Profil ataku Superpower: typ Fighting, kategoria Physical, Generacja III oraz moc 120. Dalej rozbijamy efekt, historię i dostępność bez dopisywania sztucznego tekstu o bieżącej mecie.
Najważniejsze statystyki
| Typ | Fighting |
|---|
| Kategoria | Physical |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja III |
|---|
| Moc (Power) | 120 |
|---|
| Celność | 100% |
|---|
| PP | 5 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
| Kategoria efektu | Damage+Raise |
|---|
| Szansa zmiany statystyk | 100% |
|---|
Mechanika Superpower według danych gry
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Lowers the user’s Attack and Defense by one stage after inflicting damage.
Opis z gry (EN): The user attacks the target with great power. This also lowers the user's Attack and Defense stats.
Co wynika z tych parametrów?
- Bazowa moc 120 pozwala porównywać Superpower z innymi ruchami typu Fighting; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
- Bazowa celność wynosi 100%. Modyfikatory celności, uników lub specjalne zasady mogą nadal zmienić wynik w zależności od generacji.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
- Zapisane zmiany statystyk: Attack -1, Defense -1 (szansa 100%).
Nauka z maszyny
PokeAPI rejestruje ten ruch w polu machines dla 2 grup wersji. Zamiast tabeli powtarzającej „Tak” przy każdym wierszu, poniżej znajduje się sama lista wersji:
Let's Go Pikachu / EeveeSword / Shield
Rola w movesecie – co da się ocenić z danych?
- Power 120 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
- Ruch ma zapisany efekt procentowy; jego wartość nie jest gwarantowana w każdym użyciu i trzeba oddzielić efekt bazowy od szansy procowania.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Zmiany między generacjami
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Pokémony powiązane z ruchem Superpower
Z tym ruchem powiązanych jest 218 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Pokazano pierwsze 80 pozycji z 218. Lista jest skrócona, żeby zachować czytelność strony.
Dodatkowe właściwości ruchu
- Zmiany statystyk: Attack -1, Defense -1.
- Bazowa szansa efektu dodatkowego zapisana przy ruchu to 100%.
Superpower – FAQ
Jakiego typu jest Superpower? To ruch typu Fighting z kategorii Physical.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja III.
Czy występował jako TM/HM/TR? Tak — pole machines zawiera 2 grup wersji wymienionych wyżej.