POKÉMON #992Iron Hands #992Wybierz widok
Iron Hands w Pokédexie
Iron Hands to Pokémon typu Walczący / Elektryczny, oznaczony w National Dex numerem #992.
Suma bazowych statystyk to 570, a najwyższa wartość przypada na Hp (154).
Iron Hands – opis Pokémona
Pod numerem #992 w National Dex znajduje się Iron Hands, Pokémon typu Walczący / Elektryczny. Poniższy profil zbiera najważniejsze informacje potrzebne zarówno do poznania gatunku, jak i używania go w grze.
Rozkład statystyk jest wyraźnie nastawiony na wytrzymałość: HP, Obrona i Obrona Specjalna dają łącznie 330 punktów bazowych. Dzięki temu Iron Hands lepiej znosi wymiany ciosów niż sugerowałaby sama wartość ofensywy.
Na sposób gry wpływają także zdolności Quark Drive. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.
Najciekawsza cecha tego Pokémona
Najmocniejszą stroną profilu jest wytrzymałość: HP, Obrona i Obrona specjalna dają łącznie 330 punktów bazowych. To sugeruje grę opartą na dłuższym pozostawaniu na polu, a nie wyłącznie na szybkim nokaucie.
Typ Walczący / Elektryczny nie jest tylko etykietą — wpływa na to, gdzie Iron Hands może bezpiecznie wejść do walki i jakich odpowiedzi wymaga w drużynie.
Najważniejsze ograniczenia Iron Hands
Nie każdy matchup da się rozwiązać samymi statystykami. W przypadku Iron Hands kilka cech szczególnie warto uwzględnić jeszcze przed walką.
- Niskie tempo: Szybkość 50 oznacza, że Iron Hands często musi przyjąć cios przed własnym ruchem, jeśli nie ma wsparcia priorytetu lub kontroli szybkości.
Najważniejsze dane
Słabości i odporności
Statystyki Iron Hands
Zdolności specjalne
Quark Drive
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Co warto wybrać z dostępnych ataków?
W zestawie ruchów zdobywanych z poziomem dla Scarlet / Violet wyróżniają się poniższe opcje. To praktyczny skrót pełnej tabeli, a nie gotowy zestaw do każdej walki.
Jakich ruchów może nauczyć się ten Pokémon?
| Poziom | Atak | Typ | Moc | Celność |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Arm Thrust | Walczący | 15 | 100 |
| 1 | Focus Energy | Normalny | — | — |
| 1 | Sand Attack | Ziemny | — | 100 |
| 1 | Tackle | Normalny | 40 | 100 |
| 7 | Fake Out | Normalny | 40 | 100 |
| 14 | Whirlwind | Normalny | — | — |
| 21 | Thunder Punch | Elektryczny | 75 | 100 |
| 28 | Slam | Normalny | 80 | 75 |
| 35 | Force Palm | Walczący | 60 | 100 |
| 42 | Seismic Toss | Walczący | — | 100 |
| 49 | Charge | Elektryczny | — | — |
| 56 | Wild Charge | Elektryczny | 90 | 100 |
| 63 | Close Combat | Walczący | 120 | 100 |
| 70 | Detect | Walczący | — | — |
| 77 | Heavy Slam | Stalowy | — | 100 |
| 84 | Belly Drum | Normalny | — | — |
| 91 | Focus Punch | Walczący | 150 | 100 |
Praktyczna wartość Iron Hands w głównej historii
Podczas przechodzenia gry największą zaletą jest stabilność. Łączne HP i obie defensywy dają 330, więc Iron Hands może lepiej znosić dłuższe starcia niż typowy ofensywny członek drużyny.
Ruchy z poziomów pojawiają się od okolic poziomu 1, a lista rozwija się aż do okolic 91. Oznacza to, że zestaw dostępny zaraz po złapaniu może znacząco różnić się od możliwości później.
Nie warto na siłę traktować go jako Pokémona użytkowego tylko dlatego, że ma szeroki movepool — najpierw liczy się rola w walce i moment zdobycia.
Co zmienia się wraz z kolejnymi poziomami?
Rozwój Iron Hands warto oceniać jako proces, a nie tylko przez końcowe statystyki. Kolejne ruchy mogą zmienić jego rolę kilka razy w trakcie jednej przygody.
Arm Thrust poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
Force Palm poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
Focus Punch poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
Iron Hands #992 – dodatkowe informacje
- Debiutował w serii w Generacja IX.
- Według klasyfikacji Pokédexu jego dominujący kolor to szary.
- Pokédex klasyfikuje jego budowę jako humanoidalną sylwetkę.
