Spike Cannon to physical ruch typu Normal z Generacja I. Jego bazowa moc to 20, a celność: 100%.
Profil ruchu w pigułce
| Typ | Normal |
|---|
| Kategoria | Physical |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja I |
|---|
| Moc (Power) | 20 |
|---|
| Celność | 100% |
|---|
| PP | 15 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | selected pokemon |
|---|
| Kategoria efektu | Damage |
|---|
| Liczba trafień | 2–5 |
|---|
Jak działa Spike Cannon?
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): Hits 2-5 times in one turn.
Opis z gry (EN): This move can’t be used. It’s recommended that this move is forgotten. Once forgotten, this move can’t be remembered.
Na co zwrócić uwagę przy Spike Cannon?
- Bazowa moc 20 pozwala porównywać Spike Cannon z innymi ruchami typu Normal; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
- Bazowa celność wynosi 100%. Modyfikatory celności, uników lub specjalne zasady mogą nadal zmienić wynik w zależności od generacji.
- Pole target ma wartość selected pokemon, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Kiedy taki profil ruchu ma znaczenie?
- Power 20 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Parametry w starszych wersjach
PokeAPI nie zwraca dla tego ruchu zmian liczbowych w past_values. Nie oznacza to automatycznie, że nigdy nie zmieniono żadnego szczegółu mechaniki; oznacza tylko brak zarejestrowanej tu zmiany Power, Accuracy, PP, Priority lub Effect Chance.
Pokémony, które mogą nauczyć się Spike Cannon
Z tym ruchem powiązanych jest 6 Pokémonów lub form. Dokładny sposób nauki może różnić się między generacjami i wersjami gry.
Dodatkowe właściwości ruchu
- Ruch może trafiać wielokrotnie: 2–5 razy według danych meta.
Najczęstsze pytania o parametry ruchu
Jakiego typu jest Spike Cannon? To ruch typu Normal z kategorii Physical.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja I.