POKÉMON #161Sentret #161Wybierz widok
Sentret w Pokédexie
W National Pokédexie Sentret widnieje pod numerem #161. Jego typ to Normalny.
Pod względem statystyk bazowych Sentret osiąga łącznie 215 punktów; wyróżnia się szczególnie parametrem Attack.
Charakter i możliwości Sentret
Pod numerem #161 w National Dex znajduje się Sentret, Pokémon typu Normalny. Poniższy profil zbiera najważniejsze informacje potrzebne zarówno do poznania gatunku, jak i używania go w grze.
Najmocniejszym parametrem jest Attack (46), a następnie Special Defense (45). Przy łącznym BST 215 właśnie te wartości najlepiej podpowiadają, w jakiej roli Sentret czuje się naturalnie.
Na sposób gry wpływają także zdolności Run Away, Keen Eye. Warto sprawdzić ich pełne opisy niżej, ponieważ Ability może zmieniać użyteczność Pokémona równie mocno jak sam typ czy statystyki.
Skąd bierze się charakter Sentret?
Najwyższą statystyką jest Atak (46), podczas gdy najniżej wypada Szybkość (20). Przy BST 215 ten kontrast najlepiej podpowiada naturalny kierunek rozwoju Sentret.
Cennym elementem defensywnym jest pełna niewrażliwość na typ Duch. W praktyce tworzy to darmowe wejścia w sytuacjach, w których przeciwnik mocno opiera się na tym rodzaju ataku.
Dostęp do Run Away, Keen Eye daje dodatkową warstwę przy wyborze roli i zestawu ruchów.
Praktyczna wartość Sentret w głównej historii
W fabule Sentret nie opiera całej wartości na jednej skrajnej statystyce, dlatego dużo zależy od tego, kiedy trafia do drużyny i jakie ruchy ma już wtedy dostępne.
Ruchy z poziomów pojawiają się od okolic poziomu 1, a lista rozwija się aż do okolic 47. Oznacza to, że zestaw dostępny zaraz po złapaniu może znacząco różnić się od możliwości później.
Poza walką może też pełnić rolę użytkową: w tej wersji gry ma dostęp przez maszyny do Surf.
Typ, wzrost i waga
Jak typy działają na tego Pokémona
Łańcuch ewolucji
Statystyki Sentret
Zdolności specjalne
Run Away
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Keen Eye
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Frisk
Zobacz szczegóły działania tej umiejętności.
Pełny opis umiejętności →Ruchy dostępne przez zdobywanie poziomów
| Poziom | Atak | Typ | Moc | Celność |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Scratch | Normalny | 40 | 100 |
| 4 | Defense Curl | Normalny | — | — |
| 7 | Quick Attack | Normalny | 40 | 100 |
| 13 | Fury Swipes | Normalny | 18 | 80 |
| 16 | Helping Hand | Normalny | — | — |
| 19 | Follow Me | Normalny | — | — |
| 25 | Slam | Normalny | 80 | 75 |
| 28 | Rest | Psychiczny | — | — |
| 31 | Sucker Punch | Mroczny | 70 | 100 |
| 36 | Amnesia | Psychiczny | — | — |
| 39 | Baton Pass | Normalny | — | — |
| 42 | Double Edge | Normalny | 120 | 100 |
| 47 | Hyper Voice | Normalny | 90 | 100 |
Gdzie pojawia się Sentret?
| Gra | Gdzie i jak zdobyć |
|---|---|
| Crystal | Johto Route 29 Area — Wild encounter (80%), Lv. 2–3 Johto Route 43 Area — Wild encounter (60%), Lv. 15 Kanto Route 1 Area — Wild encounter (40%), Lv. 3 |
| Diamond / Pearl / Platinum | Sinnoh Route 202 Area — Wild encounter (22%), Lv. 2–4 |
| FireRed / LeafGreen | Wild encounter (30%), Lv. 10–15 — Canyon Entrance Area, Five Isle Meadow Area, Water Path Area |
| Gold / Silver | Johto Route 29 Area — Wild encounter (80%), Lv. 2–3 Kanto Route 1 Area — Wild encounter (40%), Lv. 3 |
| HeartGold | Johto Route 29 Area — Wild encounter (80%), Lv. 2–3 Johto Safari Zone Zone Swamp — Wild encounter (90%), Lv. 15–17 Johto Safari Zone Zone Wetland — Wild encounter (60%), Lv. 15–17 Kanto Route 1 Area — Wild encounter (40%), Lv. 3 |
| SoulSilver | Johto Route 29 Area — Wild encounter (80%), Lv. 2–4 Johto Safari Zone Zone Swamp — Wild encounter (90%), Lv. 15–17 Johto Safari Zone Zone Wetland — Wild encounter (60%), Lv. 15–17 Kanto Route 1 Area — Wild encounter (40%), Lv. 3 |
| X / Y | Kalos Route 6 Area — Wild encounter (20%), Lv. 10–11 |
Jak łączyć ruchy Sentret, żeby miały sens?
Przy wyborze czterech ruchów dla Sentret ważniejsza od samej listy dostępnych ataków jest ich wzajemna rola — STAB, coverage, setup, regeneracja lub status.
- STAB: Double Edge / Hyper Voice to naturalne opcje zgodne z typem, które mogą służyć jako baza ofensywy.
- Coverage: Sucker Punch poszerza zakres typów, które można trafiać skutecznie bez zmiany Pokémona.
- Setup: Amnesia pozwala najpierw poprawić parametry, a dopiero potem wykorzystać ofensywę.
- Regeneracja: Rest daje możliwość odzyskania HP, co szczególnie dobrze pasuje do bardziej wytrzymałych wariantów zestawu.
Gdzie Sentret może mieć problem?
Dobry plan dla Sentret zaczyna się od świadomości sytuacji, w których jego naturalny profil działa na niekorzyść.
Szybkość 20 oznacza, że Sentret często musi przyjąć cios przed własnym ruchem, jeśli nie ma wsparcia priorytetu lub kontroli szybkości.
Łączne HP i defensywy są stosunkowo niskie, więc błędne wejście na silny atak może być kosztowne nawet bez przewagi typu po stronie rywala.
Niska bazowa ofensywa oznacza, że większego znaczenia nabierają statusy, setup, utility lub inne sposoby budowania przewagi.
Sentret #161 – dodatkowe informacje
- Debiutował w serii w Generacja II.
- W opisach bywa łączony z życiem na łąkach i trawiastych terenach.
- Według klasyfikacji Pokédexu jego dominujący kolor to brązowy.
- Pokédex klasyfikuje jego budowę jako czworonożną sylwetkę.

