Glare to ruch typu Normal z kategorii Status, wprowadzony w Generacja I. Zamiast oceniać go przez moc, trzeba patrzeć na jego efekt, cel, priorytet i ewentualne zmiany statystyk.
Dane techniczne ataku
| Typ | Normal |
|---|
| Kategoria | Status |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja I |
|---|
| Moc (Power) | — / zależna od mechaniki |
|---|
| Celność | 100% |
|---|
| PP | 30 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
| Kategoria efektu | Ailment |
|---|
| Status / ailment | Paralysis |
|---|
Warunek działania i efekt
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Paralyzes the target.
Opis z gry (EN): The user intimidates the target with the pattern on its belly to cause paralysis.
Jak czytać ten ruch w praktyce?
- Glare jest ruchem statusowym, więc jego wartość wynika z efektu, a nie z bazowej mocy obrażeń.
- Bazowa celność wynosi 100%. Modyfikatory celności, uników lub specjalne zasady mogą nadal zmienić wynik w zależności od generacji.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Kiedy taki profil ruchu ma znaczenie?
- To ruch statusowy, więc trzeba porównywać jego efekt z kosztem zajęcia jednego z miejsc w movesecie, a nie z obrażeniami innych ruchów.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Parametry w starszych wersjach
Od Black / White: celność: 75% → 90%.
Od X / Y: celność: 90% → 100%.
Kto może korzystać z ataku Glare?
Z tym ruchem powiązanych jest 19 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Najczęstsze pytania o parametry ruchu
Jakiego typu jest Glare? To ruch typu Normal z kategorii Status.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja I.