Przejdź do treści

Hop – Sword i Shield

Hop – trener w Pokémon Sword / Shield
Portret: Brumirage · źródło
Rywal

Hop pojawia się w Pokémon Sword / Shield w 8 ważnych starciach. Skład zmienia się wraz z postępem gry; poniżej porównasz kolejne walki i najtrudniejszy wariant drużyny.

Rola: RywalGra: Pokémon Sword / ShieldPoziomy: 47–49

Wszystkie starcia z Hop

Ta tabela służy tylko do porównania kolejnych walk. Szczegółowy opis poniżej dotyczy najmocniejszego zapisanego wariantu.

#Miejsce / etapPoziomySkład
1Pierwsze ważne starcie3–5Wooloo, Sobble, Grookey, Scorbunny
2Starcie 25–8Wooloo, Rookidee, Sobble, Grookey, Scorbunny
3Starcie 311–14Wooloo, Rookidee, Sobble, Grookey, Scorbunny
4Starcie 418–21Wooloo, Corvisquire, Drizzile, Thwackey, Raboot
5Starcie 528–33Cramorant, Toxel, Silicobra, Drizzile, Thwackey, Raboot
6Starcie 634–37Trevenant, Heatmor, Snorlax, Boltund, Inteleon, Rillaboom, Cinderace
7Starcie 739–41Dubwool, Corviknight, Pincurchin, Snorlax, Inteleon, Rillaboom, Cinderace
8Starcie 847–49Dubwool, Corviknight, Pincurchin, Snorlax, Inteleon, Rillaboom, Cinderace

Najmocniejszy skład Hop

Dubwool

Dubwool

Lv. 48 · Normalny
Cotton GuardReversalBody SlamZen Headbutt
Słabości: Walczący
Corviknight

Corviknight

Lv. 48 · Latający / Stalowy
Steel WingDrill PeckScary FaceSwagger
Słabości: Elektryczny, Ognisty
Pincurchin

Pincurchin

Lv. 47 · Elektryczny
ThunderboltPoison JabCurse
Słabości: Ziemny
Snorlax

Snorlax

Lv. 47 · Normalny
Heavy SlamHigh HorsepowerHammer Arm
Słabości: Walczący
Inteleon

Inteleon

Lv. 49 · Wodny
Snipe ShotMud ShotIcy WindDark Pulse
Słabości: Elektryczny, Trawiasty
wariant dla startera typu trawiasty
Rillaboom

Rillaboom

Lv. 49 · Trawiasty
Drum BeatingHigh HorsepowerSnarlUproar
Słabości: Robaczy, Ognisty, Latający
wariant dla startera typu ognisty
Cinderace

Cinderace

Lv. 49 · Ognisty
Pyro BallCounterGunk ShotBounce
Słabości: Ziemny, Kamienny, Wodny
wariant dla startera typu wodny
Szczegóły techniczne składu
PokémonUmiejętnośćPrzedmiotTeraWariant
DubwoolSteadfast
CorviknightUnnerve
PincurchinLightning Rod
SnorlaxThick Fat
InteleonTorrentwariant dla startera typu trawiasty
RillaboomOvergrowwariant dla startera typu ognisty
CinderaceBlazewariant dla startera typu wodny

Jak zbudowana jest ta drużyna?

Najczęściej powtarza się typ Normalny (2 z 7 Pokémonów), ale pozostała część zespołu rozszerza profil defensywny i wymusza więcej niż jedną odpowiedź.

W movesetach powtarzają się przede wszystkim High Horsepower (2×). To ważniejsze niż sama etykieta specjalizacji, bo pokazuje, z jakimi ruchami będziesz mieć do czynienia wielokrotnie w jednej walce.

Poza podstawowym STAB-em trzeba uważać także na dodatkowe pokrycie: Dubwool: Zen Headbutt (Psychiczny), Pincurchin: Poison Jab (Trujący), Snorlax: Hammer Arm (Walczący), Snorlax: High Horsepower (Ziemny). To właśnie te ruchy mogą ukarać zbyt oczywistą kontrę.

Jak podejść do tej walki?

Najszersza przewagaElektryczny

Super skuteczne trafienie obejmuje 2 z 7 Pokémonów w tym składzie.

Najważniejszy celCinderace

Poziom 49; jeden z najmocniejszych zapisanych ruchów: Gunk Shot (120 mocy).

Ruchy statusoweNie tylko obrażenia

W składzie są ruchy statusowe: Dubwool: Cotton Guard; Corviknight: Scary Face, Swagger; Pincurchin: Curse.

Porównanie najważniejszych kontr: Elektryczny jest najbardziej uniwersalną odpowiedzią: obejmuje 2 z 7 Pokémonów. Ognisty działa przeciw 2 z 7.

Na czym najłatwiej stracić kontrolę nad walką?

Cinderace (Lv. 49) — Ognisty. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Pyro Ball (120). Dodatkowe pokrycie zapewniają Gunk Shot (Trujący), Bounce (Latający). Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Ziemny, Kamienny.

Rillaboom (Lv. 49) — Trawiasty. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Drum Beating (80). Dodatkowe pokrycie zapewniają High Horsepower (Ziemny), Uproar (Normalny). Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Ognisty.

Inteleon (Lv. 49) — Wodny. Najważniejsze ruchy korzystające ze STAB to Snipe Shot (80). Dodatkowe pokrycie zapewniają Dark Pulse (Mroczny), Icy Wind (Lodowy). Najczytelniejsze słabości do wykorzystania: Elektryczny.

Warianty drużyny zależne od startera

Jeśli przeciwnik zmienia skład zależnie od wyboru gracza, porównuj swoją rozgrywkę z właściwym wariantem.

FAQ

Jaki jest najwyższy poziom Pokémona Hop?

W opisanym najważniejszym składzie najwyższy poziom to 49.

Jaki typ najlepiej sprawdza się przeciw Hop?

Najszerszą wspólną przewagę daje typ elektryczny: jest super skuteczny przeciw 2 z 7 Pokémonów w tym składzie.

Powiązane przewodniki