Przejdź do treści

Atak Superpower – dane, historia zmian i nauka

Profil ataku Superpower: typ Fighting, kategoria Physical, Generacja III oraz moc 120. Dalej rozbijamy efekt, historię i dostępność bez dopisywania sztucznego tekstu o bieżącej mecie.

Najważniejsze statystyki

TypFighting
KategoriaPhysical
Generacja debiutuGeneracja III
Moc (Power)120
Celność100%
PP5
Priorytet+0
Celselected pokemon
Kategoria efektuDamage+Raise
Szansa zmiany statystyk100%

Mechanika Superpower według danych gry

Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Lowers the user’s Attack and Defense by one stage after inflicting damage.

Opis z gry (EN): The user attacks the target with great power. This also lowers the user's Attack and Defense stats.

Co wynika z tych parametrów?

  • Bazowa moc 120 pozwala porównywać Superpower z innymi ruchami typu Fighting; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
  • Bazowa celność wynosi 100%. Modyfikatory celności, uników lub specjalne zasady mogą nadal zmienić wynik w zależności od generacji.
  • Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
  • Zapisane zmiany statystyk: Attack -1, Defense -1 (szansa 100%).

Nauka z maszyny

PokeAPI rejestruje ten ruch w polu machines dla 2 grup wersji. Zamiast tabeli powtarzającej „Tak” przy każdym wierszu, poniżej znajduje się sama lista wersji:

Let's Go Pikachu / EeveeSword / Shield

Rola w movesecie – co da się ocenić z danych?

  • Power 120 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
  • Ruch ma zapisany efekt procentowy; jego wartość nie jest gwarantowana w każdym użyciu i trzeba oddzielić efekt bazowy od szansy procowania.
  • PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.

Zmiany między generacjami

PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.

Pokémony powiązane z ruchem Superpower

Z tym ruchem powiązanych jest 218 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.

Pokazano pierwsze 80 pozycji z 218. Lista jest skrócona, żeby zachować czytelność strony.

Dodatkowe właściwości ruchu

  • Zmiany statystyk: Attack -1, Defense -1.
  • Bazowa szansa efektu dodatkowego zapisana przy ruchu to 100%.

Superpower – FAQ

Jakiego typu jest Superpower? To ruch typu Fighting z kategorii Physical.

Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja III.

Czy występował jako TM/HM/TR? Tak — pole machines zawiera 2 grup wersji wymienionych wyżej.

🎯 Pokémony które mogą użyć Atak Superpower – dane, historia zmian i nauka

… i 207 więcej Pokémonów

⚡ Inne ataki typu Fighting