Atak Headbutt zadebiutował w Generacja I. Najważniejsze liczby to Power 70, Accuracy 100% i PP 15; sens ruchu zależy jednak również od jego efektu i celu.
Najważniejsze statystyki
| Typ | Normal |
|---|
| Kategoria | Physical |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja I |
|---|
| Moc (Power) | 70 |
|---|
| Celność | 100% |
|---|
| PP | 15 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
| Kategoria efektu | Damage |
|---|
| Szansa na flinch | 30% |
|---|
Efekt ruchu Headbutt
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Has a 30% chance to make the target flinch.
Opis z gry (EN): The user sticks out its head and attacks by charging straight into the target. This may also make the target flinch.
Najważniejsze konsekwencje mechaniczne
- Bazowa moc 70 pozwala porównywać Headbutt z innymi ruchami typu Normal; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
- Bazowa celność wynosi 100%. Modyfikatory celności, uników lub specjalne zasady mogą nadal zmienić wynik w zależności od generacji.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Dostępność w maszynach
PokeAPI rejestruje ten ruch w polu machines dla 3 grup wersji. Zamiast tabeli powtarzającej „Tak” przy każdym wierszu, poniżej znajduje się sama lista wersji:
Let's Go Pikachu / EeveeGold / SilverCrystal
Kiedy taki profil ruchu ma znaczenie?
- Power 70 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
- Ruch ma zapisany efekt procentowy; jego wartość nie jest gwarantowana w każdym użyciu i trzeba oddzielić efekt bazowy od szansy procowania.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Historia zmian parametrów
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Pokémony powiązane z ruchem Headbutt
Z tym ruchem powiązanych jest 529 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Pokazano pierwsze 80 pozycji z 529. Lista jest skrócona, żeby zachować czytelność strony.
Dodatkowe właściwości ruchu
- Bazowa szansa efektu dodatkowego zapisana przy ruchu to 30%.
Headbutt – FAQ
Jakiego typu jest Headbutt? To ruch typu Normal z kategorii Physical.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja I.
Czy występował jako TM/HM/TR? Tak — pole machines zawiera 3 grup wersji wymienionych wyżej.