POKÉMON #462Magnezone #462Wybierz widok
Magnezone – najważniejsze informacje
W National Pokédexie Magnezone widnieje pod numerem #462. Jego typ to Elektryczny / Stalowy.
Suma bazowych statystyk to 535, a najwyższa wartość przypada na Special Attack (130).
Co warto wiedzieć o Magnezone?
Magnezone to Pokémon typu Elektryczny / Stalowy oznaczony numerem #462 w National Pokédexie. Jego profil łączy dane gatunku, statystyki, zdolności i ruchy dostępne w grach głównej serii.
Najmocniejszym parametrem jest Special Attack (130), a następnie Defense (115). Przy łącznym BST 535 właśnie te wartości najlepiej podpowiadają, w jakiej roli Magnezone czuje się naturalnie.
Na sposób gry wpływają także zdolności Magnet Pull, Sturdy. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.
Co jest najmocniejszą cechą Magnezone?
Najwyższą statystyką jest Atak specjalny (130), podczas gdy najniżej wypada Szybkość (60). Przy BST 535 ten kontrast najlepiej podpowiada naturalny kierunek rozwoju Magnezone.
Ważnym ograniczeniem jest poczwórna słabość na typ Ziemny. To jeden z tych przypadków, w których dobry profil statystyk nie zastąpi właściwego planowania zmian.
Pułapki przy używaniu Magnezone
Mocne strony Magnezone mają znaczenie tylko wtedy, gdy drużyna potrafi osłonić jego najbardziej oczywiste ograniczenia.
- 4× słabość: Ataki typu Ziemny są szczególnie niebezpieczne i potrafią wymusić natychmiastową zmianę.
Typ i dane fizyczne
Jak typy działają na tego Pokémona
Ewolucje Magnezone
Profil statystyk
Umiejętności Magnezone
Magnet Pull
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Sturdy
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Analytic
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Ruchy dostępne przez zdobywanie poziomów
| Poziom | Atak | Typ | Moc | Celność |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Electric Terrain | Elektryczny | — | — |
| 1 | Magnetic Flux | Elektryczny | — | — |
| 1 | Mirror Coat | Psychiczny | — | 100 |
| 1 | Supersonic | Normalny | — | 55 |
| 1 | Tackle | Normalny | 40 | 100 |
| 1 | Thunder Shock | Elektryczny | 40 | 100 |
| 1 | Thunder Wave | Elektryczny | — | 90 |
| 1 | Tri Attack | Normalny | 80 | 100 |
| 12 | Electro Ball | Elektryczny | — | 100 |
| 16 | Gyro Ball | Stalowy | — | 100 |
| 20 | Spark | Elektryczny | 65 | 100 |
| 24 | Screech | Normalny | — | 85 |
| 28 | Magnet Rise | Elektryczny | — | — |
| 34 | Flash Cannon | Stalowy | 80 | 100 |
| 40 | Discharge | Elektryczny | 80 | 100 |
| 46 | Metal Sound | Stalowy | — | 85 |
| 52 | Light Screen | Psychiczny | — | — |
| 58 | Lock On | Normalny | — | — |
| 64 | Zap Cannon | Elektryczny | 120 | 50 |
Miejsca występowania w grach
| Gra | Gdzie i jak zdobyć |
|---|---|
| Black 2 / White 2 | P2 Laboratory Area — Grass encounter (5%), Lv. 59 |
Najciekawsze synergie w movepoolu Magnezone
Przy wyborze czterech ruchów dla Magnezone ważniejsza od samej listy dostępnych ataków jest ich wzajemna rola — STAB, coverage, setup, regeneracja lub status.
Zap Cannon / Flash Cannon to naturalne opcje zgodne z typem, które mogą służyć jako baza ofensywy.
Tri Attack / Tackle poszerza zakres typów, które można trafiać skutecznie bez zmiany Pokémona.
Iron Defense pozwala najpierw poprawić parametry, a dopiero potem wykorzystać ofensywę.
Jak Magnezone odnajduje się w fabule?
Nie warto na siłę traktować go jako Pokémona użytkowego tylko dlatego, że ma szeroki movepool — najpierw liczy się rola w walce i moment zdobycia. Trzeba jednak uważać na 4× słabość typu Ziemny, szczególnie w dłuższych fragmentach bez łatwego leczenia.
W fabule Magnezone nie opiera całej wartości na jednej skrajnej statystyce, dlatego dużo zależy od tego, kiedy trafia do drużyny i jakie ruchy ma już wtedy dostępne.
Ruchy z poziomów pojawiają się od okolic poziomu 1, a lista rozwija się aż do okolic 64. Oznacza to, że zestaw dostępny zaraz po złapaniu może znacząco różnić się od możliwości później.
Rozwój krok po kroku – Magnezone
Rozwój Magnezone warto oceniać jako proces, a nie tylko przez końcowe statystyki. Moment ewolucji i kolejne ruchy mogą zmienić jego rolę kilka razy w trakcie jednej przygody. W tej linii ewolucyjnej warunki przejścia między formami mają realny wpływ na tempo budowania drużyny.
Electric Terrain poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
Gyro Ball poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
Zap Cannon poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
Fakty i ciekawostki
- Debiutował w serii w Generacja IV.
- Według klasyfikacji Pokédexu jego dominujący kolor to szary.
- Pokédex klasyfikuje jego budowę jako arms.


