POKÉMON #259Marshtomp #259Wybierz widok
Marshtomp w Pokédexie
Numer #259 w National Dex należy do Marshtomp, Pokémona typu Wodny / Ziemny.
Pod względem statystyk bazowych Marshtomp osiąga łącznie 405 punktów; wyróżnia się szczególnie parametrem Attack.
Jakim Pokémonem jest Marshtomp?
Pod numerem #259 w National Dex znajduje się Marshtomp, Pokémon typu Wodny / Ziemny. Poniższy profil zbiera najważniejsze informacje potrzebne zarówno do poznania gatunku, jak i używania go w grze.
Najmocniejszym parametrem jest Attack (85), a następnie Hp (70). Przy łącznym BST 405 właśnie te wartości najlepiej podpowiadają, w jakiej roli Marshtomp czuje się naturalnie.
Na sposób gry wpływają także zdolności Torrent, Damp. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.
Jak czytać profil Marshtomp?
Najwyższą statystyką jest Atak (85), podczas gdy najniżej wypada Szybkość (50). Przy BST 405 ten kontrast najlepiej podpowiada naturalny kierunek rozwoju Marshtomp.
Ważnym ograniczeniem jest poczwórna słabość na typ Trawiasty. To jeden z tych przypadków, w których dobry profil statystyk nie zastąpi właściwego planowania zmian.
Dostęp do Torrent, Damp daje dodatkową warstwę przy wyborze roli i zestawu ruchów.
Jak łączyć ruchy Marshtomp, żeby miały sens?
Movepool Marshtomp warto czytać jako zestaw narzędzi: część ruchów buduje podstawową ofensywę, a inne pomagają kontrolować tempo albo łatać niewygodne matchupy.
Hydro Pump / Muddy Water to naturalne opcje zgodne z typem, które mogą służyć jako baza ofensywy.
Take Down / Rock Slide poszerza zakres typów, które można trafiać skutecznie bez zmiany Pokémona.
Amnesia pozwala najpierw poprawić parametry, a dopiero potem wykorzystać ofensywę.
Rest daje możliwość odzyskania HP, co szczególnie dobrze pasuje do bardziej wytrzymałych wariantów zestawu.
Najważniejsze dane
Profil defensywny typów
Łańcuch ewolucji
Statystyki Marshtomp
Zdolności specjalne
Torrent
Zwiększa moc ruchów typu Water do 1.5× obrażeń, gdy HP spadnie do 1/3 maksymalnego HP lub mniej.
Pełny opis umiejętności →Damp
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Ruchy dostępne przez zdobywanie poziomów
| Poziom | Atak | Typ | Moc | Celność |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Mud Shot | Ziemny | 55 | 95 |
| 1 | Growl | Normalny | — | 100 |
| 1 | Tackle | Normalny | 40 | 100 |
| 1 | Water Gun | Wodny | 40 | 100 |
| 9 | Rock Throw | Kamienny | 50 | 90 |
| 12 | Protect | Normalny | — | — |
| 15 | Supersonic | Normalny | — | 55 |
| 20 | Water Pulse | Wodny | 60 | 100 |
| 25 | Rock Slide | Kamienny | 75 | 90 |
| 30 | Take Down | Normalny | 90 | 85 |
| 35 | Amnesia | Psychiczny | — | — |
| 40 | Muddy Water | Wodny | 90 | 85 |
| 45 | Screech | Normalny | — | 85 |
| 50 | Endeavor | Normalny | — | 100 |
| 55 | Hydro Pump | Wodny | 110 | 80 |
Gdzie pojawia się Marshtomp?
| Gra | Gdzie i jak zdobyć |
|---|---|
| Ultra Moon / Ultra Sun | Brooklet Hill Main — Island Scan (100%), Lv. 17 |
Słabsze punkty, których nie warto ignorować
Mocne strony Marshtomp mają znaczenie tylko wtedy, gdy drużyna potrafi osłonić jego najbardziej oczywiste ograniczenia.
Ataki typu Trawiasty są szczególnie niebezpieczne i potrafią wymusić natychmiastową zmianę.
Szybkość 50 oznacza, że Marshtomp często musi przyjąć cios przed własnym ruchem, jeśli nie ma wsparcia priorytetu lub kontroli szybkości.
Czy Marshtomp sprawdza się podczas przechodzenia gry?
W fabule Marshtomp nie opiera całej wartości na jednej skrajnej statystyce, dlatego dużo zależy od tego, kiedy trafia do drużyny i jakie ruchy ma już wtedy dostępne.
Ruchy z poziomów pojawiają się od okolic poziomu 1, a lista rozwija się aż do okolic 55. Oznacza to, że zestaw dostępny zaraz po złapaniu może znacząco różnić się od możliwości później.
Poza walką może też pełnić rolę użytkową: w tej wersji gry ma dostęp przez maszyny do Surf, Waterfall, Whirlpool. Trzeba jednak uważać na 4× słabość typu Trawiasty, szczególnie w dłuższych fragmentach bez łatwego leczenia.
Co zmienia się wraz z kolejnymi poziomami?
Rozwój Marshtomp warto oceniać jako proces, a nie tylko przez końcowe statystyki. Moment ewolucji i kolejne ruchy mogą zmienić jego rolę kilka razy w trakcie jednej przygody. W tej linii ewolucyjnej warunki przejścia między formami mają realny wpływ na tempo budowania drużyny.
Mud Shot poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
Water Pulse poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
Hydro Pump poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.
Mudkip → Marshtomp: Poziom 16; Marshtomp → Swampert: Poziom 36
Marshtomp #259 – dodatkowe informacje
- Debiutował w serii w Generacja III.
- W opisach bywa łączony z życiem na okolicach rzek i jezior.
- Według klasyfikacji Pokédexu jego dominujący kolor to niebieski.
- Pokédex klasyfikuje jego budowę jako dwunożną sylwetkę.



