
Fantina to lider sali w Pokémon Platinum w Hearthome City. W najważniejszym starciu używa 3 Pokémonów na poziomach 24–26.
Drużyna Fantina
Poniższy skład dotyczy starcia w Hearthome. Miniatury prowadzą bezpośrednio do odpowiednich stron Pokédexu.


Haunter

Szczegóły techniczne składu
Jak zbudowana jest ta drużyna?
Cały skład łączy typ Duch. To daje wyraźny wspólny punkt zaczepienia, ale drugorzędne typy sprawiają, że nie każdy członek drużyny reaguje na tę samą kontrę identycznie.
W movesetach powtarzają się przede wszystkim Confuse Ray (2×). To ważniejsze niż sama etykieta specjalizacji, bo pokazuje, z jakimi ruchami będziesz mieć do czynienia wielokrotnie w jednej walce.
Poza podstawowym STAB-em trzeba uważać także na dodatkowe pokrycie: Duskull: Future Sight (Psychiczny), Duskull: Pursuit (Mroczny), Haunter: Sucker Punch (Mroczny), Mismagius: Psybeam (Psychiczny). To właśnie te ruchy mogą ukarać zbyt oczywistą kontrę.
Jak podejść do tej walki?
Super skuteczne trafienie obejmuje 3 z 3 Pokémonów w tym składzie.
Poziom 26; jeden z najmocniejszych zapisanych ruchów: Shadow Ball (80 mocy); ruchy statusowe: Confuse Ray.
W składzie są ruchy statusowe: Duskull: Will-O-Wisp; Haunter: Confuse Ray, Hypnosis; Mismagius: Confuse Ray.
Najważniejsze zagrożenia w tym składzie
Mismagius (Lv. 26) — Duch. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Shadow Ball (80). Dodatkowe pokrycie zapewniają Psybeam (Psychiczny), Magical Leaf (Trawiasty). W movesecie są też ruchy statusowe: Confuse Ray. Warto je brać pod uwagę, zamiast zakładać wyłącznie wymianę obrażeń. Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Duch, Mroczny.
Duskull (Lv. 24) — Duch. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Shadow Sneak (40). Dodatkowe pokrycie zapewniają Future Sight (Psychiczny), Pursuit (Mroczny). W movesecie są też ruchy statusowe: Will-O-Wisp. Warto je brać pod uwagę, zamiast zakładać wyłącznie wymianę obrażeń. Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Duch, Mroczny.
Haunter (Lv. 24) — Duch / Trujący. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Shadow Claw (70). Dodatkowe pokrycie zapewniają Sucker Punch (Mroczny). W movesecie są też ruchy statusowe: Confuse Ray, Hypnosis. Warto je brać pod uwagę, zamiast zakładać wyłącznie wymianę obrażeń. Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Duch, Mroczny.
Nagroda za zwycięstwo
Za wygraną z Fantina otrzymujesz Relic Badge.
FAQ
Jaki jest najwyższy poziom Pokémona Fantina?
W opisanym najważniejszym składzie najwyższy poziom to 26.
Jaki typ najlepiej sprawdza się przeciw Fantina?
Najszerszą wspólną przewagę daje typ duch: jest super skuteczny przeciw 3 z 3 Pokémonów w tym składzie.
Gdzie walczy się z Fantina?
Główna lokalizacja zapisana dla tego starcia to Hearthome City.
