Przejdź do treści

Fantina – Platinum

Fantina – trener w Pokémon Platinum
Portret: Pokémon Showdown · źródło
Lider Sali

Fantina to lider sali w Pokémon Platinum w Hearthome City. W najważniejszym starciu używa 3 Pokémonów na poziomach 24–26.

Rola: Lider SaliGra: Pokémon PlatinumMiejsce: Hearthome CitySpecjalizacja: DuchPoziomy: 24–26

Drużyna Fantina

Poniższy skład dotyczy starcia w Hearthome. Miniatury prowadzą bezpośrednio do odpowiednich stron Pokédexu.

Duskull

Duskull

Lv. 24 · Duch
Will-O-WispShadow SneakFuture SightPursuit
Słabości: Mroczny, Duch
Haunter

Haunter

Lv. 24 · Duch / Trujący
Confuse RayShadow ClawHypnosisSucker Punch
Słabości: Mroczny, Duch, Ziemny
Mismagius

Mismagius

Lv. 26 · Duch
Confuse RayShadow BallPsybeamMagical Leaf
Słabości: Mroczny, Duch
Szczegóły techniczne składu
PokémonUmiejętnośćPrzedmiotTeraWariant
DuskullLevitate
HaunterLevitate
MismagiusLevitateSitrus Berry

Jak zbudowana jest ta drużyna?

Cały skład łączy typ Duch. To daje wyraźny wspólny punkt zaczepienia, ale drugorzędne typy sprawiają, że nie każdy członek drużyny reaguje na tę samą kontrę identycznie.

W movesetach powtarzają się przede wszystkim Confuse Ray (2×). To ważniejsze niż sama etykieta specjalizacji, bo pokazuje, z jakimi ruchami będziesz mieć do czynienia wielokrotnie w jednej walce.

Poza podstawowym STAB-em trzeba uważać także na dodatkowe pokrycie: Duskull: Future Sight (Psychiczny), Duskull: Pursuit (Mroczny), Haunter: Sucker Punch (Mroczny), Mismagius: Psybeam (Psychiczny). To właśnie te ruchy mogą ukarać zbyt oczywistą kontrę.

Jak podejść do tej walki?

Najszersza przewagaDuch

Super skuteczne trafienie obejmuje 3 z 3 Pokémonów w tym składzie.

Najważniejszy celMismagius

Poziom 26; jeden z najmocniejszych zapisanych ruchów: Shadow Ball (80 mocy); ruchy statusowe: Confuse Ray.

Ruchy statusoweNie tylko obrażenia

W składzie są ruchy statusowe: Duskull: Will-O-Wisp; Haunter: Confuse Ray, Hypnosis; Mismagius: Confuse Ray.

Porównanie najważniejszych kontr: Duch jest najbardziej uniwersalną odpowiedzią: obejmuje 3 z 3 Pokémonów. Mroczny działa przeciw 3 z 3.

Najważniejsze zagrożenia w tym składzie

Mismagius (Lv. 26) — Duch. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Shadow Ball (80). Dodatkowe pokrycie zapewniają Psybeam (Psychiczny), Magical Leaf (Trawiasty). W movesecie są też ruchy statusowe: Confuse Ray. Warto je brać pod uwagę, zamiast zakładać wyłącznie wymianę obrażeń. Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Duch, Mroczny.

Duskull (Lv. 24) — Duch. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Shadow Sneak (40). Dodatkowe pokrycie zapewniają Future Sight (Psychiczny), Pursuit (Mroczny). W movesecie są też ruchy statusowe: Will-O-Wisp. Warto je brać pod uwagę, zamiast zakładać wyłącznie wymianę obrażeń. Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Duch, Mroczny.

Haunter (Lv. 24) — Duch / Trujący. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Shadow Claw (70). Dodatkowe pokrycie zapewniają Sucker Punch (Mroczny). W movesecie są też ruchy statusowe: Confuse Ray, Hypnosis. Warto je brać pod uwagę, zamiast zakładać wyłącznie wymianę obrażeń. Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Duch, Mroczny.

Nagroda za zwycięstwo

Za wygraną z Fantina otrzymujesz Relic Badge.

FAQ

Jaki jest najwyższy poziom Pokémona Fantina?

W opisanym najważniejszym składzie najwyższy poziom to 26.

Jaki typ najlepiej sprawdza się przeciw Fantina?

Najszerszą wspólną przewagę daje typ duch: jest super skuteczny przeciw 3 z 3 Pokémonów w tym składzie.

Gdzie walczy się z Fantina?

Główna lokalizacja zapisana dla tego starcia to Hearthome City.

Powiązane przewodniki