POKÉMON #328TrapinchWybierz widok
Podstawowe informacje o Trapinch
Numer #328 w National Dex należy do Trapinch, Pokémona typu Ziemny.
Pod względem statystyk bazowych Trapinch osiąga łącznie 290 punktów; wyróżnia się szczególnie parametrem Attack.
Jakim Pokémonem jest Trapinch?
Trapinch zajmuje pozycję #328 w National Pokédexie. Należy do typu Ziemny, a jego charakter najlepiej widać po zestawieniu statystyk, Ability i linii ewolucyjnej.
Najmocniejszym parametrem jest Attack (100), a następnie Hp (45). Przy łącznym BST 290 właśnie te wartości najlepiej podpowiadają, w jakiej roli Trapinch czuje się naturalnie.
Na sposób gry wpływają także zdolności Hyper Cutter, Arena Trap. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.
Jak czytać profil Trapinch?
- Profil statystyk: Najwyższą statystyką jest Atak (100), podczas gdy najniżej wypada Szybkość (10). Przy BST 290 ten kontrast najlepiej podpowiada naturalny kierunek rozwoju Trapinch.
- Typ: Cennym elementem defensywnym jest pełna niewrażliwość na typ Elektryczny. W praktyce tworzy to darmowe wejścia w sytuacjach, w których przeciwnik mocno opiera się na tym rodzaju ataku.
- Ability: Dostęp do Hyper Cutter, Arena Trap daje dodatkową warstwę przy wyborze roli i zestawu ruchów.
- Linia ewolucji: Rozbudowana linia ewolucyjna oznacza, że warto patrzeć nie tylko na finalne statystyki, ale również na moment, w którym ta forma staje się dostępna.
Egg Group i tempo treningu Trapinch
Jeśli planujesz nie tylko walkę, ale też hodowlę albo dłuższy rozwój drużyny, Trapinch ma kilka cech, które wpływają na wygodę treningu. Te dane nie zmieniają statystyk w pojedynczej walce, ale mają znaczenie przy kompletowaniu egzemplarza pod konkretny cel.
Bug, Dragon
Średnio wolne
Około 50% samic i 50% samców.
Typ, wzrost i waga
Odporności i skuteczność typów
Ewolucje Trapinch
Profil statystyk
Umiejętności Trapinch
Hyper Cutter
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Arena Trap
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Sheer Force
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Ataki uczone wraz z rozwojem
| Poziom | Atak | Typ | Moc | Celność |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Astonish | Duch | 30 | 100 |
| 1 | Sand Attack | Ziemny | — | 100 |
| 8 | Bite | Mroczny | 60 | 100 |
| 12 | Mud Slap | Ziemny | 20 | 100 |
| 16 | Sand Tomb | Ziemny | 35 | 85 |
| 20 | Bulldoze | Ziemny | 60 | 100 |
| 24 | Dig | Ziemny | 80 | 100 |
| 28 | Crunch | Mroczny | 80 | 100 |
| 32 | Sandstorm | Kamienny | — | — |
| 36 | Earth Power | Ziemny | 90 | 100 |
| 40 | Earthquake | Ziemny | 100 | 100 |
| 44 | Superpower | Walczący | 120 | 100 |
| 48 | Fissure | Ziemny | — | 30 |
Lokalizacje i metody zdobycia
| Gra | Gdzie i jak zdobyć |
|---|---|
| Black 2 / White 2 | Desert Resort Area — Wild encounter (5%), Lv. 21 Reversal Mountain Unknown Area 48 — Wild encounter (15%), Lv. 32–34 |
| Diamond / Pearl | Sinnoh Route 228 Area — Wild encounter (2%), Lv. 25 |
| Emerald | Hoenn Route 111 Area — Wild encounter (35%), Lv. 19–21 Mirage Tower Area — Wild encounter (50%), Lv. 20–24 |
| Moon / Sun | Haina Desert Area — Bubbling spot (10%), Lv. 28–31 |
| Ruby / Sapphire | Hoenn Route 111 Area — Wild encounter (35%), Lv. 19–21 |
| Ultra Moon / Ultra Sun | Haina Desert Area — Bubbling spot (10%), Lv. 32–35 |
| X / Y | Kalos Route 13 Area — Wild encounter (40%), Lv. 26–28 |
Jak łączyć ruchy Trapinch, żeby miały sens?
Przy wyborze czterech ruchów dla Trapinch ważniejsza od samej listy dostępnych ataków jest ich wzajemna rola — STAB, coverage, setup, regeneracja lub status.
Earthquake / Earth Power to naturalne opcje zgodne z typem, które jako bazę ofensywy.
Superpower / Crunch poszerza zakres typów, które można trafiać skutecznie bez zmiany Pokémona.
Rest daje możliwość odzyskania HP, co szczególnie dobrze pasuje do bardziej wytrzymałych wariantów zestawu.
Co daje Trapinch poza samymi statystykami?
Nie warto na siłę traktować go jako Pokémona użytkowego tylko dlatego, że ma szeroki movepool — najpierw liczy się rola w walce i moment zdobycia.
W fabule Trapinch nie opiera całej wartości na jednej skrajnej statystyce, dlatego dużo zależy od tego, kiedy trafia do drużyny i jakie ruchy ma już wtedy dostępne.
Ruchy z poziomów pojawiają się od okolic poziomu 1, a lista rozwija się aż do okolic 48. , że zestaw dostępny zaraz po złapaniu może znacząco różnić się od możliwości później.
Fakty i ciekawostki
- Debiutował w serii w Generacja III.
- W opisach bywa łączony z życiem na trudnym terenie.
- Według klasyfikacji Pokédexu jego dominujący kolor to brązowy.
- Pokédex klasyfikuje jego budowę jako opancerzoną sylwetkę.


