Przejdź do treści

Electrode #101 – Pokédex

Electrode #101POKÉMON #101Electrode #101Wybierz widok
Electrode Pokemon 101 – miniatura i grafika Pokédex

Podstawowe informacje o Electrode

Electrode to Pokémon typu Elektryczny, oznaczony w National Dex numerem #101.

Łączna wartość bazowych statystyk wynosi 490; najmocniejszym parametrem jest Speed (150).

Jakim Pokémonem jest Electrode?

Pod numerem #101 w National Dex znajduje się Electrode, Pokémon typu Elektryczny. Poniższy profil zbiera najważniejsze informacje potrzebne zarówno do poznania gatunku, jak i używania go w grze.

Najmocniejszym parametrem jest Speed (150), a następnie Special Attack (80). Przy łącznym BST 490 właśnie te wartości najlepiej podpowiadają, w jakiej roli Electrode czuje się naturalnie.

Na sposób gry wpływają także zdolności Soundproof, Static. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.

Najważniejszy znak rozpoznawczy Electrode

  • Profil statystyk: Najwyższą statystyką jest Szybkość (150), podczas gdy najniżej wypada Atak (50). Przy BST 490 ten kontrast najlepiej podpowiada naturalny kierunek rozwoju Electrode.
  • Typ: Typ Elektryczny nie jest tylko etykietą — wpływa na to, gdzie Electrode może bezpiecznie wejść do walki i jakich odpowiedzi wymaga w drużynie.
  • Ability: Dostęp do Soundproof, Static daje dodatkową warstwę przy wyborze roli i zestawu ruchów.

Długofalowy rozwój Electrode

Jeśli planujesz nie tylko walkę, ale też hodowlę albo dłuższy rozwój drużyny, Electrode ma kilka cech, które wpływają na wygodę treningu. Te dane nie zmieniają statystyk w pojedynczej walce, ale mają znaczenie przy kompletowaniu egzemplarza pod konkretny cel.

Egg Group

Mineral

Tempo wzrostu

Średnie

Płeć

Pokémon bez płci w mechanice hodowli.

Typ, wzrost i waga

Elektryczny
TypElektryczny
Wzrost1.2 m
Waga66.6 kg
National Dex#101

Profil defensywny typów

2×
Słabość
Ziemny
½×
Odporność
ElektrycznyLatającyStalowy

Ewolucja i jej warunki

VoltorbVoltorb
→Użyj Leaf Stone
ElectrodeElectrode

Profil statystyk

HP60
Poziom 100: 230–324
Atak50
Poziom 100: 105–218
Obrona70
Poziom 100: 145–262
Atak specjalny80
Poziom 100: 165–284
Obrona specjalna80
Poziom 100: 165–284
Szybkość150
Poziom 100: 305–438

Umiejętności Electrode

Najciekawsze ataki dostępne z poziomów

W zestawie ruchów zdobywanych z poziomem dla Scarlet / Violet wyróżniają się poniższe opcje. To praktyczny skrót pełnej tabeli, a nie gotowy zestaw do każdej walki.

Explosiontyp Normalny, od poziomu 47, moc 250
Self Destructtyp Normalny, od poziomu 26, moc 200
Dischargetyp Elektryczny, od poziomu 41, moc 80
Chargetyp Elektryczny, od poziomu 1

Lista ruchów według poziomu

Dane dla wersji: Scarlet / Violet. Kliknięcie nazwy ataku otwiera jego pełny opis.
PoziomAtakTypMocCelność
1ChargeElektryczny——
1Eerie ImpulseElektryczny—100
1Magnetic FluxElektryczny——
1TackleNormalny40100
1Thunder ShockElektryczny40100
9SparkElektryczny65100
11RolloutKamienny3090
13ScreechNormalny—85
16Charge BeamElektryczny5090
20SwiftNormalny60—
22Electro BallElektryczny—100
26Self DestructNormalny200100
29Light ScreenPsychiczny——
36Magnet RiseElektryczny——
41DischargeElektryczny80100
47ExplosionNormalny250100
54Gyro BallStalowy—100
58Mirror CoatPsychiczny—100

Electrode w grach – gdzie go znaleźć?

Bezpośrednie sposoby zdobycia są poniżej rozdzielone według generacji i wersji gry. Pokazujemy miejsce, metodę oraz poziom; procent podajemy tylko dla zwykłych losowych spotkań, gdzie ta wartość rzeczywiście oznacza częstotliwość spotkania. Jeżeli w danej grze Pokémon jest dostępny wyłącznie przez transfer lub wymianę, nie przypisujemy mu sztucznej lokalizacji.

16 grup gier11 lokalizacji
Generacja I

Red / Blue / Green (JP)

Cerulean Cave 2f
dzikie spotkanieLv. 5210%
Cerulean Cave B1f
dzikie spotkanieLv. 5515%
Power Plant
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 43
Generacja I

Yellow

Power Plant
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 43
Generacja II

Gold / Silver / Crystal

Team Rocket Hq
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 23
Generacja III

Emerald

New Mauville
dzikie spotkanieLv. 261%
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 30
Team Aqua Hideout
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 30
Team Magma Hideout
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 30
Generacja III

Ruby

Liberty Garden Lighthouse Basement
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 30
New Mauville
dzikie spotkanieLv. 261%
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 30
Team Magma Hideout
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 30
Generacja III

Sapphire

New Mauville
dzikie spotkanieLv. 261%
Team Aqua Hideout
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 30
Team Magma Hideout
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 30
Generacja III

FireRed / LeafGreen

Cerulean Cave 1f
dzikie spotkanieLv. 585%
Cerulean Cave 2f
dzikie spotkanieLv. 614%
Cerulean Cave B1f
dzikie spotkanieLv. 644%
Power Plant
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 34
Generacja IV

Platinum

Team Rocket Hq
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 23
Generacja IV

HeartGold

Cerulean Cave 1f
dzikie spotkanieLv. 405%
Cerulean Cave 2f
dzikie spotkanieLv. 415%
Cerulean Cave B1f
dzikie spotkanieLv. 465%
Team Rocket Hq
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 23
Generacja IV

SoulSilver

Cerulean Cave 1f
dzikie spotkanieLv. 405%
Cerulean Cave 2f
dzikie spotkanieLv. 415%
Cerulean Cave B1f
dzikie spotkanieLv. 465%
Generacja VI

X / Y

Lost Hotel
dzikie spotkanieLv. 37–3820%
Generacja VI

Alpha Sapphire

Team Aqua Hideout
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 40
Generacja VI

Omega Ruby

Team Magma Hideout
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 40
Generacja VII

Sun

New Mauville
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 30
Generacja VII

Ultra Sun / Ultra Moon

Team Rockets Castle
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 60
Generacja VII

Let's Go Pikachu / Let's Go Eevee

Power Plant
overworldLv. 37–42
specjalne, jednorazowe spotkanieLv. 43

Kiedy movepool Electrode nabiera tempa?

Rozwój Electrode warto oceniać jako proces, a nie tylko przez końcowe statystyki. Moment ewolucji i kolejne ruchy mogą zmienić jego rolę kilka razy w trakcie jednej przygody. W tej linii ewolucyjnej warunki przejścia między formami mają realny wpływ na tempo budowania drużyny.

Poziom 1

Charge poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.

Poziom 20

Swift poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.

Poziom 58

Mirror Coat poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.

Electrode w drużynie podczas przygody

W fabule Electrode nie opiera całej wartości na jednej skrajnej statystyce, dlatego dużo zależy od tego, kiedy trafia do drużyny i jakie ruchy ma już wtedy dostępne.

  • Ruchy z poziomów pojawiają się od okolic poziomu 1, a lista rozwija się aż do okolic 58. Oznacza to, że zestaw dostępny zaraz po złapaniu może znacząco różnić się od możliwości później.
  • Nie warto na siłę traktować go jako Pokémona użytkowego tylko dlatego, że ma szeroki movepool — najpierw liczy się rola w walce i moment zdobycia.

Ciekawostki o Electrode

  • Debiutował w serii w Generacja I.
  • Ten gatunek ma w serii 2 wariantów/odmian.