Tail Whip to ruch typu Normal z kategorii Status, wprowadzony w Generacja I. Zamiast oceniać go przez moc, trzeba patrzeć na jego efekt, cel, priorytet i ewentualne zmiany statystyk.
Profil ruchu w pigułce
| Typ | Normal |
|---|
| Kategoria | Status |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja I |
|---|
| Moc (Power) | — / zależna od mechaniki |
|---|
| Celność | 100% |
|---|
| PP | 30 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | all opponents |
|---|
| Kategoria efektu | Net Good Stats |
|---|
Warunek działania i efekt
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Lowers the target’s Defense by one stage.
Opis z gry (EN): The user wags its tail cutely, making opposing Pokémon less wary. This lowers their Defense stats.
Najważniejsze konsekwencje mechaniczne
- Tail Whip jest ruchem statusowym, więc jego wartość wynika z efektu, a nie z bazowej mocy obrażeń.
- Bazowa celność wynosi 100%. Modyfikatory celności, uników lub specjalne zasady mogą nadal zmienić wynik w zależności od generacji.
- Pole target ma wartość all opponents, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
- Zapisane zmiany statystyk: Defense -1.
Rola w movesecie – co da się ocenić z danych?
- To ruch statusowy, więc trzeba porównywać jego efekt z kosztem zajęcia jednego z miejsc w movesecie, a nie z obrażeniami innych ruchów.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Historia zmian parametrów
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Kto może korzystać z ataku Tail Whip?
Z tym ruchem powiązanych jest 146 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Pokazano pierwsze 80 pozycji z 146. Lista jest skrócona, żeby zachować czytelność strony.
Dodatkowe właściwości ruchu
- Zmiany statystyk: Defense -1.
Szybkie odpowiedzi
Jakiego typu jest Tail Whip? To ruch typu Normal z kategorii Status.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja I.