POKÉMON #952Scovillain #952Wybierz widok
Scovillain w Pokédexie
Scovillain zajmuje numer #952 w National Pokédexie i należy do typu Trawiasty / Ognisty.
Pod względem statystyk bazowych Scovillain osiąga łącznie 486 punktów; wyróżnia się szczególnie parametrem Attack.
Scovillain w praktyce i w świecie Pokémon
Scovillain zajmuje pozycję #952 w National Pokédexie. Należy do typu Trawiasty / Ognisty, a jego charakter najlepiej widać po zestawieniu statystyk, Ability i linii ewolucyjnej.
Scovillain nie jest przywiązany do jednej strony ofensywy — Atak wynosi 108, a Atak Specjalny 108. Pozwala to dobierać ruchy pod konkretny przeciwnik zamiast ograniczać się do jednego rodzaju obrażeń.
Na sposób gry wpływają także zdolności Chlorophyll, Insomnia. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.
Co naprawdę wyróżnia Scovillain?
Atak (108) i Atak specjalny (108) są na tyle zbliżone, że Scovillain nie musi ograniczać się do jednej strony ofensywy. To daje większą swobodę przy dobieraniu ruchów pod konkretną wersję gry lub przeciwnika.
Typ Trawiasty / Ognisty nie jest tylko etykietą — wpływa na to, gdzie Scovillain może bezpiecznie wejść do walki i jakich odpowiedzi wymaga w drużynie.
Dane przydatne przy hodowli Scovillain
Jeśli planujesz nie tylko walkę, ale też hodowlę albo dłuższy rozwój drużyny, Scovillain ma kilka cech, które wpływają na wygodę treningu. Te dane nie zmieniają statystyk w pojedynczej walce, ale mają znaczenie przy kompletowaniu egzemplarza pod konkretny cel.
- Egg Group: Plant
- Tempo wzrostu: Średnie
- Płeć: Około 50% samic i 50% samców.
Najważniejsze dane
Profil defensywny typów
Ewolucja i jej warunki
Statystyki Scovillain
Umiejętności Scovillain
Chlorophyll
Podwaja Szybkość podczas silnego słońca.
Pełny opis umiejętności →Insomnia
Chroni Pokémona przed uśpieniem.
Pełny opis umiejętności →Moody
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Ruchy poznawane podczas levelowania
| Poziom | Atak | Typ | Moc | Celność |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Flamethrower | Ognisty | 90 | 100 |
| 0 | Spicy Extract | Trawiasty | 0 | — |
| 1 | Fire Fang | Ognisty | 65 | 95 |
| 1 | Leafage | Trawiasty | 40 | 100 |
| 1 | Leer | Normalny | — | 100 |
| 4 | Bite | Mroczny | 60 | 100 |
| 10 | Growth | Normalny | — | — |
| 13 | Razor Leaf | Trawiasty | 55 | 95 |
| 17 | Sunny Day | Ognisty | — | — |
| 21 | Bullet Seed | Trawiasty | 25 | 100 |
| 24 | Headbutt | Normalny | 70 | 100 |
| 28 | Zen Headbutt | Psychiczny | 80 | 90 |
| 33 | Worry Seed | Trawiasty | — | 100 |
| 38 | Crunch | Mroczny | 80 | 100 |
| 44 | Seed Bomb | Trawiasty | 80 | 100 |
| 48 | Overheat | Ognisty | 130 | 90 |
| 48 | Solar Beam | Trawiasty | 120 | 100 |
Miejsca występowania w grach
Ten Pokémon nie ma potwierdzonych dzikich spotkań w danych PokeAPI dla tej formy. Najczęściej zdobywa się go przez ewolucję Capsakid.
Gdzie Scovillain może mieć problem?
Mocne strony Scovillain mają znaczenie tylko wtedy, gdy drużyna potrafi osłonić jego najbardziej oczywiste ograniczenia.
Łączne HP i defensywy są stosunkowo niskie, więc błędne wejście na silny atak może być kosztowne nawet bez przewagi typu po stronie rywala.
Jak Scovillain odnajduje się w fabule?
Nie warto na siłę traktować go jako Pokémona użytkowego tylko dlatego, że ma szeroki movepool — najpierw liczy się rola w walce i moment zdobycia.
W fabule Scovillain nie opiera całej wartości na jednej skrajnej statystyce, dlatego dużo zależy od tego, kiedy trafia do drużyny i jakie ruchy ma już wtedy dostępne.
Ruchy z poziomów pojawiają się od okolic poziomu 1, a lista rozwija się aż do okolic 48. Oznacza to, że zestaw dostępny zaraz po złapaniu może znacząco różnić się od możliwości później.
Jak zmieniają się możliwości Scovillain w trakcie gry?
Rozwój Scovillain warto oceniać jako proces, a nie tylko przez końcowe statystyki. Moment ewolucji i kolejne ruchy mogą zmienić jego rolę kilka razy w trakcie jednej przygody. W tej linii ewolucyjnej warunki przejścia między formami mają realny wpływ na tempo budowania drużyny.
Flamethrower poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
Sunny Day poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
Solar Beam poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
Najciekawsze synergie w movepoolu Scovillain
Movepool Scovillain warto czytać jako zestaw narzędzi: część ruchów buduje podstawową ofensywę, a inne pomagają kontrolować tempo albo łatać niewygodne matchupy.
Overheat / Solar Beam to naturalne opcje zgodne z typem, które mogą służyć jako baza ofensywy.
Zen Headbutt / Crunch poszerza zakres typów, które można trafiać skutecznie bez zmiany Pokémona.
Rest daje możliwość odzyskania HP, co szczególnie dobrze pasuje do bardziej wytrzymałych wariantów zestawu.
Will-O-Wisp daje alternatywę dla samego zadawania obrażeń i może ułatwiać dłuższe starcia.
Scovillain #952 – dodatkowe informacje
- Debiutował w serii w Generacja IX.
- Ten gatunek ma w serii 2 wariantów/odmian.
- Według klasyfikacji Pokédexu jego dominujący kolor to zielony.
- Pokédex klasyfikuje jego budowę jako dwunożną sylwetkę.


