeśli chcesz wytrenować własnego Qwilfish
Jeśli planujesz nie tylko walkę, ale też hodowlę albo dłuższy rozwój drużyny, Qwilfish ma kilka cech, które wpływają na wygodę treningu. Te dane nie zmieniają statystyk w pojedynczej walce, ale mają znaczenie przy kompletowaniu egzemplarza pod konkretny cel.
Water2
Średnie
Około 50% samic i 50% samców.
Qwilfish #211 – dodatkowe informacje
- Debiutował w serii w Generacja II.
- Ten gatunek ma w serii 2 wariantów/odmian.
- W opisach bywa łączony z życiem na morzu.
- Według klasyfikacji Pokédexu jego dominujący kolor to szary.
- Pokédex klasyfikuje jego budowę jako rybią sylwetkę.

