Przejdź do treści

Take Down – moc, efekt i Pokémony uczące się ataku

Atak Take Down zadebiutował w Generacja I. Najważniejsze liczby to Power 90, Accuracy 85% i PP 20; sens ruchu zależy jednak również od jego efektu i celu.

Dane techniczne ataku

TypNormal
KategoriaPhysical
Generacja debiutuGeneracja I
Moc (Power)90
Celność85%
PP20
Priorytet+0
Celselected pokemon
Kategoria efektuDamage
Drain / recoilrecoil 25%

Mechanika Take Down według danych gry

Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): User receives 1/4 the damage it inflicts in recoil.

Opis z gry (EN): A reckless full-body charge attack for slamming into the target. This also damages the user a little.

Najważniejsze konsekwencje mechaniczne

  • Bazowa moc 90 pozwala porównywać Take Down z innymi ruchami typu Normal; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
  • Celność 85% oznacza realne ryzyko pudła, więc ruch wymienia część niezawodności na pozostałe parametry lub efekt.
  • Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.

Nauka z maszyny

PokeAPI rejestruje ten ruch w polu machines dla 5 grup wersji. Zamiast tabeli powtarzającej „Tak” przy każdym wierszu, poniżej znajduje się sama lista wersji:

Red / BlueYellowRed Green JapanBlue JapanScarlet / Violet

Wnioski do budowania movesetu

  • Power 90 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
  • Accuracy 85% zwiększa wariancję: w sytuacji, w której pudło przegrywa pozycję, warto świadomie porównać ruch z dokładniejszą alternatywą.
  • PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.

Zmiany między generacjami

PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.

Pokémony powiązane z ruchem Take Down

Z tym ruchem powiązanych jest 848 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.

Pokazano pierwsze 80 pozycji z 848. Lista jest skrócona, żeby zachować czytelność strony.

Dodatkowe właściwości ruchu

  • Pole drain wynosi -25%; wartość dodatnia oznacza odzysk HP, a ujemna recoil w modelu PokeAPI.

Najczęstsze pytania o parametry ruchu

Jakiego typu jest Take Down? To ruch typu Normal z kategorii Physical.

Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja I.

Czy występował jako TM/HM/TR? Tak — pole machines zawiera 5 grup wersji wymienionych wyżej.

🎯 Pokémony które mogą użyć Take Down – moc, efekt i Pokémony uczące się ataku

… i 828 więcej Pokémonów

⚡ Inne ataki typu Normal