Atak Punishment zadebiutował w Generacja IV. Najważniejsze liczby to Power —, Accuracy 100% i PP 5; sens ruchu zależy jednak również od jego efektu i celu.
Parametry ruchu
| Typ | Dark |
|---|
| Kategoria | Physical |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja IV |
|---|
| Moc (Power) | — / zależna od mechaniki |
|---|
| Celność | 100% |
|---|
| PP | 5 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
| Kategoria efektu | Damage |
|---|
Warunek działania i efekt
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Power increases against targets with more raised stats, up to a maximum of 200.
Opis z gry (EN): This move can’t be used. It’s recommended that this move is forgotten. Once forgotten, this move can’t be remembered.
Jak czytać ten ruch w praktyce?
- Bazowa celność wynosi 100%. Modyfikatory celności, uników lub specjalne zasady mogą nadal zmienić wynik w zależności od generacji.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Kiedy taki profil ruchu ma znaczenie?
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Parametry w starszych wersjach
Od Black / White: moc: 60 → —.
Kto może korzystać z ataku Punishment?
Z tym ruchem powiązanych jest 32 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Szybkie odpowiedzi
Jakiego typu jest Punishment? To ruch typu Dark z kategorii Physical.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja IV.