POKÉMON #026Raichu #026Wybierz widok
Raichu – najważniejsze informacje
W National Pokédexie Raichu widnieje pod numerem #026. Jego typ to Elektryczny.
Suma bazowych statystyk to 485, a najwyższa wartość przypada na Speed (110).
Jakim Pokémonem jest Raichu?
Raichu to Pokémon typu Elektryczny oznaczony numerem #026 w National Pokédexie. Jego profil łączy dane gatunku, statystyki, zdolności i ruchy dostępne w grach głównej serii.
Raichu nie jest przywiązany do jednej strony ofensywy — Atak wynosi 90, a Atak Specjalny 90. Pozwala to dobierać ruchy pod konkretny przeciwnik zamiast ograniczać się do jednego rodzaju obrażeń.
Na sposób gry wpływają także zdolności Static, Lightning Rod. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.
Najciekawsza cecha tego Pokémona
Atak (90) i Atak specjalny (90) są na tyle zbliżone, że Raichu nie musi ograniczać się do jednej strony ofensywy. To daje większą swobodę przy dobieraniu ruchów pod konkretną wersję gry lub przeciwnika.
Typ Elektryczny nie jest tylko etykietą — wpływa na to, gdzie Raichu może bezpiecznie wejść do walki i jakich odpowiedzi wymaga w drużynie.
Nie tylko moc – jak czytać movepool Raichu
Najciekawsze zestawy dla Raichu powstają wtedy, gdy ruchy odpowiadają jego statystykom i typom zamiast być wybierane wyłącznie według najwyższej mocy.
Thunder / Thunderbolt to naturalne opcje zgodne z typem, które mogą służyć jako baza ofensywy.
Iron Tail / Quick Attack poszerza zakres typów, które można trafiać skutecznie bez zmiany Pokémona.
Nasty Plot, Agility pozwala najpierw poprawić parametry, a dopiero potem wykorzystać ofensywę.
Kiedy movepool Raichu nabiera tempa?
Rozwój Raichu warto oceniać jako proces, a nie tylko przez końcowe statystyki. Moment ewolucji i kolejne ruchy mogą zmienić jego rolę kilka razy w trakcie jednej przygody. W tej linii ewolucyjnej warunki przejścia między formami mają realny wpływ na tempo budowania drużyny.
- Thunder Punch poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
- Nasty Plot poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
- Thunderbolt poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
- Pichu → Pikachu: Awans poziomu, szczęście ≥ 220
- Pikachu → Raichu: Użycie przedmiotu, przedmiot: Thunder Stone
Profil Pokémona
Słabości i odporności
Formy w linii ewolucyjnej
Bazowe statystyki
Umiejętności Raichu
Static
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Lightning Rod
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Ataki uczone wraz z rozwojem
| Poziom | Atak | Typ | Moc | Celność |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Thunder Punch | Elektryczny | 75 | 100 |
| 1 | Agility | Psychiczny | — | — |
| 1 | Charm | Baśniowy | — | 100 |
| 1 | Discharge | Elektryczny | 80 | 100 |
| 1 | Double Team | Normalny | — | — |
| 1 | Electro Ball | Elektryczny | — | 100 |
| 1 | Feint | Normalny | 30 | 100 |
| 1 | Growl | Normalny | — | 100 |
| 1 | Iron Tail | Stalowy | 100 | 75 |
| 1 | Light Screen | Psychiczny | — | — |
| 1 | Nasty Plot | Mroczny | — | — |
| 1 | Nuzzle | Elektryczny | 20 | 100 |
| 1 | Play Nice | Normalny | — | — |
| 1 | Quick Attack | Normalny | 40 | 100 |
| 1 | Spark | Elektryczny | 65 | 100 |
| 1 | Sweet Kiss | Baśniowy | — | 75 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | — | 100 |
| 1 | Thunder | Elektryczny | 110 | 70 |
| 1 | Thunder Shock | Elektryczny | 40 | 100 |
| 1 | Thunder Wave | Elektryczny | — | 90 |
| 5 | Thunderbolt | Elektryczny | 90 | 100 |
Raichu w grach – gdzie go znaleźć?
Bezpośrednie sposoby zdobycia są poniżej rozdzielone według generacji i wersji gry. Pokazujemy miejsce, metodę oraz poziom; procent podajemy tylko dla zwykłych losowych spotkań, gdzie ta wartość rzeczywiście oznacza częstotliwość spotkania. Jeżeli w danej grze Pokémon jest dostępny wyłącznie przez transfer lub wymianę, nie przypisujemy mu sztucznej lokalizacji.
Blue / Green (JP)
Red
Praktyczna wartość Raichu w głównej historii
W fabule Raichu nie opiera całej wartości na jednej skrajnej statystyce, dlatego dużo zależy od tego, kiedy trafia do drużyny i jakie ruchy ma już wtedy dostępne.
Ruchy z poziomów pojawiają się od okolic poziomu 1, a lista rozwija się aż do okolic 5. Oznacza to, że zestaw dostępny zaraz po złapaniu może znacząco różnić się od możliwości później.
Poza walką może też pełnić rolę użytkową: w tej wersji gry ma dostęp przez maszyny do Surf.
Gdzie Raichu może mieć problem?
Dobry plan dla Raichu zaczyna się od świadomości sytuacji, w których jego naturalny profil działa na niekorzyść.
Łączne HP i defensywy są stosunkowo niskie, więc błędne wejście na silny atak może być kosztowne nawet bez przewagi typu po stronie rywala.
Ciekawostki o Raichu
- Debiutował w serii w Generacja I.
- Ten gatunek ma w serii 4 wariantów/odmian.
- W wyglądzie mogą występować różnice między samcem i samicą.




