Atak Take Down zadebiutował w Generacja I. Najważniejsze liczby to Power 90, Accuracy 85% i PP 20; sens ruchu zależy jednak również od jego efektu i celu.
Dane techniczne ataku
| Typ | Normal |
|---|
| Kategoria | Physical |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja I |
|---|
| Moc (Power) | 90 |
|---|
| Celność | 85% |
|---|
| PP | 20 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
| Kategoria efektu | Damage |
|---|
| Drain / recoil | recoil 25% |
|---|
Mechanika Take Down według danych gry
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): User receives 1/4 the damage it inflicts in recoil.
Opis z gry (EN): A reckless full-body charge attack for slamming into the target. This also damages the user a little.
Najważniejsze konsekwencje mechaniczne
- Bazowa moc 90 pozwala porównywać Take Down z innymi ruchami typu Normal; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
- Celność 85% oznacza realne ryzyko pudła, więc ruch wymienia część niezawodności na pozostałe parametry lub efekt.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Nauka z maszyny
PokeAPI rejestruje ten ruch w polu machines dla 5 grup wersji. Zamiast tabeli powtarzającej „Tak” przy każdym wierszu, poniżej znajduje się sama lista wersji:
Red / BlueYellowRed Green JapanBlue JapanScarlet / Violet
Wnioski do budowania movesetu
- Power 90 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
- Accuracy 85% zwiększa wariancję: w sytuacji, w której pudło przegrywa pozycję, warto świadomie porównać ruch z dokładniejszą alternatywą.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Zmiany między generacjami
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Pokémony powiązane z ruchem Take Down
Z tym ruchem powiązanych jest 848 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Pokazano pierwsze 80 pozycji z 848. Lista jest skrócona, żeby zachować czytelność strony.
Dodatkowe właściwości ruchu
- Pole drain wynosi -25%; wartość dodatnia oznacza odzysk HP, a ujemna recoil w modelu PokeAPI.
Najczęstsze pytania o parametry ruchu
Jakiego typu jest Take Down? To ruch typu Normal z kategorii Physical.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja I.
Czy występował jako TM/HM/TR? Tak — pole machines zawiera 5 grup wersji wymienionych wyżej.