Extrasensory to special ruch typu Psychic z Generacja III. Jego bazowa moc to 80, a celność: 100%.
Parametry ruchu
| Typ | Psychic |
|---|
| Kategoria | Special |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja III |
|---|
| Moc (Power) | 80 |
|---|
| Celność | 100% |
|---|
| PP | 20 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
| Kategoria efektu | Damage |
|---|
| Szansa na flinch | 10% |
|---|
Jak działa Extrasensory?
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Has a 10% chance to make the target flinch.
Opis z gry (EN): The user attacks with an odd, unseeable power. This may also make the target flinch.
Na co zwrócić uwagę przy Extrasensory?
- Bazowa moc 80 pozwala porównywać Extrasensory z innymi ruchami typu Psychic; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
- Bazowa celność wynosi 100%. Modyfikatory celności, uników lub specjalne zasady mogą nadal zmienić wynik w zależności od generacji.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Wnioski do budowania movesetu
- Power 80 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
- Ruch ma zapisany efekt procentowy; jego wartość nie jest gwarantowana w każdym użyciu i trzeba oddzielić efekt bazowy od szansy procowania.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Czy atak był buffowany lub nerfiony?
Pokémony, które mogą nauczyć się Extrasensory
Z tym ruchem powiązanych jest 68 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Dane, które łatwo przeoczyć
- Bazowa szansa efektu dodatkowego zapisana przy ruchu to 10%.
Podsumowanie danych
Jakiego typu jest Extrasensory? To ruch typu Psychic z kategorii Special.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja III.