Atak Supercell Slam zadebiutował w Generacja IX. Najważniejsze liczby to Power 100, Accuracy 95% i PP 15; sens ruchu zależy jednak również od jego efektu i celu.
Profil ruchu w pigułce
| Typ | Electric |
|---|
| Kategoria | Physical |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja IX |
|---|
| Moc (Power) | 100 |
|---|
| Celność | 95% |
|---|
| PP | 15 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
Efekt ruchu Supercell Slam
Opis z gry (EN): The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead.
Jak czytać ten ruch w praktyce?
- Bazowa moc 100 pozwala porównywać Supercell Slam z innymi ruchami typu Electric; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
- Celność 95% oznacza realne ryzyko pudła, więc ruch wymienia część niezawodności na pozostałe parametry lub efekt.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Dostępność w maszynach
PokeAPI rejestruje ten ruch w polu machines dla 2 grup wersji. Zamiast tabeli powtarzającej „Tak” przy każdym wierszu, poniżej znajduje się sama lista wersji:
Scarlet / VioletScarlet / Violet – The Indigo Disk
Wnioski do budowania movesetu
- Power 100 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
- Accuracy 95% zwiększa wariancję: w sytuacji, w której pudło przegrywa pozycję, warto świadomie porównać ruch z dokładniejszą alternatywą.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Historia zmian parametrów
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Pokémony, które mogą nauczyć się Supercell Slam
Z tym ruchem powiązanych jest 47 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Podsumowanie danych
Jakiego typu jest Supercell Slam? To ruch typu Electric z kategorii Physical.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja IX.
Czy występował jako TM/HM/TR? Tak — pole machines zawiera 2 grup wersji wymienionych wyżej.