Przejdź do treści

Rival – Ruby i Sapphire

Rywal

Rival pojawia się w Pokémon Ruby / Sapphire w 4 ważnych starciach. Skład zmienia się wraz z postępem gry; poniżej porównasz kolejne walki i najtrudniejszy wariant drużyny.

Rola: RywalGra: Pokémon Ruby / SapphirePoziomy: 31–34

Wszystkie starcia z Rival

Ta tabela służy tylko do porównania kolejnych walk. Szczegółowy opis poniżej dotyczy najmocniejszego zapisanego wariantu.

#Miejsce / etapPoziomySkład
1Pierwsze ważne starcie5–5Torchic, Mudkip, Treecko
2Starcie 218–20Wailmer, Shroomish, Numel, Combusken, Marshtomp, Grovyle
3Starcie 329–31Wailmer, Shroomish, Numel, Combusken, Marshtomp, Grovyle
4Starcie 431–34Swellow, Wailmer, Shroomish, Numel, Combusken, Marshtomp, Grovyle

Najmocniejszy skład Rival

Swellow

Swellow

Lv. 31 · Normalny / Latający
Double TeamEndeavorQuick GuardWing Attack
Słabości: Elektryczny, Lodowy, Kamienny
Wailmer

Wailmer

Lv. 32 · Wodny
MistAstonishWater PulseWhirlpool
Słabości: Elektryczny, Trawiasty
wariant dla startera typu trawiasty
Wailmer

Wailmer

Lv. 32 · Wodny
MistAstonishWater PulseWhirlpool
Słabości: Elektryczny, Trawiasty
wariant dla startera typu wodny
Shroomish

Shroomish

Lv. 32 · Trawiasty
HeadbuttPoison PowderLeech SeedMega Drain
Słabości: Robaczy, Ognisty, Latający
wariant dla startera typu trawiasty
Shroomish

Shroomish

Lv. 32 · Trawiasty
HeadbuttPoison PowderLeech SeedMega Drain
Słabości: Robaczy, Ognisty, Latający
wariant dla startera typu ognisty
Numel

Numel

Lv. 32 · Ognisty / Ziemny
AmnesiaMagnitudeFocus EnergyTake Down
Słabości: Wodny, Ziemny
wariant dla startera typu ognisty
Numel

Numel

Lv. 32 · Ognisty / Ziemny
AmnesiaMagnitudeFocus EnergyTake Down
Słabości: Wodny, Ziemny
wariant dla startera typu wodny
Combusken

Combusken

Lv. 34 · Ognisty / Walczący
Double KickBulk UpSand AttackPeck
Słabości: Latający, Ziemny, Psychiczny
wariant dla startera typu trawiasty
Marshtomp

Marshtomp

Lv. 34 · Wodny / Ziemny
Mud ShotMud SportForesightTake Down
Słabości: Trawiasty
wariant dla startera typu ognisty
Grovyle

Grovyle

Lv. 34 · Trawiasty
Leaf BladeFury CutterScreechPursuit
Słabości: Robaczy, Ognisty, Latający
wariant dla startera typu wodny
Szczegóły techniczne składu
PokémonUmiejętnośćPrzedmiotTeraWariant
SwellowGuts
WailmerWater Veilwariant dla startera typu trawiasty
WailmerWater Veilwariant dla startera typu wodny
ShroomishEffect Sporewariant dla startera typu trawiasty
ShroomishEffect Sporewariant dla startera typu ognisty
NumelMagma Armorwariant dla startera typu ognisty
NumelMagma Armorwariant dla startera typu wodny
CombuskenBlazewariant dla startera typu trawiasty
MarshtompTorrentwariant dla startera typu ognisty
GrovyleOvergrowwariant dla startera typu wodny

Jak zbudowana jest ta drużyna?

Najczęściej powtarza się typ Wodny (3 z 10 Pokémonów), ale pozostała część zespołu rozszerza profil defensywny i wymusza więcej niż jedną odpowiedź.

W movesetach powtarzają się przede wszystkim Take Down (3×), Mist (2×), Astonish (2×), Water Pulse (2×). To ważniejsze niż sama etykieta specjalizacji, bo pokazuje, z jakimi ruchami będziesz mieć do czynienia wielokrotnie w jednej walce.

Poza podstawowym STAB-em trzeba uważać także na dodatkowe pokrycie: Wailmer: Astonish (Duch), Shroomish: Headbutt (Normalny), Numel: Take Down (Normalny), Combusken: Peck (Latający). To właśnie te ruchy mogą ukarać zbyt oczywistą kontrę.

Jak podejść do tej walki?

Najszersza przewagaLatający

Super skuteczne trafienie obejmuje 4 z 10 Pokémonów w tym składzie.

Najważniejszy celGrovyle

Poziom 34; jeden z najmocniejszych zapisanych ruchów: Leaf Blade (90 mocy); ruchy statusowe: Screech.

Ruchy statusoweNie tylko obrażenia

W składzie są ruchy statusowe: Swellow: Double Team, Quick Guard; Wailmer: Mist; Wailmer: Mist.

Porównanie najważniejszych kontr: Latający jest najbardziej uniwersalną odpowiedzią: obejmuje 4 z 10 Pokémonów. Lodowy działa przeciw 4 z 10.

Na czym najłatwiej stracić kontrolę nad walką?

Grovyle (Lv. 34) — Trawiasty. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Leaf Blade (90). Dodatkowe pokrycie zapewniają Fury Cutter (Robaczy), Pursuit (Mroczny). W movesecie są też ruchy statusowe: Screech. Warto je brać pod uwagę, zamiast zakładać wyłącznie wymianę obrażeń. Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Latający, Lodowy.

Marshtomp (Lv. 34) — Wodny / Ziemny. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Mud Shot (55). Dodatkowe pokrycie zapewniają Take Down (Normalny). W movesecie są też ruchy statusowe: Mud Sport, Foresight. Warto je brać pod uwagę, zamiast zakładać wyłącznie wymianę obrażeń. Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Trawiasty.

Combusken (Lv. 34) — Ognisty / Walczący. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Double Kick (30). Dodatkowe pokrycie zapewniają Peck (Latający). W movesecie są też ruchy statusowe: Bulk Up, Sand Attack. Warto je brać pod uwagę, zamiast zakładać wyłącznie wymianę obrażeń. Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Latający, Wodny.

Warianty drużyny zależne od startera

Jeśli przeciwnik zmienia skład zależnie od wyboru gracza, porównuj swoją rozgrywkę z właściwym wariantem.

FAQ

Jaki jest najwyższy poziom Pokémona Rival?

W opisanym najważniejszym składzie najwyższy poziom to 34.

Jaki typ najlepiej sprawdza się przeciw Rival?

Najszerszą wspólną przewagę daje typ latający: jest super skuteczny przeciw 4 z 10 Pokémonów w tym składzie.

Powiązane przewodniki