Przejdź do treści

Marshtomp #259 – Pokédex

Marshtomp #259POKÉMON #259Marshtomp #259Wybierz widok
Marshtomp Pokemon 259 – miniatura i grafika Pokédex

Marshtomp w Pokédexie

Numer #259 w National Dex należy do Marshtomp, Pokémona typu Wodny / Ziemny.

Pod względem statystyk bazowych Marshtomp osiąga łącznie 405 punktów; wyróżnia się szczególnie parametrem Attack.

Jakim Pokémonem jest Marshtomp?

Pod numerem #259 w National Dex znajduje się Marshtomp, Pokémon typu Wodny / Ziemny. Poniższy profil zbiera najważniejsze informacje potrzebne zarówno do poznania gatunku, jak i używania go w grze.

Najmocniejszym parametrem jest Attack (85), a następnie Hp (70). Przy łącznym BST 405 właśnie te wartości najlepiej podpowiadają, w jakiej roli Marshtomp czuje się naturalnie.

Na sposób gry wpływają także zdolności Torrent, Damp. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.

Jak czytać profil Marshtomp?

Profil statystyk

Najwyższą statystyką jest Atak (85), podczas gdy najniżej wypada Szybkość (50). Przy BST 405 ten kontrast najlepiej podpowiada naturalny kierunek rozwoju Marshtomp.

Typ

Ważnym ograniczeniem jest poczwórna słabość na typ Trawiasty. To jeden z tych przypadków, w których dobry profil statystyk nie zastąpi właściwego planowania zmian.

Ability

Dostęp do Torrent, Damp daje dodatkową warstwę przy wyborze roli i zestawu ruchów.

Jak łączyć ruchy Marshtomp, żeby miały sens?

Movepool Marshtomp warto czytać jako zestaw narzędzi: część ruchów buduje podstawową ofensywę, a inne pomagają kontrolować tempo albo łatać niewygodne matchupy.

STAB

Hydro Pump / Muddy Water to naturalne opcje zgodne z typem, które mogą służyć jako baza ofensywy.

Coverage

Take Down / Rock Slide poszerza zakres typów, które można trafiać skutecznie bez zmiany Pokémona.

Setup

Amnesia pozwala najpierw poprawić parametry, a dopiero potem wykorzystać ofensywę.

Regeneracja

Rest daje możliwość odzyskania HP, co szczególnie dobrze pasuje do bardziej wytrzymałych wariantów zestawu.

Najważniejsze dane

WodnyZiemny
TypWodny / Ziemny
Wzrost0.7 m
Waga28.0 kg
National Dex#259

Profil defensywny typów

4×
Bardzo duża słabość
Trawiasty
½×
Odporność
OgnistyTrującyKamiennyStalowy
0×
Niewrażliwość
Elektryczny

Łańcuch ewolucji

MudkipMudkip
→Poziom 16
MarshtompMarshtomp
→Poziom 36
SwampertSwampert
→Mega Evolution

Statystyki Marshtomp

HP70
Poziom 100: 250–344
Atak85
Poziom 100: 175–295
Obrona70
Poziom 100: 145–262
Atak specjalny60
Poziom 100: 125–240
Obrona specjalna70
Poziom 100: 145–262
Szybkość50
Poziom 100: 105–218

Zdolności specjalne

Ruchy dostępne przez zdobywanie poziomów

Wersja gry: Scarlet / Violet. Kliknięcie nazwy ataku otwiera jego pełny opis.
PoziomAtakTypMocCelność
0Mud ShotZiemny5595
1GrowlNormalny—100
1TackleNormalny40100
1Water GunWodny40100
9Rock ThrowKamienny5090
12ProtectNormalny——
15SupersonicNormalny—55
20Water PulseWodny60100
25Rock SlideKamienny7590
30Take DownNormalny9085
35AmnesiaPsychiczny——
40Muddy WaterWodny9085
45ScreechNormalny—85
50EndeavorNormalny—100
55Hydro PumpWodny11080

Gdzie pojawia się Marshtomp?

GraGdzie i jak zdobyć
Ultra Moon / Ultra SunBrooklet Hill Main — Island Scan (100%), Lv. 17

Słabsze punkty, których nie warto ignorować

Mocne strony Marshtomp mają znaczenie tylko wtedy, gdy drużyna potrafi osłonić jego najbardziej oczywiste ograniczenia.

4× słabość

Ataki typu Trawiasty są szczególnie niebezpieczne i potrafią wymusić natychmiastową zmianę.

Niskie tempo

Szybkość 50 oznacza, że Marshtomp często musi przyjąć cios przed własnym ruchem, jeśli nie ma wsparcia priorytetu lub kontroli szybkości.

Czy Marshtomp sprawdza się podczas przechodzenia gry?

W fabule Marshtomp nie opiera całej wartości na jednej skrajnej statystyce, dlatego dużo zależy od tego, kiedy trafia do drużyny i jakie ruchy ma już wtedy dostępne.

Ruchy z poziomów pojawiają się od okolic poziomu 1, a lista rozwija się aż do okolic 55. Oznacza to, że zestaw dostępny zaraz po złapaniu może znacząco różnić się od możliwości później.

Poza walką może też pełnić rolę użytkową: w tej wersji gry ma dostęp przez maszyny do Surf, Waterfall, Whirlpool. Trzeba jednak uważać na 4× słabość typu Trawiasty, szczególnie w dłuższych fragmentach bez łatwego leczenia.

Co zmienia się wraz z kolejnymi poziomami?

Rozwój Marshtomp warto oceniać jako proces, a nie tylko przez końcowe statystyki. Moment ewolucji i kolejne ruchy mogą zmienić jego rolę kilka razy w trakcie jednej przygody. W tej linii ewolucyjnej warunki przejścia między formami mają realny wpływ na tempo budowania drużyny.

Start

Mud Shot poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.

Poziom 20

Water Pulse poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.

Poziom 55

Hydro Pump poszerza naturalny zestaw ruchów dostępny bez TM-ów i tutorów.

Ewolucja

Mudkip → Marshtomp: Poziom 16; Marshtomp → Swampert: Poziom 36

Marshtomp #259 – dodatkowe informacje

  • Debiutował w serii w Generacja III.
  • W opisach bywa łączony z życiem na okolicach rzek i jezior.
  • Według klasyfikacji Pokédexu jego dominujący kolor to niebieski.
  • Pokédex klasyfikuje jego budowę jako dwunożną sylwetkę.