POKÉMON #082Magneton #082Wybierz widok
Magneton – najważniejsze informacje
Numer #082 w National Dex należy do Magneton, Pokémona typu Elektryczny / Stalowy.
Pod względem statystyk bazowych Magneton osiąga łącznie 465 punktów; wyróżnia się szczególnie parametrem Special Attack.
Charakter i możliwości Magneton
Magneton to Pokémon typu Elektryczny / Stalowy oznaczony numerem #082 w National Pokédexie. Jego profil łączy dane gatunku, statystyki, zdolności i ruchy dostępne w grach głównej serii.
Najmocniejszym parametrem jest Special Attack (120), a następnie Defense (95). Przy łącznym BST 465 właśnie te wartości najlepiej podpowiadają, w jakiej roli Magneton czuje się naturalnie.
Na sposób gry wpływają także zdolności Magnet Pull, Sturdy. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.
Najważniejszy znak rozpoznawczy Magneton
Najwyższą statystyką jest Atak specjalny (120), podczas gdy najniżej wypada HP (50). Przy BST 465 ten kontrast najlepiej podpowiada naturalny kierunek rozwoju Magneton.
Ważnym ograniczeniem jest poczwórna słabość na typ Ziemny. To jeden z tych przypadków, w których dobry profil statystyk nie zastąpi właściwego planowania zmian.
Magneton poza walką – hodowla i wzrost
Jeśli planujesz nie tylko walkę, ale też hodowlę albo dłuższy rozwój drużyny, Magneton ma kilka cech, które wpływają na wygodę treningu. Te dane nie zmieniają statystyk w pojedynczej walce, ale mają znaczenie przy kompletowaniu egzemplarza pod konkretny cel.
- Egg Group: Mineral
- Tempo wzrostu: Średnie
- Płeć: Pokémon bez płci w mechanice hodowli.
Typ, wzrost i waga
Słabości i odporności
Ewolucje Magneton
Parametry bojowe
Dostępne umiejętności
Magnet Pull
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Sturdy
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Analytic
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Spis ruchów zdobywanych z poziomem
| Poziom | Atak | Typ | Moc | Celność |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Tri Attack | Normalny | 80 | 100 |
| 1 | Electric Terrain | Elektryczny | — | — |
| 1 | Supersonic | Normalny | — | 55 |
| 1 | Tackle | Normalny | 40 | 100 |
| 1 | Thunder Shock | Elektryczny | 40 | 100 |
| 1 | Thunder Wave | Elektryczny | — | 90 |
| 12 | Electro Ball | Elektryczny | — | 100 |
| 16 | Gyro Ball | Stalowy | — | 100 |
| 20 | Spark | Elektryczny | 65 | 100 |
| 24 | Screech | Normalny | — | 85 |
| 28 | Magnet Rise | Elektryczny | — | — |
| 34 | Flash Cannon | Stalowy | 80 | 100 |
| 40 | Discharge | Elektryczny | 80 | 100 |
| 46 | Metal Sound | Stalowy | — | 85 |
| 52 | Light Screen | Psychiczny | — | — |
| 58 | Lock On | Normalny | — | — |
| 64 | Zap Cannon | Elektryczny | 120 | 50 |
Magneton w grach – gdzie go znaleźć?
Bezpośrednie sposoby zdobycia są poniżej rozdzielone według generacji i wersji gry. Pokazujemy miejsce, metodę oraz poziom; procent podajemy tylko dla zwykłych losowych spotkań, gdzie ta wartość rzeczywiście oznacza częstotliwość spotkania. Jeżeli w danej grze Pokémon jest dostępny wyłącznie przez transfer lub wymianę, nie przypisujemy mu sztucznej lokalizacji.
Red / Blue / Green (JP)
Yellow
Ruby / Sapphire / Emerald
FireRed
LeafGreen
Platinum
HeartGold / SoulSilver
Black 2 / White 2
X / Y
Let's Go Pikachu / Let's Go Eevee
Zanim oprzesz na nim plan walki
Mocne strony Magneton mają znaczenie tylko wtedy, gdy drużyna potrafi osłonić jego najbardziej oczywiste ograniczenia.
- 4× słabość: Ataki typu Ziemny są szczególnie niebezpieczne i potrafią wymusić natychmiastową zmianę.
Które elementy zestawu dobrze się uzupełniają?
Movepool Magneton warto czytać jako zestaw narzędzi: część ruchów buduje podstawową ofensywę, a inne pomagają kontrolować tempo albo łatać niewygodne matchupy.
- STAB: Zap Cannon / Flash Cannon to naturalne opcje zgodne z typem, które mogą służyć jako baza ofensywy.
- Coverage: Tri Attack / Tackle poszerza zakres typów, które można trafiać skutecznie bez zmiany Pokémona.
- Setup: Iron Defense pozwala najpierw poprawić parametry, a dopiero potem wykorzystać ofensywę.
- Regeneracja: Rest daje możliwość odzyskania HP, co szczególnie dobrze pasuje do bardziej wytrzymałych wariantów zestawu.
- Kontrola walki: Thunder Wave daje alternatywę dla samego zadawania obrażeń i może ułatwiać dłuższe starcia.
Ciekawostki o Magneton
- Debiutował w serii w Generacja I.


