Atak Struggle zadebiutował w Generacja I. Najważniejsze liczby to Power 50, Accuracy — i PP 1; sens ruchu zależy jednak również od jego efektu i celu.
Parametry ruchu
| Typ | Normal |
|---|
| Kategoria | Physical |
|---|
| Generacja debiutu | Generacja I |
|---|
| Moc (Power) | 50 |
|---|
| Celność | brak wartości liczbowej |
|---|
| PP | 1 |
|---|
| Priorytet | +0 |
|---|
| Cel | random opponent |
|---|
| Kategoria efektu | Damage |
|---|
| Leczenie | -25% maks. HP |
|---|
Mechanika Struggle według danych gry
Opis mechaniczny (PokeAPI, EN): User takes 1/4 its max HP in recoil.
Opis z gry (EN): This attack is used in desperation only if the user has no PP. It also damages the user a little.
Na co zwrócić uwagę przy Struggle?
- Bazowa moc 50 pozwala porównywać Struggle z innymi ruchami typu Normal; ostateczne obrażenia nadal zależą od Pokemona, celu i zasad konkretnej generacji.
- PokeAPI nie podaje liczbowej celności dla tego ruchu; zwykle oznacza to mechanikę, której nie należy interpretować jak zwykłego rzutu procentowego.
- Pole target ma wartość random opponent, więc przy walkach podwójnych warto sprawdzić, kogo ruch może objąć.
Kiedy taki profil ruchu ma znaczenie?
- Power 50 można zestawić z alternatywnymi ruchami tego samego typu, ale dopiero efekt dodatkowy, celność i dostępność u konkretnego Pokemona decydują o realnym wyborze.
- PokeAPI nie jest źródłem bieżących statystyk użycia VGC/Smogon, dlatego strona nie deklaruje, że ruch jest „meta”, „staple” ani obowiązkowy bez danych o usage.
Historia zmian parametrów
Od X / Y: szansa efektu: 10% → —.
Dodatkowe właściwości ruchu
- Pole healing wynosi -25% maksymalnego HP.
Szybkie odpowiedzi
Jakiego typu jest Struggle? To ruch typu Normal z kategorii Physical.
Kiedy pojawił się w serii? Endpoint ruchu przypisuje debiut do Generacja I.