Przejdź do treści

Magnemite #081 – Pokédex

Magnemite #081POKÉMON #081Magnemite #081Wybierz widok
Magnemite Pokemon 081 – miniatura i grafika Pokédex

Charakterystyka Magnemite

Magnemite zajmuje numer #081 w National Pokédexie i należy do typu Elektryczny / Stalowy.

Pod względem statystyk bazowych Magnemite osiąga łącznie 325 punktów; wyróżnia się szczególnie parametrem Special Attack.

Magnemite – opis Pokémona

Magnemite to Pokémon typu Elektryczny / Stalowy oznaczony numerem #081 w National Pokédexie. Jego profil łączy dane gatunku, statystyki, zdolności i ruchy dostępne w grach głównej serii.

Najmocniejszym parametrem jest Special Attack (95), a następnie Defense (70). Przy łącznym BST 325 właśnie te wartości najlepiej podpowiadają, w jakiej roli Magnemite czuje się naturalnie.

Na sposób gry wpływają także zdolności Magnet Pull, Sturdy. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.

Najciekawsza cecha tego Pokémona

Najwyższą statystyką jest Atak specjalny (95), podczas gdy najniżej wypada HP (25). Przy BST 325 ten kontrast najlepiej podpowiada naturalny kierunek rozwoju Magnemite.

Ważnym ograniczeniem jest poczwórna słabość na typ Ziemny. To jeden z tych przypadków, w których dobry profil statystyk nie zastąpi właściwego planowania zmian.

Magnemite dawniej i dziś

Magnemite nie zawsze działał dokładnie tak samo w każdej generacji. Poniżej pokazujemy tylko historyczne zmiany typu lub Ability, które mają bezpośrednie potwierdzenie w danych gry.

Generacja I

Typy: Elektryczny

Typ i dane fizyczne

ElektrycznyStalowy
TypElektryczny / Stalowy
Wzrost0.3 m
Waga6.0 kg
National Dex#081

Jak typy działają na tego Pokémona

4×
Bardzo duża słabość
Ziemny
2×
Słabość
OgnistyWalczący
¼×
Silna odporność
LatającyStalowy
½×
Odporność
NormalnyElektrycznyTrawiastyLodowyPsychicznyRobaczyKamiennySmoczyBaśniowy
0×
Niewrażliwość
Trujący

Ewolucje Magnemite

MagnemiteMagnemite
→Poziom 30
MagnetonMagneton
→Użyj Thunder Stone
MagnezoneMagnezone

Statystyki Magnemite

HP25
Poziom 100: 160–254
Atak35
Poziom 100: 75–185
Obrona70
Poziom 100: 145–262
Atak specjalny95
Poziom 100: 195–317
Obrona specjalna55
Poziom 100: 115–229
Szybkość45
Poziom 100: 95–207

Umiejętności i ich działanie

Ataki dostępne w naturalnym rozwoju

Ruchy dla wersji: Scarlet / Violet. Kliknięcie nazwy ataku otwiera jego pełny opis.
PoziomAtakTypMocCelność
1TackleNormalny40100
1Thunder ShockElektryczny40100
4SupersonicNormalny—55
8Thunder WaveElektryczny—90
12Electro BallElektryczny—100
16Gyro BallStalowy—100
20SparkElektryczny65100
24ScreechNormalny—85
28Magnet RiseElektryczny——
32Flash CannonStalowy80100
36DischargeElektryczny80100
40Metal SoundStalowy—85
44Light ScreenPsychiczny——
48Lock OnNormalny——
52Zap CannonElektryczny12050

Magnemite w grach – gdzie go znaleźć?

Bezpośrednie sposoby zdobycia są poniżej rozdzielone według generacji i wersji gry. Pokazujemy miejsce, metodę oraz poziom; procent podajemy tylko dla zwykłych losowych spotkań, gdzie ta wartość rzeczywiście oznacza częstotliwość spotkania. Jeżeli w danej grze Pokémon jest dostępny wyłącznie przez transfer lub wymianę, nie przypisujemy mu sztucznej lokalizacji.

14 grup gier21 lokalizacji
Generacja I

Red / Blue / Green (JP)

Power Plant
dzikie spotkanieLv. 21–2330%
Generacja I

Yellow

Power Plant
dzikie spotkanieLv. 30–3540%
Route 10 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 16–2250%
Generacja II

Crystal

Route 11 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 1560%
Route 38 (Johto)
dzikie spotkanieLv. 1660%
Route 39 (Johto)
dzikie spotkanieLv. 1660%
Route 6 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 1460%
Generacja II

Gold / Silver

Route 11 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 1520%
Route 38 (Johto)
dzikie spotkanieLv. 1680%
Route 39 (Johto)
dzikie spotkanieLv. 1660%
Route 6 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 1530%
Generacja III

Ruby / Sapphire / Emerald

New Mauville
dzikie spotkanieLv. 22–2649%
New Mauville Entrance
dzikie spotkanieLv. 22–2650%
Generacja III

FireRed / LeafGreen

Power Plant
dzikie spotkanieLv. 22–2530%
Generacja IV

Diamond / Pearl

Fuego Ironworks
dzikie spotkanieLv. 28–2940%
Generacja IV

Platinum

Fuego Ironworks
dzikie spotkanieLv. 28–3030%
Route 222 (Sinnoh)
dzikie spotkanieLv. 3910%
Generacja IV

HeartGold / SoulSilver

Johto Safari Zone Zone Peak
dzikie spotkanieLv. 15–1660%
Johto Safari Zone Zone Wasteland
dzikie spotkanieLv. 15–1790%
Route 11 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 1520%
Route 38 (Johto)
dzikie spotkanieLv. 1620%
Route 39 (Johto)
dzikie spotkanieLv. 1620%
Route 6 (Kanto)
dzikie spotkanieLv. 1510%
Generacja V

Black 2 / White 2

Virbank Complex Inner
ciemna trawaLv. 11–1325%
dzikie spotkanieLv. 10–1225%
Virbank Complex Outer
dzikie spotkanieLv. 10–1115%
Generacja VI

Omega Ruby / Alpha Sapphire

New Mauville
hordeLv. 12
Route 110 (Hoenn)
hordeLv. 6
Generacja VII

Sun / Moon

Hauoli City Shopping District
dzikie spotkanieLv. 5–810%
Malie City Outer Cape
dzikie spotkanieLv. 24–2720%
Poke Pelago Elite Four Defeated
Pokémon otrzymywany w grzeLv. 49–55
Poke Pelago Poni Island Reached
Pokémon otrzymywany w grzeLv. 37–43
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Pokémon otrzymywany w grzeLv. 21–27
Route 1 (Alola)
dzikie spotkanieLv. 6–850%
Generacja VII

Ultra Sun / Ultra Moon

Hauoli City Shopping District
dzikie spotkanieLv. 6–910%
Malie City Outer Cape
dzikie spotkanieLv. 25–2820%
Route 1 (Alola)
dzikie spotkanieLv. 5–810%
Generacja VII

Let's Go Pikachu / Let's Go Eevee

Power Plant
overworldLv. 37–42

Najważniejsze ograniczenia Magnemite

Mocne strony Magnemite mają znaczenie tylko wtedy, gdy drużyna potrafi osłonić jego najbardziej oczywiste ograniczenia.

  • 4× słabość: Ataki typu Ziemny są szczególnie niebezpieczne i potrafią wymusić natychmiastową zmianę.
  • Niskie tempo: Szybkość 45 oznacza, że Magnemite często musi przyjąć cios przed własnym ruchem, jeśli nie ma wsparcia priorytetu lub kontroli szybkości.
  • Krucha defensywa: Łączne HP i defensywy są stosunkowo niskie, więc błędne wejście na silny atak może być kosztowne nawet bez przewagi typu po stronie rywala.

STAB, coverage i utility u Magnemite

Movepool Magnemite warto czytać jako zestaw narzędzi: część ruchów buduje podstawową ofensywę, a inne pomagają kontrolować tempo albo łatać niewygodne matchupy.

  • STAB: Zap Cannon / Flash Cannon to naturalne opcje zgodne z typem, które mogą służyć jako baza ofensywy.
  • Coverage: Tackle poszerza zakres typów, które można trafiać skutecznie bez zmiany Pokémona.
  • Setup: Iron Defense pozwala najpierw poprawić parametry, a dopiero potem wykorzystać ofensywę.
  • Regeneracja: Rest daje możliwość odzyskania HP, co szczególnie dobrze pasuje do bardziej wytrzymałych wariantów zestawu.

Magnemite – ciekawostki

  • Debiutował w serii w Generacja I.