
Blue nie stawia na jeden typ, jak większość liderów Kanto. Przywozi do Viridian City kompletną szóstkę i zmusza do zmieniania planu w trakcie pojedynku: Pidgeot otwiera ofensywę, Alakazam przygotowuje obronę, Rhydon bije Ground, Gyarados wymaga Electric, Exeggutor naciska Grass/Psychic, a Arcanine kończy walkę szybkim ExtremeSpeed.
Viridian City Gym: dlaczego Blue jest innym liderem Kanto
Po podróży przez Kanto docierasz do Viridian City, gdzie Blue przejął rolę lidera dawnej sali Giovanniego. W odróżnieniu od wyspecjalizowanych drużyn Brocka lub Misty Blue nie używa jednego typu. Ma sześć Pokémonów rozłożonych między Normal/Flying, Psychic, Rock/Ground, Water/Flying, Grass/Psychic i Fire. Jeśli wejdziesz z kompletem ataków tylko jednego typu, jego kolejne zmiany natychmiast ujawnią luki w twojej drużynie.
Za zwycięstwo otrzymasz Earth Badge, kończąc zbieranie ośmiu odznak Kanto. W oryginalnych Gold/Silver nie zakładaj automatycznie nagród TM i układu sali z pierwszej generacji lub HGSS. Blue jest sprawdzianem wszechstronności, a nie zadaniem „jak zatrzymać sam Ground”.
Pełna drużyna Blue – sześć Pokémonów, poziomy i movesety
Electric, Ice i Rock są skuteczne; Mirror Move może zaskoczyć kopiowaniem ostatnio użytej techniki.
Recover wydłuża walkę, Reflect chroni przed fizycznymi atakami; Dark blokuje Psychic, ale nie pozostałe ruchy.
Water i Grass biją czterokrotnie skutecznie, ale silny Earthquake karze Electric i Fire.
Electric bije czterokrotnie skutecznie; nie używaj Ground, ponieważ Flying daje niewrażliwość na ten typ.
Bug daje czterokrotną przewagę; Sunny Day pozwala SolarBeam atakować bez ładowania, a Leech Seed przedłuża walkę.
ExtremeSpeed ma zwiększony priorytet, dlatego sam szybszy Pokémon może nie uniknąć ostatniego ciosu.
Pidgeot Lv. 56: Quick Attack, Whirlwind i Mirror Move
Pidgeot otwiera pojedynek ruchami Quick Attack, Whirlwind, Wing Attack i Mirror Move. Electric zwykle pozwala uderzyć mocno, lecz nie zakładaj, że przeciwnik musi walczyć do końca jednym ustawieniem: Whirlwind może zmienić tempo przez wymuszoną zmianę, a Mirror Move stara się wykorzystać ruch użyty przez twojego Pokémona. Dobra kontra powinna więc mieć nie tylko przewagę typu, ale też stabilny atak ofensywny.
Rock i Ice również mają przewagę przeciw Flying, jednak jeśli twój Rock jest połączony z Ground, nie powinien zostać automatycznie na Alakazama lub Gyaradosa. Warto już tutaj zaplanować kolejnego napastnika, zamiast próbować przetoczyć się przez całą salę jedną masywną jednostką.
Alakazam Lv. 54: Reflect i Recover zmieniają tempo
Alakazam ma najniższy poziom w drużynie Blue, ale potrafi zepsuć źle przygotowaną strategię. Disable może wyłączyć wybrany ruch, Recover odzyskuje HP, Reflect łagodzi fizyczne obrażenia, a Psychic jest jego bezpośrednią ofensywą. Jeżeli wchodzisz z jedną techniką skuteczną na Psychic, Disable lub Reflect mogą zmusić cię do zmiany w najgorszym momencie.
Silne ataki Dark, Bug i Ghost pomagają, ale w oryginalnej Generacji II nie zapominaj o podziale fizyczny/specjalny zależnym od typu. Dark jest specjalny, więc wybieraj użytkownika o odpowiednim Special Attack. Reflect nie zablokuje w ten sposób wszystkich twoich metod przebicia Alakazama.
Rhydon Lv. 56: czterokrotna słabość i Earthquake
Rhydon jest innym typem zagrożenia: zna Fury Attack, Sandstorm, Rock Slide i Earthquake. Przy połączeniu Ground/Rock bierze czterokrotne obrażenia od Water oraz Grass, co sprawia, że wyspecjalizowany kontratak może zakończyć tę fazę bardzo szybko. Nie próbuj jednak wykańczać Rhydona atakiem Electric — jego typ Ground unieważnia takie ciosy.
Kluczowy problem praktyczny to Earthquake i Rock Slide. Pokémon Fire, Electric czy nieodporny na Rock Flying łatwo oddaje tu zbyt wiele HP. Jeżeli grasz na Water, masz dobrą przewagę ofensywną, ale nie zapominaj, że ten sam Water może zostać za chwilę wystawiony przeciw Exeggutorowi. Szybka rotacja jest ważniejsza niż wynik pojedynczego starcia.
Gyarados Lv. 58: Rain Dance, Hydro Pump i Hyper Beam
Połączenie Water/Flying sprawia, że Gyarados jest wyjątkowo wrażliwy na Electric (×4), ale jednocześnie niewrażliwy na Ground. Jego Hydro Pump uderza mocno; Rain Dance jeszcze zwiększa zagrożenie wodnych ruchów, a Hyper Beam oznacza próbę zamknięcia walki jednorazowym wielkim ciosem. Twister dodaje obrażenia Dragon, lecz z reguły łatwiej je przeżyć niż wzmocniony deszczem Hydro Pump.
Najbezpieczniejszy plan polega na zarezerwowaniu zdrowego atakującego Electric, zamiast wydawać wszystkie Thunderbolt na pierwszego Pidgeota. Jeżeli twoja kontra ma niski poziom, Gyarados może przeżyć i odpowiedzieć, dlatego rozważ przywrócenie HP przed tą fazą i zostaw zapasowe rozwiązanie na wypadek nietrafienia mocniejszego ruchu.
Exeggutor Lv. 58: Sunny Day i SolarBeam kontra złe zmiany
Exeggutor to Grass/Psychic z Sunny Day, Leech Seed, Egg Bomb i SolarBeam. Po uruchomieniu słońca SolarBeam może ominąć standardową turę przygotowania. Leech Seed z kolei wysysa zdrowie w każdej turze, co wydłuża pojedynek i osłabia nadmiernie pasywny plan. Jeśli jesteś dopiero po Gyaradosie, nie pozostawiaj tu przeciwnika Water bez powodu.
W oryginalnym układzie typów Grass/Psychic ma czterokrotną słabość na Bug. To świetny sposób, by zakończyć walkę szybko, o ile wybrany atak faktycznie zadaje dość obrażeń w mechanice Gen II. Fire, Flying, Ice oraz Ghost czy Dark również mogą pomóc, ale pamiętaj o presji Sunny Day: trzeba ją zdjąć przez zwycięstwo, a nie powoli oddawać turę za turą.
Arcanine Lv. 58: Flamethrower i priorytet ExtremeSpeed
Ostatnim przykładem niebezpiecznej różnorodności jest Arcanine: Roar, Swift, Flamethrower i ExtremeSpeed. Water, Ground lub Rock mają przewagę nad jego czystym Fire, ale nie myl przewagi szybkości z gwarancją ataku jako pierwszy. ExtremeSpeed jest ruchem z podwyższonym priorytetem, dlatego może dokończyć osłabionego Pokémona, zanim zdąży użyć kontry.
Flamethrower uderza specjalnie w Gen II. Warto pozostawić na tę fazę Pokémona, który naprawdę wytrzyma obrażenia od Fire, zamiast wysyłać już zranionego napastnika używanego wcześniej przeciw Rhydonowi. Jeśli Blue korzysta z Roar, zostaniesz dodatkowo wybity z rytmu zmian. Miej drużynę przygotowaną do kilku możliwych kolejności jego przeciwników.
Jak rozdzielić sześć ról bez jednej cudownej kontry
Zacznij od podziału zadań. Electric obsłuży Pidgeota i Gyaradosa; Dark albo Bug/Ghost pomoże przeciw Alakazamowi; Water lub Grass uderzy w Rhydona; Bug/Fire/Ice/Flying przygotuje szybki finisz na Exeggutora; Water/Ground/Rock pozostaw na Arcanine. Nie oznacza to, że musisz koniecznie mieć sześć różnych Pokémonów. Oznacza, że każda rola musi mieć działające PP, odpowiednią statystykę ofensywną i awaryjną zmianę.
Blue karze przede wszystkim przenoszenie tej samej kontry między niepasującymi etapami. Electric pokonuje Gyaradosa, ale nie trafi Rhydona. Water rozbije Rhydona, ale Exeggutor go ukarze. Fire szybko skończy Exeggutora, ale nie będzie dobrym wyborem na następnego Gyaradosa. Jeśli rozsądnie podzielisz role i nie zapomnisz o Recover, Rain Dance i ExtremeSpeed, jego różnorodność przestanie zaskakiwać, a stanie się przewidywalną kolejnością problemów do rozwiązania.
FAQ – Blue, Viridian Gym i Earth Badge
Ile Pokémonów ma Blue w Gold/Silver?
Sześć: Pidgeot Lv. 56, Alakazam Lv. 54, Rhydon Lv. 56, Gyarados Lv. 58, Exeggutor Lv. 58 i Arcanine Lv. 58.
Czy Blue specjalizuje się w typie Ground?
Nie. W Gold/Silver jego drużyna obejmuje wiele typów — nie jest to kopia sali Giovanniego.
Jaką odznakę daje Blue?
Earth Badge, ósmą odznakę Kanto.
Dlaczego Electric działa tak dobrze na Gyaradosa?
Gyarados ma typ Water/Flying, więc otrzymuje czterokrotne obrażenia od Electric.
Na co uważać przy Arcanine?
ExtremeSpeed ma zwiększony priorytet, dlatego może uderzyć przed szybszym Pokémonem.