Przejdź do treści

Magneton #082 – Pokédex

Magneton #082POKÉMON #082Magneton #082Wybierz widok
Magneton Pokemon 082 – miniatura i grafika Pokédex

Magneton – najważniejsze informacje

Numer #082 w National Dex należy do Magneton, Pokémona typu Elektryczny / Stalowy.

Pod względem statystyk bazowych Magneton osiąga łącznie 465 punktów; wyróżnia się szczególnie parametrem Special Attack.

Charakter i możliwości Magneton

Magneton to Pokémon typu Elektryczny / Stalowy oznaczony numerem #082 w National Pokédexie. Jego profil łączy dane gatunku, statystyki, zdolności i ruchy dostępne w grach głównej serii.

Najmocniejszym parametrem jest Special Attack (120), a następnie Defense (95). Przy łącznym BST 465 właśnie te wartości najlepiej podpowiadają, w jakiej roli Magneton czuje się naturalnie.

Na sposób gry wpływają także zdolności Magnet Pull, Sturdy. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.

Najważniejszy znak rozpoznawczy Magneton

Najwyższą statystyką jest Atak specjalny (120), podczas gdy najniżej wypada HP (50). Przy BST 465 ten kontrast najlepiej podpowiada naturalny kierunek rozwoju Magneton.

Ważnym ograniczeniem jest poczwórna słabość na typ Ziemny. To jeden z tych przypadków, w których dobry profil statystyk nie zastąpi właściwego planowania zmian.

Magneton poza walką – hodowla i wzrost

Jeśli planujesz nie tylko walkę, ale też hodowlę albo dłuższy rozwój drużyny, Magneton ma kilka cech, które wpływają na wygodę treningu. Te dane nie zmieniają statystyk w pojedynczej walce, ale mają znaczenie przy kompletowaniu egzemplarza pod konkretny cel.

  • Egg Group: Mineral
  • Tempo wzrostu: Średnie
  • Płeć: Pokémon bez płci w mechanice hodowli.

Typ, wzrost i waga

ElektrycznyStalowy
TypElektryczny / Stalowy
Wzrost1.0 m
Waga60.0 kg
National Dex#082

Słabości i odporności

4×
Bardzo duża słabość
Ziemny
2×
Słabość
OgnistyWalczący
¼×
Silna odporność
LatającyStalowy
½×
Odporność
NormalnyElektrycznyTrawiastyLodowyPsychicznyRobaczyKamiennySmoczyBaśniowy
0×
Niewrażliwość
Trujący

Ewolucje Magneton

MagnemiteMagnemite
→Poziom 30
MagnetonMagneton
→Użyj Thunder Stone
MagnezoneMagnezone

Parametry bojowe

HP50
Poziom 100: 210–304
Atak60
Poziom 100: 125–240
Obrona95
Poziom 100: 195–317
Atak specjalny120
Poziom 100: 245–372
Obrona specjalna70
Poziom 100: 145–262
Szybkość70
Poziom 100: 145–262

Dostępne umiejętności

Spis ruchów zdobywanych z poziomem

Ruchy dla wersji: Scarlet / Violet. Kliknięcie nazwy ataku otwiera jego pełny opis.
PoziomAtakTypMocCelność
0Tri AttackNormalny80100
1Electric TerrainElektryczny——
1SupersonicNormalny—55
1TackleNormalny40100
1Thunder ShockElektryczny40100
1Thunder WaveElektryczny—90
12Electro BallElektryczny—100
16Gyro BallStalowy—100
20SparkElektryczny65100
24ScreechNormalny—85
28Magnet RiseElektryczny——
34Flash CannonStalowy80100
40DischargeElektryczny80100
46Metal SoundStalowy—85
52Light ScreenPsychiczny——
58Lock OnNormalny——
64Zap CannonElektryczny12050

Magneton w grach – gdzie go znaleźć?

Bezpośrednie sposoby zdobycia są poniżej rozdzielone według generacji i wersji gry. Pokazujemy miejsce, metodę oraz poziom; procent podajemy tylko dla zwykłych losowych spotkań, gdzie ta wartość rzeczywiście oznacza częstotliwość spotkania. Jeżeli w danej grze Pokémon jest dostępny wyłącznie przez transfer lub wymianę, nie przypisujemy mu sztucznej lokalizacji.

10 grup gier11 lokalizacji
Generacja I

Red / Blue / Green (JP)

Cerulean Cave 1f
dzikie spotkanieLv. 4615%
Power Plant
dzikie spotkanieLv. 32–3510%
Generacja I

Yellow

Power Plant
dzikie spotkanieLv. 33–3820%
Generacja III

Ruby / Sapphire / Emerald

New Mauville
dzikie spotkanieLv. 261%
Generacja III

FireRed

Cerulean Cave 1f
dzikie spotkanieLv. 4920%
Cerulean Cave 2f
dzikie spotkanieLv. 5210%
Cerulean Cave B1f
dzikie spotkanieLv. 5510%
Power Plant
dzikie spotkanieLv. 31–3410%
Generacja III

LeafGreen

Cerulean Cave 1f
dzikie spotkanieLv. 4920%
Cerulean Cave 2f
dzikie spotkanieLv. 5210%
Cerulean Cave B1f
dzikie spotkanieLv. 5510%
Power Plant
dzikie spotkanieLv. 31–3415%
Generacja IV

Platinum

Route 222 (Sinnoh)
dzikie spotkanieLv. 415%
Sinnoh Victory Road 2f
dzikie spotkanieLv. 41–4330%
Generacja IV

HeartGold / SoulSilver

Cerulean Cave 1f
dzikie spotkanieLv. 39–4012%
Cerulean Cave 2f
dzikie spotkanieLv. 4110%
Cerulean Cave B1f
dzikie spotkanieLv. 45–4715%
Johto Safari Zone Zone Mountain
dzikie spotkanieLv. 1720%
Johto Safari Zone Zone Peak
dzikie spotkanieLv. 1740%
Generacja V

Black 2 / White 2

P2 Laboratory
dzikie spotkanieLv. 57–5915%
Generacja VI

X / Y

Lost Hotel
dzikie spotkanieLv. 37–3820%
Generacja VII

Let's Go Pikachu / Let's Go Eevee

Power Plant
overworldLv. 37–42

Zanim oprzesz na nim plan walki

Mocne strony Magneton mają znaczenie tylko wtedy, gdy drużyna potrafi osłonić jego najbardziej oczywiste ograniczenia.

  • 4× słabość: Ataki typu Ziemny są szczególnie niebezpieczne i potrafią wymusić natychmiastową zmianę.

Które elementy zestawu dobrze się uzupełniają?

Movepool Magneton warto czytać jako zestaw narzędzi: część ruchów buduje podstawową ofensywę, a inne pomagają kontrolować tempo albo łatać niewygodne matchupy.

  • STAB: Zap Cannon / Flash Cannon to naturalne opcje zgodne z typem, które mogą służyć jako baza ofensywy.
  • Coverage: Tri Attack / Tackle poszerza zakres typów, które można trafiać skutecznie bez zmiany Pokémona.
  • Setup: Iron Defense pozwala najpierw poprawić parametry, a dopiero potem wykorzystać ofensywę.
  • Regeneracja: Rest daje możliwość odzyskania HP, co szczególnie dobrze pasuje do bardziej wytrzymałych wariantów zestawu.
  • Kontrola walki: Thunder Wave daje alternatywę dla samego zadawania obrażeń i może ułatwiać dłuższe starcia.

Ciekawostki o Magneton

  • Debiutował w serii w Generacja I.