Przejdź do treści

Squirtle #007 – Pokédex

Squirtle #007POKÉMON #007Squirtle #007Wybierz widok
Squirtle Pokemon 007 – miniatura i grafika Pokédex

Charakterystyka Squirtle

Numer #007 w National Dex należy do Squirtle, Pokémona typu Wodny.

Łączna wartość bazowych statystyk wynosi 314; najmocniejszym parametrem jest Defense (65).

Charakter i możliwości Squirtle

Squirtle to Pokémon typu Wodny oznaczony numerem #007 w National Pokédexie. Jego profil łączy dane gatunku, statystyki, zdolności i ruchy dostępne w grach głównej serii.

Najmocniejszym parametrem jest Defense (65), a następnie Special Defense (64). Przy łącznym BST 314 właśnie te wartości najlepiej podpowiadają, w jakiej roli Squirtle czuje się naturalnie.

Na sposób gry wpływają także zdolności Torrent, Rain Dish. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.

Co naprawdę wyróżnia Squirtle?

Najwyższą statystyką jest Obrona (65), podczas gdy najniżej wypada Szybkość (43). Przy BST 314 ten kontrast najlepiej podpowiada naturalny kierunek rozwoju Squirtle.

Typ Wodny nie jest tylko etykietą — wpływa na to, gdzie Squirtle może bezpiecznie wejść do walki i jakich odpowiedzi wymaga w drużynie.

Miejsce Squirtle w drużynie fabularnej

W fabule Squirtle nie opiera całej wartości na jednej skrajnej statystyce, dlatego dużo zależy od tego, kiedy trafia do drużyny i jakie ruchy ma już wtedy dostępne.

  • Ruchy z poziomów pojawiają się od okolic poziomu 1, a lista rozwija się aż do okolic 36. Oznacza to, że zestaw dostępny zaraz po złapaniu może znacząco różnić się od możliwości później.
  • Poza walką może też pełnić rolę użytkową: w tej wersji gry ma dostęp przez maszyny do Surf, Whirlpool.

Najważniejsze dane

Wodny
TypWodny
Wzrost0.5 m
Waga9.0 kg
National Dex#007

Profil defensywny typów

2×
Słabość
ElektrycznyTrawiasty
½×
Odporność
OgnistyWodnyLodowyStalowy

Formy w linii ewolucyjnej

SquirtleSquirtle
→Poziom 16
WartortleWartortle
→Poziom 36
BlastoiseBlastoise
→Mega Evolution

Bazowe statystyki

HP44
Poziom 100: 198–292
Atak48
Poziom 100: 101–214
Obrona65
Poziom 100: 135–251
Atak specjalny50
Poziom 100: 105–218
Obrona specjalna64
Poziom 100: 133–249
Szybkość43
Poziom 100: 91–203

Umiejętności i ich działanie

Co warto wybrać z dostępnych ataków?

W zestawie ruchów zdobywanych z poziomem dla Scarlet / Violet wyróżniają się poniższe opcje. To praktyczny skrót pełnej tabeli, a nie gotowy zestaw do każdej walki.

Wave Crashtyp Wodny, od poziomu 36, moc 120
Hydro Pumptyp Wodny, od poziomu 33, moc 110
Aqua Tailtyp Wodny, od poziomu 24, moc 90
Tail Whiptyp Normalny, od poziomu 1

Możliwe ataki do nauczenia się

Ruchy dla wersji: Scarlet / Violet. Kliknięcie nazwy ataku otwiera jego pełny opis.
PoziomAtakTypMocCelność
1TackleNormalny40100
1Tail WhipNormalny—100
3Water GunWodny40100
6WithdrawWodny——
9Rapid SpinNormalny50100
12BiteMroczny60100
15Water PulseWodny60100
18ProtectNormalny——
21Rain DanceWodny——
24Aqua TailWodny9090
27Shell SmashNormalny——
30Iron DefenseStalowy——
33Hydro PumpWodny11080
36Wave CrashWodny120100

Squirtle w grach – gdzie go znaleźć?

Bezpośrednie sposoby zdobycia są poniżej rozdzielone według generacji i wersji gry. Pokazujemy miejsce, metodę oraz poziom; procent podajemy tylko dla zwykłych losowych spotkań, gdzie ta wartość rzeczywiście oznacza częstotliwość spotkania. Jeżeli w danej grze Pokémon jest dostępny wyłącznie przez transfer lub wymianę, nie przypisujemy mu sztucznej lokalizacji.

7 grup gier11 lokalizacji
Generacja I

Red / Blue / Green (JP)

Pallet Town
Pokémon otrzymywany w grzeLv. 5
Generacja I

Yellow

Vermilion City
Pokémon otrzymywany w grzeLv. 10
Generacja III

FireRed / LeafGreen

Pallet Town
Pokémon otrzymywany w grzeLv. 5
Generacja IV

HeartGold / SoulSilver

Pallet Town
Pokémon otrzymywany w grzeLv. 5
Generacja VI

X / Y

Lumiose City
Pokémon otrzymywany w grzeLv. 10
Generacja VII

Ultra Sun / Ultra Moon

Seaward Cave
Island ScanLv. 12
Generacja VII

Let's Go Pikachu / Let's Go Eevee

Route 24 (Kanto)
specjalne spotkanie na mapieLv. 7–12
Route 25 (Kanto)
specjalne spotkanie na mapieLv. 9–14
Seafoam Islands 1f
specjalne spotkanie na mapieLv. 39–44
Seafoam Islands B1f
specjalne spotkanie na mapieLv. 39–44
Seafoam Islands B2f
specjalne spotkanie na mapieLv. 39–44
Seafoam Islands B3f
specjalne spotkanie na mapieLv. 39–44
Seafoam Islands B4f
specjalne spotkanie na mapieLv. 39–44
Vermilion City
Pokémon otrzymywany w grzeLv. 16

Kiedy profil Squirtle przestaje być wygodny?

Dobry plan dla Squirtle zaczyna się od świadomości sytuacji, w których jego naturalny profil działa na niekorzyść.

Niskie tempo

Szybkość 43 oznacza, że Squirtle często musi przyjąć cios przed własnym ruchem, jeśli nie ma wsparcia priorytetu lub kontroli szybkości.

Krucha defensywa

Łączne HP i defensywy są stosunkowo niskie, więc błędne wejście na silny atak może być kosztowne nawet bez przewagi typu po stronie rywala.

Ograniczona siła bazowa

Niska bazowa ofensywa oznacza, że większego znaczenia nabierają statusy, setup, utility lub inne sposoby budowania przewagi.

Jak rozwija się Squirtle wraz z poziomami?

Rozwój Squirtle warto oceniać jako proces, a nie tylko przez końcowe statystyki. Moment ewolucji i kolejne ruchy mogą zmienić jego rolę kilka razy w trakcie jednej przygody. W tej linii ewolucyjnej warunki przejścia między formami mają realny wpływ na tempo budowania drużyny.

  • Tackle poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
  • Protect poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
  • Wave Crash poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
  • Squirtle → Wartortle: Poziom 16
  • Wartortle → Blastoise: Poziom 36

Squirtle #007 – dodatkowe informacje

  • Debiutował w serii w Generacja I.