Przejdź do treści

Fantina – Diamond i Pearl

Fantina – trener w Pokémon Diamond / Pearl
Portret: Pokémon Showdown · źródło
Lider Sali

Fantina to lider sali w Pokémon Diamond / Pearl w Hearthome City. W najważniejszym starciu używa 3 Pokémonów na poziomach 32–36.

Rola: Lider SaliGra: Pokémon Diamond / PearlMiejsce: Hearthome CitySpecjalizacja: DuchPoziomy: 32–36

Drużyna Fantina

Poniższy skład dotyczy starcia w Hearthome. Miniatury prowadzą bezpośrednio do odpowiednich stron Pokédexu.

Drifblim

Drifblim

Lv. 32 · Duch / Latający
Ominous WindAstonishMinimizeGust
Słabości: Mroczny, Elektryczny, Duch
Gengar

Gengar

Lv. 34 · Duch / Trujący
Confuse RayShadow ClawPoison JabSpite
Słabości: Mroczny, Duch, Ziemny
Mismagius

Mismagius

Lv. 36 · Duch
Confuse RayShadow BallPsybeamMagical Leaf
Słabości: Mroczny, Duch
Szczegóły techniczne składu
PokémonUmiejętnośćPrzedmiotTeraWariant
DrifblimAftermath
GengarLevitate
MismagiusLevitateSitrus Berry

Jak zbudowana jest ta drużyna?

Cały skład łączy typ Duch. To daje wyraźny wspólny punkt zaczepienia, ale drugorzędne typy sprawiają, że nie każdy członek drużyny reaguje na tę samą kontrę identycznie.

W movesetach powtarzają się przede wszystkim Confuse Ray (2×). To ważniejsze niż sama etykieta specjalizacji, bo pokazuje, z jakimi ruchami będziesz mieć do czynienia wielokrotnie w jednej walce.

Poza podstawowym STAB-em trzeba uważać także na dodatkowe pokrycie: Mismagius: Psybeam (Psychiczny), Mismagius: Magical Leaf (Trawiasty). To właśnie te ruchy mogą ukarać zbyt oczywistą kontrę.

Jak podejść do tej walki?

Najszersza przewagaDuch

Super skuteczne trafienie obejmuje 3 z 3 Pokémonów w tym składzie.

Najważniejszy celMismagius

Poziom 36; jeden z najmocniejszych zapisanych ruchów: Shadow Ball (80 mocy); ruchy statusowe: Confuse Ray.

Uwaga na odpornośćZiemny

Ten typ działa na 1 z 3 członków drużyny, ale Drifblim jest na niego całkowicie odporny. Nie opieraj całej walki na jednej odpowiedzi.

Porównanie najważniejszych kontr: Duch jest najbardziej uniwersalną odpowiedzią: obejmuje 3 z 3 Pokémonów. Mroczny działa przeciw 3 z 3.

Najważniejsze zagrożenia w tym składzie

Mismagius (Lv. 36) — Duch. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Shadow Ball (80). Dodatkowe pokrycie zapewniają Psybeam (Psychiczny), Magical Leaf (Trawiasty). W movesecie są też ruchy statusowe: Confuse Ray. Warto je brać pod uwagę, zamiast zakładać wyłącznie wymianę obrażeń. Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Duch, Mroczny.

Gengar (Lv. 34) — Duch / Trujący. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Poison Jab (80), Shadow Claw (70). W movesecie są też ruchy statusowe: Confuse Ray, Spite. Warto je brać pod uwagę, zamiast zakładać wyłącznie wymianę obrażeń. Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Duch, Mroczny.

Drifblim (Lv. 32) — Duch / Latający. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Ominous Wind (60), Gust (40). W movesecie są też ruchy statusowe: Minimize. Warto je brać pod uwagę, zamiast zakładać wyłącznie wymianę obrażeń. Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Duch, Mroczny.

Nagroda za zwycięstwo

Za wygraną z Fantina otrzymujesz Relic Badge.

FAQ

Jaki jest najwyższy poziom Pokémona Fantina?

W opisanym najważniejszym składzie najwyższy poziom to 36.

Jaki typ najlepiej sprawdza się przeciw Fantina?

Najszerszą wspólną przewagę daje typ duch: jest super skuteczny przeciw 3 z 3 Pokémonów w tym składzie.

Gdzie walczy się z Fantina?

Główna lokalizacja zapisana dla tego starcia to Hearthome City.

Powiązane przewodniki