Atak Foul Play zadebiutował w Generacja V. Najważniejsze liczby to Power 95, Accuracy 100% i PP 15; sens ruchu zależy jednak również od jego efektu i celu.
Dane techniczne ataku
| Typ | Dark |
|---|
| Kategoria | Physical |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja V |
|---|
| Moc (Power) | 95 |
|---|
| Celność | 100% |
|---|
| PP | 15 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
| Kategoria efektu | Damage |
|---|
Mechanika Foul Play według danych gry
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Calculates damage with the target’s attacking stat.
Opis z gry (EN): The user turns the target's strength against it. The higher the target's Attack stat, the greater the damage this move inflicts.
Na co zwrócić uwagę przy Foul Play?
- Bazowa moc 95 pozwala porównywać Foul Play z innymi ruchami typu Dark; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
- Bazowa celność wynosi 100%. Modyfikatory celności, uników lub specjalne zasady mogą nadal zmienić wynik w zależności od generacji.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Dostępność w maszynach
PokeAPI rejestruje ten ruch w polu machines dla 3 grup wersji. Zamiast tabeli powtarzającej „Tak” przy każdym wierszu, poniżej znajduje się sama lista wersji:
Let's Go Pikachu / EeveeSword / ShieldScarlet / Violet
Wnioski do budowania movesetu
- Power 95 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Parametry w starszych wersjach
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Gatunki i formy z dostępem do Foul Play
Z tym ruchem powiązanych jest 198 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Pokazano pierwsze 80 pozycji z 198. Lista jest skrócona, żeby zachować czytelność strony.
Podsumowanie danych
Jakiego typu jest Foul Play? To ruch typu Dark z kategorii Physical.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja V.
Czy występował jako TM/HM/TR? Tak — pole machines zawiera 3 grup wersji wymienionych wyżej.