
Hop pojawia się w Pokémon Sword / Shield w 8 ważnych starciach. Skład zmienia się wraz z postępem gry; poniżej porównasz kolejne walki i najtrudniejszy wariant drużyny.
Wszystkie starcia z Hop
Ta tabela służy tylko do porównania kolejnych walk. Szczegółowy opis poniżej dotyczy najmocniejszego zapisanego wariantu.
| # | Miejsce / etap | Poziomy | Skład |
|---|---|---|---|
| 1 | Pierwsze ważne starcie | 3–5 | Wooloo, Sobble, Grookey, Scorbunny |
| 2 | Starcie 2 | 5–8 | Wooloo, Rookidee, Sobble, Grookey, Scorbunny |
| 3 | Starcie 3 | 11–14 | Wooloo, Rookidee, Sobble, Grookey, Scorbunny |
| 4 | Starcie 4 | 18–21 | Wooloo, Corvisquire, Drizzile, Thwackey, Raboot |
| 5 | Starcie 5 | 28–33 | Cramorant, Toxel, Silicobra, Drizzile, Thwackey, Raboot |
| 6 | Starcie 6 | 34–37 | Trevenant, Heatmor, Snorlax, Boltund, Inteleon, Rillaboom, Cinderace |
| 7 | Starcie 7 | 39–41 | Dubwool, Corviknight, Pincurchin, Snorlax, Inteleon, Rillaboom, Cinderace |
| 8 | Starcie 8 | 47–49 | Dubwool, Corviknight, Pincurchin, Snorlax, Inteleon, Rillaboom, Cinderace |
Najmocniejszy skład Hop


Corviknight



Inteleon

Rillaboom

Cinderace
Szczegóły techniczne składu
| Pokémon | Umiejętność | Przedmiot | Tera | Wariant |
|---|---|---|---|---|
| Dubwool | Steadfast | — | — | — |
| Corviknight | Unnerve | — | — | — |
| Pincurchin | Lightning Rod | — | — | — |
| Snorlax | Thick Fat | — | — | — |
| Inteleon | Torrent | — | — | wariant dla startera typu trawiasty |
| Rillaboom | Overgrow | — | — | wariant dla startera typu ognisty |
| Cinderace | Blaze | — | — | wariant dla startera typu wodny |
Jak zbudowana jest ta drużyna?
Najczęściej powtarza się typ Normalny (2 z 7 Pokémonów), ale pozostała część zespołu rozszerza profil defensywny i wymusza więcej niż jedną odpowiedź.
W movesetach powtarzają się przede wszystkim High Horsepower (2×). To ważniejsze niż sama etykieta specjalizacji, bo pokazuje, z jakimi ruchami będziesz mieć do czynienia wielokrotnie w jednej walce.
Poza podstawowym STAB-em trzeba uważać także na dodatkowe pokrycie: Dubwool: Zen Headbutt (Psychiczny), Pincurchin: Poison Jab (Trujący), Snorlax: Hammer Arm (Walczący), Snorlax: High Horsepower (Ziemny). To właśnie te ruchy mogą ukarać zbyt oczywistą kontrę.
Jak podejść do tej walki?
Super skuteczne trafienie obejmuje 2 z 7 Pokémonów w tym składzie.
Poziom 49; jeden z najmocniejszych zapisanych ruchów: Gunk Shot (120 mocy).
W składzie są ruchy statusowe: Dubwool: Cotton Guard; Corviknight: Scary Face, Swagger; Pincurchin: Curse.
Na czym najłatwiej stracić kontrolę nad walką?
Cinderace (Lv. 49) — Ognisty. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Pyro Ball (120). Dodatkowe pokrycie zapewniają Gunk Shot (Trujący), Bounce (Latający). Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Ziemny, Kamienny.
Rillaboom (Lv. 49) — Trawiasty. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Drum Beating (80). Dodatkowe pokrycie zapewniają High Horsepower (Ziemny), Uproar (Normalny). Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Ognisty.
Inteleon (Lv. 49) — Wodny. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Snipe Shot (80). Dodatkowe pokrycie zapewniają Dark Pulse (Mroczny), Icy Wind (Lodowy). Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Elektryczny.
Warianty drużyny zależne od startera
Jeśli przeciwnik zmienia skład zależnie od wyboru gracza, porównuj swoją rozgrywkę z właściwym wariantem.
- Starter typu ognisty: Dubwool, Corviknight, Pincurchin, Snorlax, Rillaboom.
- Starter typu trawiasty: Dubwool, Corviknight, Pincurchin, Snorlax, Inteleon.
- Starter typu wodny: Dubwool, Corviknight, Pincurchin, Snorlax, Cinderace.
FAQ
Jaki jest najwyższy poziom Pokémona Hop?
W opisanym najważniejszym składzie najwyższy poziom to 49.
Jaki typ najlepiej sprawdza się przeciw Hop?
Najszerszą wspólną przewagę daje typ elektryczny: jest super skuteczny przeciw 2 z 7 Pokémonów w tym składzie.
